ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ライドアーマー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
8

ライドアーマー

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
15/19
弱点
命中力+1
先制値
14
移動速度
15(浮遊)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 10 (17) 2d6+12 9 (16) 15 100
なし(胴体) 8 (15) 20 120
蹴り(脚部) 9 (16) 2d6+14 8 (15) 15 100
部位数
3上半身/胴体/脚部
コア部位
胴体

特殊能力

【】部分が改造 剣の欠片*20

●全身

[常]機械の身体

 刃攻撃によるクリティカル無効
【〇マナコーティング(4)】

●上半身

[主]携行式大砲【(ガン)】

 12(19)/回避/消滅 2回まで
 射程:【60m】 射撃:魔法ダメージ 2d+8

[宣]薙ぎ払いⅠ

 任意の3体に近接攻撃を行う。打撃力-3

[宣]渾身攻撃

 打撃+8 回避ペナルティ-3
【▶▶武装換装 1回まで】
 予備の大砲と交換する。

●胴体

[主]咎める閃光

 10(17) 生命抵抗/消滅
 射程:10m 対象:1体 盲目にする。
 使用不能。この部位のHPが半分以下になると、主動作で2回使用する。
【〇ジャンク・ラジエーター】
 この部位のHPが0以下になると、■■する。
【〇赤いボタン】
 この部位のHPが0以下になると使用されます。
 脱出用と言われています。

●脚部

[常]攻撃障害=不可・不可

 この部位が破壊されない限り、[胴体]はの近接・遠隔攻撃の対象にならない。

[宣]ニーガードバッシュ

 命中+2。打撃力-4
【〇防弾加工(20) 2回まで】
 ガンに対して、マナコーティングと合わせて、24点軽減する。

戦利品

自動
魔動部品(300G/黒白A)*3
2~9
なし
10~
未知の魔動部品(2400G/黒白S)

解説

MR_P.160改造

全長3mの人型魔動機兵です。
遺跡で壊れた状態で発見されたものを修理・改造したものです。
剣の欠片や装甲板を取り付け、防御力を強化しています。
思考ユニットが全損していた為、VAVAが搭乗し操作しています。

製作者:あさひ

チャットパレット