“護竜士”ドゥルム
プレイヤー:仲田悠
- 種族
- リルドラケン
- 年齢
- 35
- 性別
- 不詳
- 種族特徴
- [鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼]
- 生まれ
- 戦士
- 信仰
- ランク
- ハイペリオン
- 穢れ
- 0
- 技
- 5
- 体
- 14
- 心
- 6
- A
- 3
- B
- 6
- C
- 9
- D
- 14
- E
- 3
- F
- 11
- 成長
- 6
- 成長
- 3
- 成長
- 5
- 成長
- 8
- 成長
- 4
- 成長
- 7
- 器用度
- 14
- 敏捷度
- 14
- 筋力
- 28
- 生命力
- 36
- 知力
- 13
- 精神力
- 24
- 増強
- 2
- 増強
- -6
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 4
- 生命力
- 6
- 知力
- 2
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 17
- 精神抵抗力
- 15
- HP
- 69+17=86
- MP
- 24+2=26
- 冒険者レベル
- 11
経験点
- 使用
- 65,500
- 残り
- 160
- 総計
- 65,660
技能
- ファイター
- 11
- エンハンサー
- 8
- レンジャー
- 7
- アルケミスト
- 6
飛行時(1日12ラウンドまで)
| 命中力判定、回避力判定 | +1 |
|---|
戦闘特技
- 《全力攻撃Ⅱ》
- 《挑発攻撃Ⅰ》
- 《かばうⅡ》
- 《ガーディアンⅡ》
- 《防具習熟A/金属鎧》
- 《防具習熟S/金属鎧》
- 《タフネス》
- 《サバイバビリティ》
- 《不屈》
秘伝
- 《パリィ&ブレイク》
- 《ストップ&スタッガー》
- 《プランドリポスト》
- 《不倒なる守りの構え》
練技
- [補]【マッスルベアー】
- [補][準]【ビートルスキン】
- [補]【キャッツアイ】
- [補][準]【ストロングブラッド】
- [補]【ジャイアントアーム】
- [補]【ファイアブレス】
- [補][準]【メディテーション】
- [補]【リカバリィ】
賦術
- [補][準]【バークメイル】
- [補]【ヴォーパルウェポン】
- [補]【クリティカルレイ】
- [補]【ヒールスプレー】
- [準]【イニシアティブブースト】
- [補][準]【エンサイクロペディア】
判定パッケージ
レンジャー| 技巧
|
| 9
| 運動
|
| 8
| 観察
|
| 9
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 8
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 8+2=10 m
- 全力移動
- 30 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| ドラゴン語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 8
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 28
| 13
| ―
| ―
| 15
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈ヘビーメイス〉
| 1H両 | 15 | +1=| 20
| 12
| 15
|
専用
| |
〈ヘビーメイス〉
| 2H | 15 | +1=| 30
| 12
| 15
|
専用
| |
〈尻尾〉
| 2H# | 1 | +1=| 11
| 12
| 15
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 28
| 12
| ―
| [鱗の皮膚]
| ―
| ―
| 1
| 《防具習熟S/金属鎧》
| ―
| ―
| 3
| 〈アイソアーマスク〉
―
| ―
| +1
| 〈石人の耳飾り〉
―
| ―
| +1
| 〈ブラックベルト〉
―
| ―
| +1
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈マナタイト加工・防弾加工のミスリルプレート+1〉
| 24+3 | -2 | 13 | 専用 |
| 盾 | 〈マナタイト加工のフレックスグリップ強化タワーシールド〉 | 17+3+1 | ― | 3 | |
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 10 | 23 | |||
