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神速の鍵
分類:魔法生物
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- なし
- 生息地
- 巡礼者の台地
- 知名度/弱点値
- 25/30
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 50
- 移動速度
- 500(飛行)
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 1 (8) | 2d+1 | 35 (42) | 0 | 10 | ― |
特殊能力
[常]神速
この魔物はあらゆる制限を無視して、通常移動・全力移動を行うことができます。
また、この魔物が回避力判定で[1,1]を出した際、自動失敗の代わりに達成値35として扱います。
[常]完全耐性
この魔物が受けるあらゆるダメージを「0」に変更します。
[常]影走り
[常]小さな身体
この魔物は移動妨害を行えません。
[常]捕獲
この魔物と同一の座標にいるキャラクターはこの魔物に対して主動作で「捕獲する」と宣言することができます。
そうした場合命中力判定を行い、達成値がこの魔物の回避力を上回るとこの魔物の捕獲に成功し、戦闘が終了します。
この時行う命中力判定に宣言特技を適用することはできません。
[常]進路妨害
この魔物との戦闘中、各キャラクターは主動作で「進路妨害する」と宣言することができます。
そうした場合即座に、難易度22の「冒険者レベル+敏捷B」判定を行います。
成功した場合続く1ラウンドの間この魔物は進路妨害を行ったキャラクターのいる座標を通過できなくなります。
戦利品
- 自動
- 巡礼者の鍵
解説
神紀文明時代の魔剣が創り出した試練の一つ、<神速の間>の番人です。
その小さな身体と目にも留まらぬ速さで挑戦者を翻弄し、先に進むのを阻みます。
生体反応を察知して回避行動を行うため、非生物に対する回避は苦手なようです。