ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ホーミス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ホーミス

プレイヤー:bon

種族
護衛型ルーンフォーク
年齢
20
性別
種族特徴
[暗視][仲間との絆]
生まれ
バード
信仰
ランク
穢れ
0
8
9
9
9
1
12
7
6
6
成長
0
成長
0
成長
0
成長
2
成長
5
成長
3
器用度
17
敏捷度
9
筋力
21
生命力
18
知力
20
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
36
MP
18
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
1,030
総計
17,030

技能

バード
6
ライダー
6
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

ミュージシャン
5
パフォーマー
3
ストーリーテラー
2

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》
  • 《楽素転換》
  • 《かばうⅠ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

呪歌

  • 【モラル】
  • 【サモン・スモールアニマル】
  • 【終律:夏の生命】
  • 【終律:冬の寒風】
  • 【終律:華の宴】
  • 【アトリビュート】

騎芸

  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【HP強化】
  • [補]【姿勢堅持】
  • 【】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

バード技能レベル6 見識 9
ライダー技能レベル6 運動 7
観察 9
知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
9 m
全力移動
27 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語
エルフ語
ドワーフ語
ソレイユ語

呪歌/賦術

奏力演奏/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル6 呪歌 9 9 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
激情のリュート 2H - 0 0 魅力の消費-1
パラスマラカ 1H 9 +1=1 19 12 0 特殊楽器(装備しない)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7
シンバルシールド 8 +1 1 特殊楽器 ウェポンホルダーにしまう
合計:すべての防具・効果 -1 8
装飾品 効果
背中 ウェポンホルダー シールド
ウェポンホルダー リュート
所持金
12,078 G
預金/借金
G

所持品

救命草×4
アウェイクポーション×1

マテリアルカード

BASSS
名誉点
139
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

戦闘行動パターン

1ターン目
自出番でマラカスで攻撃
回避されて、楽素:鎮静を得る
楽素転換→高揚に変換
ダウレスに殴ってもらう
回避できずに、楽素:鎮静を得る

2ターン目
楽素転換
①鎮静→魅惑にして、終律:夏の生命でHP回復
②高揚→鎮静にして、終律:冬の寒風でダメージを与える

成長の方向性

成長の方向性は他方に伸びてる。

バードlv5の終律:草原の息吹で3体のHP回復を狙う。2ターン目起動のためにはマリオネットで先にダウレスに殴ってもらう必要がある。
ダウレス殴り→楽素転換で高揚→アーリーバード
(追加楽素込み全体、lv6でアトリビュートもあり)で魅惑2→2ターン目でダウレス殴り→楽素転換で高揚にして終律:草原の息吹で狙える。
特殊楽器でリュートを取ればマリオネットじゃなくても起動可能な可能性がある。その場合はlv5での強化はかなり悩む。

ライダーはとりあえずlv上げつつダウレスに殴ってもらうのが丸いが、lv5で獅子奮迅をとって2部位で殴らせるという強行もあるが流石に勿体無い。
姿勢堅保で制限移動が良いか。

追加技能的にはエンハンサーで防御を上げにいくのが良いが、アルケミストで補助してもいい。高レベルなら補助魔法で補助できるが、経験点が足らない。

武器はリュートなどの特殊楽器もあり。防具はドントレシアが強い。装飾品はラル=ヴェイネで精神を上げる。
成長も基本精神を狙う。

見た目

生まれた時から10代後半のような見た目。
今の年齢は20歳。

生まれ

気がついたら記憶がなく、街道のそばで倒れていた。
自分がルーンフォークという自覚はあるが、どこで生まれて何をして生きていたのか覚えていない。

幼少期

街道のそばで倒れていたのを旅芸人の一座が拾ってくれた。
彼らは街から街に旅をして芸を見せたり、歌ったりして身銭を稼いでいた。
ホーミスは彼らの元で下働きをしていくことを決めた。

青年期

10年以上彼らの元で働いていたが、団長のナーマ(ヒューマン)が体調を崩してしまい、サーカス団は解散となった。サーカス団の一味は新しくサーカス団を見つけるものや、故郷に帰るもの、別の職業を見つけるものなどがいたが、ホーミスはどうしたらいいかわからなかった。
彼が木の下で泣いているとナーマがやってきて、自分は元々冒険者をやっていたこと、ホーミスも世界を見て回った方がいいことを伝えた。
ナーマが育った街、キングスフォールで冒険者になることを決めた。

冒険に出た理由

新しい世界を見るために

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,000 4,000 0 知力×1
精神×1
1 2025/9/6 ファーストシナリオ「料理人を迎えに行ったら」 1,500 2,200 25 知力
minatoさん
2 2025/10/26 第2話 1,670 2,917 44 生命
minatoさん
一般技能成長+50
3 2025/11/16 第3話 1,490 2,050 22 知力
minatoさん
一般技能成長+100、成長ポイント+1、ファンブル+50
4 2025/11/16 第3.5話 1,350 1,740 24 知力
minatoさん
一般技能成長+50
5 2025/12/20 第4話 1,250+150 2,850 0 生命
minatoさん
一般技能成長+100、成長ポイント+1、ファンブル+50
6 2025/12/20 第4.5話 1,420+150 3,000 0 精神
minatoさん
一般技能成長+150 、成長ポイント+1
7 2026/1/25 第5話 1,260+100 7,375 24 精神
minatoさん
一般技能成長+100、成長ポイント+1
8 2026/1/25 第5.5話 1,640+50 3,676 0 知力
minatoさん
一般技能成長+50、アビスシャード×3
取得総計 17,030 29,808 139 10

収支履歴

冒険者セット::-100
プレートアーマー::-1200
シンバルシールド::-1020
騎獣契約証::-200
ダウレス::-300
騎獣用革鎧::-300
小鳥(ちっちゃなハト)::-100
救命草×5::-150
アウェイクポーション::-100

第1話後
パラスマラカ::-1360


第2話後
アウェイクポーション::-100


第3話後
ドンダウレス::-900

第4話後
激情のリュート::-9200
ウェポンホルダー×2::-2000

第4.5話後
アウェイクポーション::-100
緑A×3::-600

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