ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェンサー/スカウト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェンサー/スカウト

プレイヤー:とみづも

種族
ナイトメア(人間)
年齢
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
穢れ
1
11
13
6
7
12
6
6
11
8
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
23
筋力
19
生命力
19
知力
17
精神力
14
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
25
MP
14
冒険者レベル
2

経験点

使用
2,000
残り
8,000
総計
10,000

技能

フェンサー
2
スカウト
1

戦闘特技

  • 《両手利き》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
交易共通語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル2 10 5 -1 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
(メイス) 1H +1=6 11 5
(メイス) 1H +1=6 11 5
(スピア) 1H投〈スピア〉 -1=4 10 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル2 10 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:フェンサー/すべての防具・効果 5 3
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

履歴

第1セッション終了後:フェンサー 2→3  エンハンサー 0→1(残経験値 500点)  戦闘特技《武器習熟A/メイス》

第2セッション終了後:フェンサー 3→4            (残経験値 0点)

第3セッション終了後:ー                   (残経験値 1000点)

第4セッション終了後:フェンサー 4→5            (残経験値 500点)  戦闘特技《二刀流》

第5セッション終了後:スカウト  1→2  Bテーブルの何か,もしくは 500点残し

第6セッション終了後:ー          1000点,もしくは1500点残し

第7セッション終了後:フェンサー 5→6  0点,もしくは500点残し


※ 冒険者(フェンサー)レベル7で《回避行動Ⅰ》,レベル9で《回避行動Ⅱ》を習得する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
第1セッション 1,000
第2セッション 1,000
第3セッション 1,000
第4セッション 1,000
第5セッション 1,000
第6セッション 1,000
第7セッション 1,000
取得総計 10,000 1,200 0 0

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