ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カンナ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

黄金の髪・感無憑おうごんのかみ・かんなづきカンナ

プレイヤー:もみじ

血の味は何よりのスパイスぢゃ。
誰もが持ち、異なる味を持つでのぅ

種族
リカント
年齢
19
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
拳闘士
信仰
ランク
穢れ
0
12
7
7
3
9
5
7
10
2
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
15
敏捷度
22
筋力
12
生命力
14
知力
17
精神力
9
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
1
生命抵抗
4
精神抵抗
3
HP
20
MP
9
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,500
残り
700
総計
4,200

技能

グラップラー
2
スカウト
1
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

狩人
4
占い師
4
料理人
2

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【ドラゴンテイル】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル2 12 4 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
キック 1H# 10 -1=3 5 12 4
尻尾 2H# 1 +1=5 11 12 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル2 12 5
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
アラミドコート 5 +1 2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 6 3
装飾品 効果
アルケミーキット
所持金
453 G
預金/借金
G

所持品

スカウト用ツール
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、火口箱、ロープ10m、ナイフ)

アウェイクポーション 1個
松明 6個
ワイン 1瓶
保存食 7個


着替え1週間分
筆記用具(白紙の本、羽根ペン、インク)
食器セット
調理道具セット

詳細

マテリアルカード

BASSS
6
名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

キャラクター能力値決定(5)

x5 1d6+(1d6+3)+2d6+2d6+(1d6+6)+1d6
DiceBot#1
(1D6+(1D6+3)+2D6+2D6+(1D6+6)+1D6) > 1[1]+(3[3]+3)+8[3,5]+7[2,5]+(2[2]+6)+4[4] > 34

#2
(1D6+(1D6+3)+2D6+2D6+(1D6+6)+1D6) > 2[2]+(1[1]+3)+8[5,3]+11[5,6]+(2[2]+6)+4[4] > 37

#3
(1D6+(1D6+3)+2D6+2D6+(1D6+6)+1D6) > 1[1]+(5[5]+3)+5[3,2]+3[1,2]+(6[6]+6)+4[4] > 33

#4
(1D6+(1D6+3)+2D6+2D6+(1D6+6)+1D6) > 3[3]+(3[3]+3)+5[1,4]+7[2,5]+(1[1]+6)+6[6] > 34

#5
(1D6+(1D6+3)+2D6+2D6+(1D6+6)+1D6) > 3[3]+(6[6]+3)+5[1,4]+7[4,3]+(4[4]+6)+2[2] > 36

育成方針

戦闘特技考案
3:テイルスイング。全体攻撃対応
5:インファイト。命中バフ、回避が下がるが元々の高さと防具習熟により補う。
7:頑強or防具習熟S。仮想敵やパーティーの状況、収入具合によって対応する。
9:頑強or超頑強(テイルスイング、インファイト置き換え)
11:超頑強?
購入アイテム
ブレードスカート:高い回避のお供に。インファイトと相性は悪いがテイルスイングを用入る場合は問題無し。
S鎧:ミモレの上服が最終目標だが収入次第ではリュンクスベストが最終目標。
キック:最終的にはキック+尻尾+ミモレを目指す。武器習熟を取る余裕があればパワーアンクルをアビス化させてC値を9へ。なければC値10のシンガード当たりが最終装備。
信念の指輪、立ち寝のレギンス、真ブラックベルト、月光の護符など、命中と打点に劣る分倒れない事を意識した構築を目指す。

経歴

B5-5:過去に仕えていた主がいた。
C2-1:規律に厳しい環境で育った。
B2-5:魔物に襲われた事がある。
理由:家族を全て失ったので。
物語:生まれは森の中、両親は蛮族に殺されて以来、蛮族の奴隷として飼われた経験を持つ。(魔物に襲われた)(仕えた主)
力無き幼少期は暴力を振るわれ、犯され、虐げられ、復讐の炎を胸に耐え忍ぶ日々。(厳しい環境)
やがて転機は訪れる・・・食事に毒を盛り、急所を突いて仇敵を仕留める。
彼女に知識はなかった、ただ生物としての本能的な感覚で武器らしい武器も使わず初めて命を奪った。
(グラップラーとエンハンサーの理由付け)
それは天性のものだったのかもしれない、元々人里から離れた森の中で暮らす両親の狩人としての血、戦士としての感性。
女はフラフラと、穴倉を出て狩りをしながら、荒野を彷徨い、やがて人里へとたどり着いた。
人らしき生活も、蓄えも、常識もなかったがその戦う才能は、人々に女の存在価値を与えた。
やがて女は、自らを○○(PC名)と名乗るようになりその町で傭兵として生活するようになりましたとさ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1,200 800 10 敏捷
取得総計 4,200 2,000 10 1

収支履歴

初期作成

冒険者セット::-100
着替え一週間分::-10
筆記用具セット::-35
スカウト用ツール::-100
アラミドコート::-750
アウェイクポーション::-100
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤B+6枚::-20*6
食器セット::-12
調理道具セット::-50
ワイン1瓶::-20
保存食お徳用::-50

チャットパレット