ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メイルゥ・フィーベル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メイルゥ・フィーベル

プレイヤー:戦闘姫ロゼ

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
傭兵(ファイター)
信仰
なし
ランク
穢れ
1
7
15
8
10
7
5
6
7
5
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
17
敏捷度
14
筋力
20
生命力
21
知力
15
精神力
13
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
3
HP
24
MP
16
冒険者レベル
1

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

ファイター
1
ソーサラー
1
レンジャー
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 3
セージ技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル1 真語魔法 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル1 20 3 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈パルドフィン〉[刃] 1H両 20 +1=4 20 10 +1=5 [常]進化する武具 装備者が戦闘特技《武器習熟A》or《防具習熟A》を習得していた場合、この武具の能力が変化します。 [常]専用武具 この武具は担い手に専用化されています。魔法の発動帯加工がされている```
[魔]〈パルドフィン〉[刃] 2H 20 +1=4 30 10 +1=5 [常]進化する武具 装備者が戦闘特技《武器習熟A》or《防具習熟A》を習得していた場合、この武具の能力が変化します。 [常]専用武具 この武具は担い手に専用化されています。魔法の発動帯加工がされている```
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル1 20 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
所持金
260 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール

ソフトレザー
保存食(1週間分)(お得用)*2
救命草*3
魔香草*3

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

1月10日生まれ
出身 ハーヴェスト王国周辺の森

設定

エルフから生まれたナイトメア
同族から迫害を受け、親からも身体的、心理的ネグレイを受けてた為、逃げる様に10歳で冒険者となる
5年後、故郷が蛮族の襲撃に遭ってると連絡を受け、故郷を救うが、同族から非難を受け、生き残りを皆殺しにする
皆殺し後、精神的な引っかかりが無くなり、人生を謳歌している
現在の夢は、結婚して子供産むこと

冒険者をしてる理由

迫害や差別などを受け、毒親を持つ子供に夢を見せ、人生に希望を見せるために冒険者をしている
迫害や差別の末に同族殺しという禁忌をしてしまった自身と同じ末路をたどってほしくない
世界には希望が満ちているということを教えるために
恵まれない子供達のために、夢をそっちのけにしてまでも危険な冒険者を続けている
自身のノウハウや冒険者としての腕を上げるために
別大陸に渡る

性格

皆殺し前
ネガティブ思考の卑屈
皆殺し後
天真爛漫で明るく、曲がったことが大っ嫌いな熱血馬鹿
※セッション中は後の方をメインにする

メインテーマ 
勇者特急マイトガインOP 嵐の勇者

選択戦術駆動機 風・雷

履歴

戦術駆動器

ライン数:4ライン
属性固定スロット:スロット2(時)、スロット8(風・雷)

ライン1:スロット1-2
ライン2:スロット1-3-4
ライン3:スロット1-5-6-7
ライン4:スロット1-8

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#559511-2
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
武器に真語魔法の発動体取り付け加工::-100
ソフトレザー::-150
保存食(お得用)×2::-100
救命草×3::-90
魔香草×3::-300

チャットパレット