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死体の山
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 13/16
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- -
- 移動速度
- 15(多足)
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(眼) | ― | ― | 10 (17) | 5 | 60 | 20 |
| 武器(腕) | 8 (15) | 2d+8 | 9 (16) | 5 | 40 | 5 |
| 武器(腕) | 8 (15) | 2d+8 | 9 (16) | 5 | 40 | 5 |
| 武器(腕) | 8 (15) | 2d+8 | 9 (16) | 5 | 40 | 5 |
- 部位数
- 4(眼/腕×3)
- コア部位
- 眼
特殊能力
●全身
[常]呪われた光
この魔物に近接攻撃を行ったキャラクターは、その成否にかかわらず、その試みごとに「3」点の呪い属性の確定ダメージを受けます。
●眼
[常]通常武器無効
[常]HP共有
HPにダメージを受けるたび、その適用ダメージの半分(端数切り上げ)を確定ダメージとして任意の[部位:腕]に振り分け、自身に受けるダメージをその残りだけとすることができます。
すでにHPが0以下となっている[部位:腕]へは振り分けられませんが、振り分けた結果で[部位:腕]のHPが0以下となるのはかまいません。
●腕
[常]連携包囲攻撃
[部位:腕]の攻撃が回避された場合、その対象に対して他の[部位:腕]の攻撃は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。
この修正は回避のたびに累積されていきます。ただし、一度どれかの[部位:腕]の攻撃が命中するか、この魔物のその手番最後となる攻撃が回避されると、失われます。
解説
腐り落ちた死体が混ざり、ひとつの塊となった魔物です。それぞれの無念と生前の武器を手に、生者へ襲いかかります。