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アーキマン【人間】
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- 17/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 殴る | 13 (20) | 2d+14 | 13 (20) | 5 | 180 | - |
- 部位数
- 1()
- コア部位
- なし
特殊能力
[補]錬技
「キャットアイ」「ガゼルフット」「ビートルスキン」「マッスルベアー」「デーモンフィンガー」「ケンタウロスレッグ」を使用する事ができます。
[常]我流錬体術
錬技の持続時間が3倍となり、必要MPが0になります。ただし、1ラウンドに2種までしか使えません。
[常]追加攻撃
2回まで主動作を行えます。
[常]兆候
「マナ不干渉」を得ています。
また、「精神」効果・ダメージを受けません。
[宣]俺の方が強ぇ!!
近接攻撃時に宣言します。打撃点が+4され、命中した場合は「投げ」の処理を行います。
[宣]ぶっ飛ばす!!
近接攻撃時に宣言します。打撃点が+12点されます。ただし、1ラウンドの間"回避力判定"に-2の修正を受けます。
[主]︎刻んでみろ!/なし/なし/任意
1ラウンドの間、「回避力判定」を「命中力判定」で代用できます。この効果で代用した命中力判定に成功した場合、1ラウンドの間、命中力判定に+2の修正を得ます。(重複可)
[主]ブッ殺してやる!!!/なし/なし/任意
次のラウンド中、打撃点のロールを振らずに「10」をロールしたものとして扱います。また、主行動を行える回数を+1回します。
戦利品
- 2〜9
- なし
- 10〜
- 銀貨袋(200G×1d6)
解説
山村の中で発見した自警団のボス。
1人で何人もの死兆星の傭兵を打ち払っており、その実力は一般人と呼ぶには明らかに卓越している。死兆星の南部支部長と同じ名前をしているようだが....何か繋がりが有るのだろうか?