| 合計:ファイター/鎧 | 10 | 20 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈スマルティエのヘッドバンド〉
| 専用(MP)HP回復効果を受けるとMPが1回復(1日冒険者レベル点まで) |
| 顔 | 〈アイソアーマスク〉
| 専用(HP)防護点+1、射撃系の攻撃を誘引(1ラウンドに1回、効果は6レベル以下の相手のみ、確率1/2) |
| 耳 | 〈石人の耳飾り〉
| 敏捷度-6、防護点+1 |
| 首 | 〈奇跡の首飾り〉
| 生死判定を1度やり直せる、その後壊れる |
| 背中 | 〈セービングマント〉
| 魔法ダメージを与える効果に対し、回避または抵抗力判定に失敗した場合ダメージ-4 |
| 右手 | 〈宗匠の腕輪〉
| 器用度増強+2 |
| 左手 | 〈アルケミーキット〉 | 賦術の使用に必要 |
| 腰 | 〈ブラックベルト〉
| 防護点+1 |
| 足 | 〈ディスプレイサー・ガジェット〉
| 装備部位「その他」を得る |
| ┗ | 〈スマルティエの武道帯〉
| 錬技【リカバリィ】の回復量に生命力ボーナスを+ |
| 他 | 〈不敵の仮面〉
| HPが0以下から1以上に回復するとき、追加でHPが10点回復 |
- 所持金
- 138 G
- 預金/借金
- G
所持品
〈冒険者セット〉
〈魔晶石(5)〉×2
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | 12 | 1 | ||
| 緑 | 11 | 2 | ||
| 白 | 2 |
- 名誉点
- 150
- 冒険者ランク
- ハイペリオン
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 700 |
| 秘伝 | 0 |
| 専用鎧〈ミスリルプレート〉 | |
| 専用武器〈ヘビーメイス〉 | |
| 専用装飾品〈アイソアーマスク〉 | |
| 専用装飾品〈スマルティエのヘッドバンド〉 | |
| 【ナルザラント柔盾活用術】 | |
| 【聖戦士ローガン鉄壁の壁】 |
インフォメーション
コンセプト Update!
成長2
みんなを護るため、修行の旅に出て、より硬く、タフになって帰って来た!
※修業の旅=別大陸発祥である流派に入門するため
タンク特化で防護点マシマシ。
継戦能力を高めるシナジーがどこまで効果的に働くか?
《不屈》→【リカバリィ】→〈不敵の仮面〉〈スマルティエのヘッドバンド〉
生死判定の保険で〈奇跡の首飾り〉
魔法ダメージ対策〈セービングマント〉と鎧の防弾加工(ガン系の魔法ダメージに6回まで防護点を適用できる)
修行の成果、盾系の秘伝も覚えたので使ってみてね。
賦術も強化して、サポート面も強化しているので、よろしく。
成長1
《かばう》と《ガーディアン》でみんなを護る。
装飾品と賦術で細かく火力&防御力アップ。
あと、リルドラケン錬体士なら【ファイアブレス】は覚えないと!
作成
パーティー前衛の要、頼れるアタッカー兼タンク役。
錬技と特技で、瞬間最大火力と防御力は君のモノ!
勝手にストーリー(概略)
自身がまだ若く成人していないころ、故郷の村が蛮族の襲撃を受けた。襲撃はたまたま逗留していた冒険者によって撃退することができたが、村は壊滅的な被害を被った。その時、幼馴染を失っており、それが大きな心の傷となっている。その際の自分の非力、そして撃退してくれた冒険者への感謝と憧れから、自身も冒険者となった。そういった経緯があって、みんなを護りたいという気持ちが強く、それが立ち回りにも表れている。
襲撃してきた蛮族の中に、とても目立つ青髪青眼のドレイク(おそらくリーダー)がいたことを鮮明に覚えており、探し出すことができたら、あの時の罪を償わせてやるという想いを秘めている。
戦闘特技 Update!
- [宣]《全力攻撃Ⅰ→Ⅱ》Update!
- 近接攻撃のダメージ+4→12、回避力判定-2
- [宣]《挑発攻撃Ⅰ》
- 攻撃が命中した相手のタゲを取る、与えるダメージ-2
- [準][宣]《かばうⅡ》
- 味方1体を指定してかばう
宣言特技だが、宣言回数にカウントされない(同じラウンドに別の宣言特技を使用できる) - [常]《ガーディアンⅠ→Ⅱ》Update!
- かばうが延べ3→5回まで行えるようになる
1人を複数回かばうこと、複数人をかばう対象にすることができる
※常時特技、かばう宣言時に自動的に効果を発動するので、これについての宣言等は必要ない - [常]《サバイバビリティ》New!
- 自然環境下で、1日1回、抵抗力判定を自動成功にできる(サイコロを振る前に宣言)
- [常]《不屈》New!
- HPが0以下になっても気絶しない(生死判定は必要)
※今回ビルドのキモ
錬技(エンハンサー技能)Update!
