ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アイナ・エドストリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アイナ・エドストリー

プレイヤー:error_denki

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
魔動機師
信仰
なし
ランク
穢れ
0
8
4
9
10
9
7
9
10
7
成長
4
成長
8
成長
0
成長
4
成長
8
成長
3
器用度
22
敏捷度
25
筋力
11
生命力
17
知力
27
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
11+1=12
精神抵抗
12+1=13
HP
44
MP
43+2=45
冒険者レベル
9

経験点

使用
44,000
残り
1,050
総計
45,050

技能

シューター
9
マギテック
8
スカウト
7
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:3

料理
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《狙撃》
  • 《牽制攻撃Ⅱ》
  • 《射手の体術》
  • 《足さばき》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 10
運動 11
観察 11
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
10 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
神紀文明語
妖精語
魔神語

△=聞き取り限定

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル8 魔動機術 13 13 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル9 11 12 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈トラドール〉[刃]+2 2H 5 +2=15 10 +2=15 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル9 11 13
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
〈ブラックベルト〉 1
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
[魔]〈マギスフィア(小)〉 魔動機術の行使に必要。髪飾りに填めている。
髪飾り 専用(MP)お師匠さんからもらった特製の髪飾り。マギスフィアを填める穴が空いている。
[魔]〈スポッタードール〉 《狙撃》時の命中+2
ネクタイ 魔動機文明時代に流行ったとされるネクタイを真似して使用している。
背中 [魔]〈スマルティエの風切り布〉 補助動作で宣言。10秒の間、命中力・回避力判定に+2/
右手 [魔]〈旧き信念のリング〉 生命、精神抵抗力判定に+1/指輪の内側に書かれている文字はどういう意味なのでしょうか…
左手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1/いざという時に破壊するのです。
〈ブラックベルト〉 防御力のあるベルトなのです。
〈バレットスリンガー〉 12発収納済
ブーツ 旅に出てからずっと愛用している
[魔]〈通辞の耳飾り〉 選んだ言語5つを聞き取れるようになる
所持金
117 G
預金/借金
G

所持品

消耗品

弾丸*43
魔晶石[2点]*7
魔晶石[3点]*5
アビスシャード*9
アウェイクンポーション*2
〈シロブドウ〉
[魔]〈巧みの指輪〉

その他道具

冒険者セット

名誉点
423
ランク

名誉アイテム

点数
髪飾り〈専用装飾品〉50
トラドール〈専用武器〉50
マギスフィア〈専用〉100

容姿・経歴・その他メモ

「慮外の知識…この世界は見知らぬ物や言葉が数多く存在するのです。全てに触れてみたいのです。夢はでっかく、なのです!」

基本情報

【好きなもの】… 「図鑑」「カルシウム製品」
【嫌いなもの】… 「傲慢な人」「時間」


身長:141cm、体重:35kg。
・茶色い長髪をアップヘアーにして束ねている、可愛い。
・童顔に加えて口調のせいも相まって庇護欲をこれでもかと言わんばかりに掻き立てる守ってあげたい系女子、可愛い。
・優しくて穏やかな性格。常に「戦いと平和」について考えており、勝負には勝ちたいが命は助けてあげたいと思っている不合理平和主義者。その考えが災いして周りに迷惑をかけることもしばしば。なお何かのきっかけでテンションがハイになることがあり、その際は上記のことは考慮されなくなる。どっちにしろ周りに迷惑はかかる。でもヤンチャなアイナも可愛いね。
・自ら興味が湧いたことについては深堀りしないと気が済まない。知識に対して貪欲であり、本の虫。
・かなりインドア気質。また、おっちょこちょいで人とよくぶつかったり忘れ物をすることが多い。また、思い込みも激しい。

語尾・人称

詳細

・常に語尾に丁寧語の「~なのです」を付けている。
・一人称は自分の名前、三人称は年上にはさん付け、年下はちゃん付け、くん付け。

コンプレックス

詳細

背が伸びずに童顔なのを気にしており、背を伸ばすために食事にはかなり気を使っている。
その拘りは時に常軌を逸する。果たしてアイナが大きく成長するのはいつのなるのか・・・。
「絶対…ぜーったい大人なレディになってやるのです!」

名前の由来

詳細

・名前:電→Inazuma→Aina
・苗字:駆逐艦→destroyer→edostree

関係者リスト

「お師匠さん」

アイナの故郷であるイスニアの街で出会った魔動技師。身長の半分ほどの長さがある白髭をたたえ、ゴーグルをつけた老人。
魔動技術の深淵を覗くためなら全てを差し出せるほどに執着している狂人。
魔動技術の素晴らしさを周囲に説いており話も長いため周囲からうんざりされて長らく敬遠されていたが、唯一アイナは真剣に話を聞いてくれてかつ、同じ道を歩む同士となったため歓喜している。唯一の弟子であるアイナに知識の全てを授けるために教え方に拘っている。自分の名前をどうでもいいと思っており名前を伝えていないため、アイナは本名を知らない。(当の本人も"お師匠さん"で定着しているため聞こうとしない)

