ディアボロカーネル(魔人形態)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族語、ドレイク語、魔神語
- 生息地
- 荒野、魔域
- 知名度/弱点値
- 31/35
- 弱点
- 純エネルギー属性+3
- 先制値
- 33
- 移動速度
- 36/36(飛行)
- 生命抵抗力
- 33 (40)
- 精神抵抗力
- 35 (42)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 30 (37) | 2d+34 | 28 (35) | 23 | 452 | 140 |
| 武器(右半身) | 31 (38) | 2d+32 | 27 (34) | 25 | 252 | 47 |
| 武器(左半身) | 31 (38) | 2d+32 | 27 (34) | 25 | 252 | 47 |
- 部位数
- 3(頭部/右半身/左半身)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]強靭な皮膚
断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「-3」点します。
●頭部
[常]限定2回行動
1ラウンドに「近接攻撃」「[主]魔人の眼光Ⅲ」「[主]魔血の呪雨」から異なるものを2つ選んで1回ずつ行えます。
[主]魔人の眼光Ⅳ/必中
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに「15」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。その後、対象に与えた適用ダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPが回復します。
この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを5点消費します。
主]魔血の呪雨/30(37)/精神抵抗力/半減
この能力を使用するには、まずMPを15点消費します。次に2dを振り、「出目+10」を効果の「強度」として算出します。
自身に「強度」点の確定ダメージを受けると同時に、「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に「強度×3」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。このとき、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外することができます。
右半身/左半身
[常]飛翔Ⅱ
すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:右半身]または[部位:左半身]のどちらかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[宣]薙ぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。
●右半身
[常]魔神強化
「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の「分類:魔神」のキャラクターは、回避力判定を除くあらゆる行動判定に+3のボーナス修正を受け、それが発生させる物理ダメージ・魔法ダメージが+3点されます。
●左半身
[常]蛮族強化
「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の、自身を除く「分類:蛮族」のキャラクターは、回避力判定を除くあらゆる行動判定に+3のボーナス修正を受け、それが発生させる物理ダメージ・魔法ダメージが+3点されます。
戦利品
- 自動
- アビスシャード(200G)*3d
- 2~4
- 漆黒の宝玉(2200G/金S)*2
- 5~11
- 暗黒の宝玉(4900G/金S)*2
- 12~
- 奈落の宝玉(15500G/金SS)*2
- 自動
- 剣の欠片*24