一律消費MP3、行為判定不要、魔法ではない。
すべてが補助動作で使用可能で主動作を阻害しない(攻撃と同じラウンドに使用できる)。
同じラウンドに複数の錬技を使用できる。
- [補]【マッスルベアー】
- 効果3ラウンド
筋力ボーナス+2(与える物理ダメージ+2)
- [補][準]【ビートルスキン】
- 効果3ラウンド
防護点+2(受ける物理ダメージ-2)
- [補]【キャッツアイ】
- 効果3ラウンド
命中力判定+1
- [補][準]【ストロングブラッド】
- 効果3ラウンド
炎、水・氷属性からの被ダメージ-5
- [補]【ジャイアントアーム】
- 効果1ラウンド
筋力+12(与える物理ダメージ+2)
- [補]【ファイアブレス】Modified!
- 効果18→3ラウンド
主動作でファイアブレスを吐けるようになる(処理は魔法扱い)
射程/形状:1(10m)/射撃
対象:1エリア(半径3m)/5
抵抗:半減
威力10(C値10)+エンハンサー技能レベル+知力ボーナス(威力「10」+10)の炎属性魔法ダメージ
想定される主な用法:先制時の初手範囲攻撃と乱戦時の後衛狙い
- [補][準]【メディテーション】New!
- 効果3ラウンド
精神効果属性に対し、精神抵抗力判定+4
- [補]【リカバリィ】New!
- 効果一瞬
エンハンサー技能レベル(8)点HPを回復(1ラウンドに1回まで)
〈スマルティエの武道帯〉の効果により、回復量に+生命力ボーナス(8+6=14)
※生死の境を彷徨ったらこれ
賦術(アルケミスト技能)Update!
MPではなくマテリアルカードを消費して使用。行為判定は必要。魔法ではない。
使用するマテリアルカードのランクによって効果が変わる。
多くの賦術が補助動作で使用可能で主動作を阻害しない(攻撃と同じラウンドに使用できる)。
ただし、1ラウンドに補助動作による賦術は1回まで。
対象としたい人数倍マテリアルカード消費で、複数人に同時掛け可能。
- [補][準]【バークメイル】
- 対象の防護点を上昇させる
消費:緑1枚
B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8
- [補]【ヴォーパルウエポン】
- 対象の与える物理ダメージを上昇させる
消費:赤1枚
B:+1 A:+2 S:+3 SS:+6
- [補]【クリティカルレイ】New!
- 物理ダメージの威力決定の出目を+する(1振りのみ)
消費:金1枚
B:+1 A:+2 S:+3 SS:+6
※使いどころ難
- [補]【ヒールスプレー】New!
- 対象のHPを回復する
消費:緑2枚
B:3 A:10 S:20 SS:50
※高コストだが有用? しかし【リカバリィ】がある…
- [準]【イニシアティブブースト】New!
- 対象の先制判定にボーナスを与える、対象と同じ座標にいる必要あり
消費:赤2枚
B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8
※実はとても重要かも【エンサイクロペディア】とどちらを使うか悩む
- [補][準]【エンサイクロペディア】New!
- 対象の魔物知識判定にボーナスを与える、対象と同じ座標にいる必要あり
消費:白2枚
B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8
※実はとても重要かも【イニシアティブブースト】とどちらを使うか悩む
秘伝 New!