「ゼリア」

家を出て冒険を始めて最初に着いたギルドで出会った男性。急に話しかけてきたので警戒していたが、ゼリアがお師匠さんから頼まれて来た人だと教えてもらい、そこから初めての依頼を共にすることになり、その後ずっとパーティを組んでいる。アイナより身長が50cmも高いので話すとき見上げる形になっている、そろそろ首が攣りそう。偶に体を持ち上げられてグルグルされるのだが、嬉しい反面身長が低いのを自覚してしまい虚しい気持ちになっている。いつも冒険するときは野宿。野宿って素晴らしい。

「ベゼル」

アムニタの紹介によりパーティを組むことになった冒険者。身長はアイナより小さいのにどんな人でもしっかり受け答えできてすごいと思っている(後にスプリガンという種族ということを知ってショックを受けている)。最初に巨人化した姿を見たときはショックを受けた。最近では自分の背丈位ある武器を振るっている姿に感動、また頭をなでてくれる機会が増えたためかお姉さんみを感じているらしい。

「グリム」

アムニタの紹介によりパーティを組むことになった冒険者。最初会ったときに睨まれたので怖い人かなと思っていたが、話してみると存外に優しくて拍子抜けした。ベゼルとのいちゃいちゃでよく文句を言いつつも顔を赤らめてるのを見るに噂に聞くツンデレだと思っている。そんなやり取りを羨ましそうに眺めるアイナ、実は混ざりたいと思っている。…でも眺めてるのも癒やされるので好き。

「アムニタ」

ベゼル・グリムの二人を紹介してくれた張本人。方針に困った時などにふらっと現れては解決して帰っていく不思議な人。パーティの調整役を担っている。交渉事もやってくれるし、他のメンバーが困っているのも察して話に来てくれる。なんならギャグもこなせる万能人。そんな彼でも許せないものはあるらしく、言葉より先に手が出てしまう事が多いのをよく見ている。彼を怒らせないようにしようと誓うアイナであった。

経歴(基本ルールブックⅠ/p,54・55参照)

・[裕福な家に生まれた]
・[近所では一番の物知りだった]
・[未だ叶わない夢がある]

冒険に出た理由

・[最高の魔動機師になるため]

履歴

経歴

マグノア草原国の小さな町イスニアの男爵である、エドストリー家の4人姉妹の末っ子として生まれる。
小さな頃から本を読むのが好きで、周りの中では一番の物知りだった。 「アイナが一番なのです!」
姉たちが活発なアウトドア系なのに対して、アイナは大人しめの少し抜けているおっとりした子だった。
10歳の頃、町にいる魔動機師とぶつかり(後にお師匠さんと呼ぶ)、その流れでいろいろな魔動機具を見せてもらったことがきっかけとなり、人生の転換期を迎える。「世界は広いのです!お師匠さんすごいのです!」
その後、親にねだって古代魔動機具の銃と本を買ってもらい魔動機術について勉強を始め魔動機の魅力に取りつかれた。ある時は一日中屋敷の本などを漁り、調べていた時期もあったほど。
アイナは姉妹の中でも一番魔力が高く手先も器用であったため、お師匠さんに教えてもらいながらメキメキ力をつけていった。
13歳の頃もっと世界を回ってみたい、いろいろな魔動機具に触れてみたいと思うようになり、将来旅をする決意をする。
そしてあっという間に時は過ぎ、2年の月日がたった。
親からは心配されたが、お師匠さんも一緒に説得してくれたことで冒険に出るのを許可された。
アイナは旅立った。最高の魔動機師になる為にーーー。 「絶対になってやるのです!」
_~To Be Continued~

