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ギルドマスター(闇)
分類:未分類
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 不明
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 7/7
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 6
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギルドマスター(闇) | 0 (7) | 2d6+1 | 0 (7) | 1 | 222 | ― |
| 黒いヘルメット | 12 (19) | 2d6+10 | 12 (19) | 18 | 160 | ― |
- 部位数
- 2(ギルドマスター(闇)/黒いヘルメット)
- コア部位
- ギルドマスター(闇)
特殊能力
●ギルドマスター(闇) 剣の欠片×15
ジオマンサー Lv15
[補]天相の実行
ギルドマスターが元から持っていた技能が、ウィルスにより暴走している
毎ターン以下の相域から1つランダムに相域が使用され、命脈点は最大値で消費されるものとする。
対象は2体、敵味方すべて含めたランダムに決定し、ギルドマスターは相域のキャンセルを一切行わない
2:天相:降雷
3:地相:地脈の吸収
4:人相:活
xx:人相:反撃の意思
5:天相:天魔の一撃
6:地相:属性の乖離
7:地相:湧き上がる粉塵の鎧
xx:人相:溢れ出るマナ
8:人相:夢喰い
9:天相:七星流れ
10:天相:マナの離別
11:地相:足掻き
12:地相:大いなる蛇の目
xx:人相:残像
xx:人相:人写し
●黒いヘルメット
[常]狂気の奔流
某ウィルスが変異させた部位、いわば病巣
この部位のHPが残っている限り、この部位を持つキャラクターの知能/反応を
低い/敵対的
へと強制的に変更する
破壊後もしばらく効果が残ることがあるが、その後気絶させれば目覚めるころには正気になっている。
戦利品
- 自動
- ヘルメットの欠片(100G)
- 2~10
- なし
- 11~
- マナコート(防具)
解説
Lv15の元冒険者のギルドマスターが、クリーチャー化してしまったモンスター
…だが、本当にLv15なのか?耐久力は15Lv並みかもしれないが、どう見ても戦闘能力が無さすぎる気がする。
明らかに、正気を失っているように見えている。