- [準][宣]《パリィ&ブレイク》
- 近接攻撃を回避することによって相手の体勢を崩す
宣言後、最初の近接攻撃のみを対象に、回避力判定に成功することで、1ラウンド相手の回避力を-1する
回避が、相手の命中力より4以上高い達成値だった場合、ペナルティは-2になる - [準][宣]《ストップ&スタッガー》
- 近接攻撃を受け止めることによって相手の体勢を崩す
宣言後、最初の近接攻撃のみを対象に、攻撃を受けたうえで適用ダメージが生命抵抗力(17)以下だった場合、1ラウンド相手の回避力を-1する
適用ダメージが0だった場合、ペナルティは-2になる
《かばう》により攻撃を受けた場合にも適用される
※おそらく《パリィ&ブレイク》よりはこちら
- [常]《プランドリポスト》
- 上記2つの秘伝により体勢を崩している相手に対する近接攻撃のダメージ+4
- [準][宣]《不倒なる守りの構え》
- 防護点+4、回避判定を除くすべての行動判定-4
※戦闘準備は、とりあえず《かばう》とこれで良い気がする
ストーリー
旅立ち(心傷、聖痕、天啓)
「…ッ!」
ドゥルムは痛みを感じて顔をしかめた。が、自分が傷ついた訳ではない。ただ、目の前でながら歩きをしていた人が壁にぶつかって、ぶつけたところを痛そうにさすっている。その人が感じているであろう痛みを、自分も感じている。
あの時からだ。目の前の人が傷つくと、我がことのように痛みを感じるようになったのは。
いまより10年以上昔の事だ。故郷の村が蛮族の襲撃を受けた。自分はあまりに無力だった。まだ幼かったとはいえ、何もできなかった。幼馴染と僕は、村はずれの納屋に隠れていた。お互い家族からはぐれてしまったが、僕を見つけた幼馴染が手を引いて、ここまで連れてきたくれたのだ。二人で窓の隙間から外の様子をうかがっていると、何人かの蛮族たちが、こちらに向かってくるのが見えた。このままでは見つかり、二人とも、逃げる際に見てきた他の村人と同様、虫けらのように何の容赦もなく殺されてしまう! そう思うと、僕は身震いが止まらなくなってしまった。その様子を見た幼馴染が、意を決した表情で言った。
「君はここに隠れていて。僕があいつらを遠ざけるから」
どうやって? そう問い返す間もなく、彼は納屋から飛び出して行った。蛮族たちが納屋に向かってこないよう、あいつらと納屋双方から遠ざかる方向へと走りだす。そのまま走っていくと思われたが、少し行ったところで止まって蛮族たちの方に向き直る。その手には、小ぶりの斧が握られていた。納屋の中にあったものだろう。飛び出すまでの一瞬で、掴み取っていったのだった。
「くたばれ蛮族!」
そう叫んで、その斧を蛮族たちに向かって投げつけた。蛮族たちの集団をよく見ると、その中心にひときわ目を引く、長身の蛮族、青髪青眼のドレイクがいた。その容貌、まとう雰囲気からも、リーダーと思われた。そして、投げられた斧は、ちょうどそのドレイクに当たる軌跡を描いて飛んでいた。僕は一瞬、その斧がドレイクの頭部に当たって、奴が倒れ伏し、それを見たほかの蛮族たちが逃げまどう様を夢想した。そしてその通り、斧がドレイクの頭部に当たる! そう思った瞬間、その斧は寸前でドレイクに掴まれて止まっていた。現実は非情だった。幼馴染の方に目を戻すと、斧を投げた場所でうずくまっていた。どうして逃げないんだ? 彼のところに蛮族たちが群がってくる。虫けらのように殺されてしまう! そう思って、僕は戦慄した。しかし、そうはならなかった。彼は捕らえれ、ドレイクのところに連れていかれ、ドレイクの眼前に吊るし出される。彼を正面から見据えながらドレイクが言った。
「お前、子供のくせに勇気があるな。他のただ逃げるだけの大人どもより、よっぽど気高い。その気高さを讃え、褒美に私の好奇心を満たすという、栄誉ある役割を与えよう。リルドラケンは頑健な種族と聞く。それが、子供時分からどれほどのものなのか、私に教えてくれ。」
ドレイクは嗜虐心に満ちた笑みを浮かべて、虫けらのように容赦なく殺すより、もっと残酷な方法を選択した。まず、彼の体を他の者に身動きできない状態で支えさせた。そして、ドレイクが彼の体の頑健さを試すよう、少しずつ傷つけていった。傷つけながら、彼の苦しむ反応を見て愉悦の笑みを浮かべる。そうやって、彼は段々と壊されていった。まるで飽きたおもちゃを、最後の遊びとして、壊していくかのようだった。