~シナリオ開始半年前~最初の冒険者ギルドにて

さあやっと冒険者ギルドに着いたのです。ここまでつくのに色々あったのです…。
電車乗り間違えるし、門番の人に子供扱いされて関所に連れて行かれるしで散々なのです。
だが、そんなのも今日でおしまい!今日から冒険者としてバリバリ活動してまだ見ぬ世界の魔動器具達を手に入れるのです!
…………………。
ふう、冒険者登録は恙無く終わったのです。さて、依頼を……はっ!そういえば冒険者って独りで活動できないのでは…!?
いえ…できないということはないと思うのですが、前衛の方や回復役の方なしではせいぜい薬草採取が関の山なのです。
まずいのです。もしこのまま戦闘系の依頼に独りで向かったとしてもゴブリンにすら勝てずにボコボコにされてしまうのです!
でもこの街に知り合いなんていないし…かといってまだぺーぺーのアイナが募集するのも勇気がいるのです。
うーむ、どうすれば……。
「やぁ、初めましてお嬢さん。俺はゼリアって言うが、お嬢さんの名前はもしかしてアイナって言ったりしないかい?」
誰なのです?知らないお兄さんが話しかけてきたのです…なんだか胡散臭いのです…。
「えーっとゼリアさん?なんでアイナの名前を知っているのですか!もしかしてアイナを誘拐するつもりで来たのですか!?」
しまった!変なことを口走ってしまったから他の室内にいる方から視線を感じるのです!このまま非常識な子だと思われるとここに来づらくなるのです。
「ちょ、ちょっとこっちに来てほしいのです!」
ふぅ、危ない危ない。ギルドの隅っこに来たからこれで安心なのです。
「それで、あなたは何でアイナのことを知っているのですか?」
…………………。
なるほど、アイナのお師匠さんが貴方のお師匠さんに頼んでアイナを探していたわけですか…。
それにしても奇妙な縁なのです、まさかお互いのお師匠さん同士で繋がっていたとは…世の中広く思えて意外と狭いのです。これだから探究することはやめられないのです。
「それで…ゼリアさんのお話だとアイナを手伝ってくれることになるわけなのですが…アイナと一緒にパーティを組んでくれませんか!?」
…………………。
「い、いいのですか!やったー!これからよろしくお願いするのです!早速ですが、受けたい依頼があるのです。このゴブリン退治の依頼なのです。さあ善は急げ、なのです!」


こうしてパーティメンバーという第一関門を突破したアイナ。新たな仲間ゼリアを加え彼女の旅はどうなるのか。次回へ続く。
_~To Be Continued~

~シナリオ開始2か月前~出会い

アイナとゼリアはパーティ結成から3ヶ月間それなりの依頼を危なげなく熟していたが、ある一つの問題点が浮上する…。


新たなパーティメンバーがいるのです。
この数ヶ月間、なんとか二人のパワー!で乗り越えてきたのですがそろそろ限界が近いのです。特に問題なのは魔物の種類や魔物の奇襲がわからないことなのです。今まで死にかけた経験は数知れず、なのです。
「というわけで新たなパーティメンバーを募集しなきゃなのですが、ゼリアさんに当てはないです?」
…………………。
まあ、そうですよね。ないですよね。
一応ギルドに募集出してみるのです。


ギルドに募集を出した日から数日後、森での魔物退治の依頼を受けていた時に目の前にひょっこり現れたメリアがいたのです。
名前をアムニタといい、アムニタからグリムとベゼルを紹介してもらい、任務を受けたらなんとびっくり!今まで苦戦していた依頼がスムーズに熟せてしまったのです!
そこから次回もパーティを組もうと約束をして、彼女たちが拠点にしているキングスフォールで活動を開始することにしたのです。

行逢いカンタービレ-幕間-

考え中

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,000 3,000 100 器用×1
知力×1
精神×1
能力値作成履歴#302190-3
1 2024/06/05 【第一章】行逢いカンタービレ 15,000 18,100 123 器用×2
敏捷×3
生命×2
知力×3
精神×2
K.MYON グリム/ベゼル/ゼリア/アイナ/アムニタ
2 2024/06/04 ~ 2024/7/12 【第二章】繰り糸アンサンブル 25,050 46,400 400 器用
敏捷×5
生命×2
知力×4
K.MYON グリム/ベゼル/ゼリア/アイナ/アムニタ
取得総計 45,050 67,500 623 27

収支履歴

冒険の始まりなのです!

冒険者セット::-100
トラドール::-800
弾丸*24::-100
魔晶石[2点]*5::-1000
ソフトレザー::-150
バレットスリンガー::-40
マギスフィア::-200
髪飾り::-3
ネクタイ::-10
ベルト::-10
ブーツ::-20
巧みの指輪::-500

行逢いカンタービレ-幕間-

〈知性の指輪〉::-500
〈スポッタードール〉::-2800
弾丸*24::-100
食事代::-150
魔法文明時代の本::-100
通辞の耳飾り(本屋の人に勧められて買ってしまった)::-5000

繰り糸アンサンブル-幕間-

〈スマルティエの風切り布〉::-25000
〈ブラックベルト〉::-3000
アウェイクンポーション::-200
魔晶石[2点]*5::-1000
魔晶石[3点]*5::-1500
魔法の武器+2::-25000
弾丸*24::-100

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