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ライドアーマー
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 15/19
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 15(浮遊)
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(上半身) | 10 (17) | 2d6+12 | 9 (16) | 15 | 100 | ― |
| なし(胴体) | ― | ― | 8 (15) | 20 | 120 | ― |
| 蹴り(脚部) | 9 (16) | 2d6+14 | 8 (15) | 15 | 100 | ― |
- 部位数
- 3(上半身/胴体/脚部)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
【】部分が改造 剣の欠片*20
●全身
[常]機械の身体
刃攻撃によるクリティカル無効
【〇マナコーティング(4)】
●上半身
[主]携行式大砲【(ガン)】
12(19)/回避/消滅 2回まで
射程:【60m】 射撃:魔法ダメージ 2d+8
[宣]薙ぎ払いⅠ
任意の3体に近接攻撃を行う。打撃力-3
[宣]渾身攻撃
打撃+8 回避ペナルティ-3
【▶▶武装換装 1回まで】
予備の大砲と交換する。
●胴体
[主]咎める閃光
10(17) 生命抵抗/消滅
射程:10m 対象:1体 盲目にする。
使用不能。この部位のHPが半分以下になると、主動作で2回使用する。
【〇ジャンク・ラジエーター】
この部位のHPが0以下になると、■■する。
【〇赤いボタン】
この部位のHPが0以下になると使用されます。
脱出用と言われています。
●脚部
[常]攻撃障害=不可・不可
この部位が破壊されない限り、[胴体]はの近接・遠隔攻撃の対象にならない。
[宣]ニーガードバッシュ
命中+2。打撃力-4
【〇防弾加工(20) 2回まで】
ガンに対して、マナコーティングと合わせて、24点軽減する。
戦利品
- 自動
- 魔動部品(300G/黒白A)*3
- 2~9
- なし
- 10~
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
解説
MR_P.160改造
全長3mの人型魔動機兵です。
遺跡で壊れた状態で発見されたものを修理・改造したものです。
剣の欠片や装甲板を取り付け、防御力を強化しています。
思考ユニットが全損していた為、VAVAが搭乗し操作しています。