僕は、その様子を、自分の存在が相手に気取られないよう、息を殺して黙って見ているしかできなかった。自分がどうしようもない意気地なしの卑怯者に思えた。せめて彼の感じている痛み苦しみを、代わりに僕に引き受けさせてくれ! そう願い、そして本当に自身がその痛み苦しみを感じているように思え…彼が動かなくなると同時に、自分も意識を失った。
どれくらい気を失っていただろうか。まだ意識が混濁している。状況がよく分からないが、暗い建物の中にいるようだ。外から喧噪が聞こえる。なんだろう? そう思って、覚束ない足取りで建物の出口と思われる方に向かう。扉がある。それを開けて外に出ようとし、足をもつれさせてまろび出た。地面に体を打ち付けた衝撃と、さきほどより大きく耳に響く喧噪の音で、少し意識がはっきりする。そして、辺りを見回して、喧噪が戦闘によるものと分かる。そうだ、蛮族が襲ってきて…蛮族たちと戦っている人がいる! 確か今日は冒険者が村に逗留すると聞いていたから、その人たち? …あと、そうだ! 彼は? 彼の姿を探そうとするが、地面にへたり込んだまま、身体が思うように動かない。近くで戦闘が行われている状況に、巻き込まれるんじゃないかという恐ろしさもあって、硬直してしまっていた。すると、近くに蛮族が倒れこんできた。頭部が不自然にへこんでひしゃげている。とても強い力で殴打されたのか。絶命しているのは間違いない。
上から野太い声が降って来た。
「わっぱ、ここは危ないが、まだ安全な場所に連れて行ってやれる余裕がない。そのままそこでじっとしているんだ。」
顔の方向を変えて見上げるようにし、声の降って来た方を向く。
そこには重厚な鎧を身に着け、大きな槌を持ったリルドラケンがいた。
かろうじてうなずくと、それを確認したリルドラケンの戦士は、まだ戦いが続く方へ戻っていった。遠くから、そこで行われている戦いの様子を見ていると、その戦士は、蛮族の攻撃を自ら受け止めているように見えた。他の仲間に攻撃が当たらないよう護りながら戦っているのだ、そう直観的に分かった。
「…僕にも…あんな力があったら…彼…」
見つけてもらえた安堵もあって、また意識が遠のいていく。僕の意識はまた深い闇に沈んだ。
冒険者たちの活躍で、かろうじて蛮族の襲撃は退けることができた。しかし、被害は甚大だった。命を奪われ、建物は壊され、蓄えは奪われ、生き残った者も心に傷を負った。特に肉親を失った者が抱えた心の傷は、その未来に深い影を落とすことがあった。幼馴染の一家は、不幸中の幸いで、彼以外は無事だった。しかし、彼の兄、僕にもよくしてくれていたとても気の良いお兄さん、は、弟を庇護できなかったと、その死に強い責任を感じていた。そして、それが原因で親との関係がこじれ、やがて村を出て行ってしまった。それを知って、僕は今までよりもさらに罪悪感を感じることになった。なにより僕の幼馴染であるその弟の死は、僕のせいなのだから。あの事件から、ずっと強い罪悪感を感じていたから、お兄さんとはロクに話が出来ていないままだった。もう二度と会えないかもしれないが、会えることがあったら懺悔したい。
そして、あれ以降、僕は人が傷つき、痛みを感じているのを見ると、自分もその痛みを感じるようになった。あの時の願いを神様が聞き入れてくれたまでは良かったが、そのまま忘れてしまったのだろうか。それとも、これは天罰なのかもしれない。なんにせよ、甘んじて受ける入れるべきものと思えた。
それからしばらくして、村で新しく家屋が必要になり、その建築を手伝っていた時のことだった。立てかけてあった木材が倒れてきて、咄嗟にぶつかりそうだった人との間に入って、代わりに自分がぶつかったことがある。その人を助けることはできたが、代わりに自分が痛い思いをした。でも、それで良かった。助けようとせず、その人が木材にぶつかったら、どうせ自分もあの罰によって、痛い思いをしていたわけだから。そう思った時、何かが閃いた。僕の全身に衝撃が走った。
僕以外の誰かが傷つくと、その人は傷つき痛みを感じる。そして、それを見た僕も痛みを感じる。1人が傷つき、2人が痛みを感じる。だったら、その傷つくことを僕が引き受ければ、僕が傷つき、僕が痛みを感じるだけで済む。1人が傷つき、1人が痛みを感じる。痛みを感じる人が1人減ることになる。全体で見れば、世の中の不幸が減る計算だ。今やったことがまさにこれだ。
そして、あの時僕が見たリルドラケンの戦士。僕の憧れ。彼の戦い方は、他の仲間が受ける攻撃を代わりに引き受けるものだった。他の人が傷つく代わりに自分が傷つく。まさに先ほどの自分の考えを体現した戦い方じゃないか!
これは天啓だ。あの痛みは、僕の進むべき道を示してくれる啓示だったのだ。
「僕もあのリルドラケンのようになって、みんなを護る」
そこから僕は戦士となれるよう、修練に励んだ。そして、いずれは冒険者として旅に出る。冒険者であれば、誰かの盾となって戦う機会には事欠かないだろうと思ったからだ。
それと。
旅に出るのにはもう一つ理由があった。
「青髪青眼のドレイクに贖罪させる」
あの時は、ただ蛮族に怯えることしかできなかった。でも、今は違う。僕は僕の進むべき道を見つけた。もちろん、今すぐは無理だ。でも、この道を進んでいけば、いずれアイツを凌駕できる。それは一人では成しえないかもしれない。でも、僕が護り、誰かが討つ。そんな形で実現できると、なぜか確信めいた思いを抱くのだった。
そして、贖罪と言ったが、命を以ってしても贖えるとは思っていない。頭部を潰し、身を八つに裂き、さらに細切れにし、焼き払って、その灰を怪物に喰らわせても、十分とは思えない。
自分は穏やかな性格だと思っていたが、そうではないらしい。我ながら物騒な願いだと思った。だから、これは胸に秘めておくことにする。
もし、僕に単に護る相手としてではなく、共に戦ってくれる信頼できる仲間ができたなら。アイツを討つ仲間として、この想いを打ち明けられるかもしれない。
やがて、僕は成人を迎え、その時が来た。戦士としての技量も磨いた。まだ、彼には遠く及ばないが。頑丈な鎧で身を包み、槌と盾を携える。ここから一歩一歩道を進んでいくのだ。
僕は冒険者ギルドの扉を開き、その中へと一歩を踏みだした。
to be continued...
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 6,500| 3,000 |
0 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#439659-7 | ||||||||
| 1 | 2025-02-23 | 雛ドラゴンの育て方 第1話 | 430| 170 |
| 筋力 | らっしー
| テツオ畠山阿部田口
| |
| 2025-02-23 | 2年の月日分 | 15,000| 20,000 |
200 | 器用×2 | 敏捷×1 生命×2 知力×3 精神×2
|
| | |
| 2 | 2025-03-16 | 雛ドラゴンの育て方 第2話 | 1,730| 13,488 |
|
| らっしー
| テツオ畠山阿部田口
| |
| 2025-03-16 | 3年の月日分 | 42,000| 100,000 |
650 | 器用×4 | 敏捷×2 筋力×4 生命×6 知力×1 精神×5
|
| | |
| 取得総計 | 65,660 | 136,658 | 850 | 33 | ||||
収支履歴
〈冒険者セット〉::-100
〈プレートアーマー〉::-1200
〈タワーシールド〉::-600
〈ヘビーメイス〉::-330
〈宗匠の腕輪〉::-1000
〈ブラックベルト〉::-3000
〈熊の爪〉::-6000
〈石人の耳飾り〉::-6640
〈アルケミーキット〉::-200
〈マテリアルカード/赤B〉×12::-240
〈マテリアルカード/緑B〉×12::-240
〈マテリアルカード/赤A〉×6::-1200
〈マテリアルカード/緑A〉×6::-1200
〈魔晶石(5)〉×2::-1000
〈ミスリルプレート〉::-23000
魔法の鎧+1::-20000
防弾加工::-6000
マナタイトの追加装甲::-20000
〈タワーシールド〉
マナタイトの追加装甲::-5000
フレックスグリップ::-250
〈不敵の仮面〉::-4520
〈奇跡の首飾り〉::-10000
〈スマルティエのヘッドバンド〉::-6000
〈アイソアーマスク〉::-2000
〈セービングマント〉::-8000
〈スマルティエの武道帯〉::-6000
〈熊の爪〉::3000
〈ディスプレイサー・ガジェット〉::-5000
〈マテリアルカード/白A〉×2::-200*2
〈マテリアルカード/緑A〉×2::-200*2
![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)
〈アイソアーマスク〉