ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

その下書き。 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“射撃or範囲ダメージ魔法で削ってから寝かし付けるビルド”その下書き。

プレイヤー:シンカ

種族
年齢
性別
種族特徴
[]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
0
敏捷度
0
筋力
0
生命力
0
知力
0
精神力
0
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
0
敏捷度
0
筋力
0
生命力
0
知力
0
精神力
0
生命抵抗
15
精神抵抗
15
HP
45
MP
45
冒険者レベル
15

経験点

使用
214,000
残り
-211,000
総計
3,000

技能

シューター
15
デーモンルーラー
15
レンジャー
15

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《バイオレントキャストⅡ》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《マリオネット》
  • 《武器習熟S/クロスボウ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》
  • 《ランアンドガン》

秘伝

  • 《ウル・ディ・ガウル秘薬刀術》
  • 《フェアリーウィスパー》
  • 《『七色のマナ』特別魔法行使学》
  • 《バーストマジック》
  • 《ストリームマジック》
  • 《『七色のマナ』式召異魔法術・魔使影光学理論》
  • 《ブラッド・インダクション》
  • 《ブラッド・デポジット》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル15 技巧 15
運動 15
観察 15
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
0 m
移動力
0 m
全力移動
0 m

言語

会話読文

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル15 召異魔法 15 15 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル15 0 15 15
デーモンルーラー技能レベル15 0 15
《武器習熟S/クロスボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈薬溝加工のデスペアーとか。アビス強化して、魔法強化して。〉[刃] 2H +2=17 10 +4=22 〈小魔の封入具〉、秘薬:妖精の誘い
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
デーモンルーラー技能レベル15 0 15
装飾品 効果
[魔]〈逃さずの眼鏡〉
背中 〈えびら〉 粘着液の太矢、魔法の太矢、竜牙の太矢、ブルームヘッドボルト
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0

容姿・経歴・その他メモ

まず、ここまでを読んで頂いた方に、感謝を。

お疲れ様です。

最近、魔法戦士について考える日記が、停滞気味になっております、シンカと申します。

今回は、直近の日記で触れた『射撃魔法戦士』のお代について考えていた最中、ふと『ウルシラ博物誌』のページを捲った時に、思いついてしまったビルドを、吐き出していきます。
脱線、脱輪、考えついた自分でももう、意味が分からな過ぎて、宇宙が見えてしまいました。

恐らくまだ、誰も思いついていないビルドだと思います。
あまりに、バカバカしくて。

目的


既にお察しの方も居るかと思いますが、このビルドの主題は

シューター×ウル・ディ・ガウル牽制

です。

おさらいとして、『フェアリーウィスパー』とは、

牽制攻撃(またはそれの変化型秘伝)によってダメージを与えた相手の傷口に、予め武器に仕込んでおいた『レンジャーレベル+器用度ボーナス』を達成値とした強力な薬物を塗り込み、
被ダメージ計算を終えた段階での残HPが、薬物の達成値以下になった対象を、昏倒させる。

という内容の、“条件を満たしてしまっていたら強制発動、オンオフ融通の効かない”常時型秘伝な訳ですが、
これ、致命的なネックがありまして、

薬物をセットした武器で牽制攻撃が命中する度、薬物の達成値が下がって行ってしまう。武器に仕込んだ薬物の効力が、武器を振るう度に薄くなって行ってしまう。

という問題がある秘伝なんです。
達成値下降の内約ですが、命中回数につき-2です。
バトルダンサーの登場から、中レベル帯程度でも『牽制×薙ぎ払い』を振るうビルドをしばしば見かける様になったと思いますが、
これで5体巻き込もうものなら、薬物の達成値はたった一振りで-10点です。
15レベル帯での器用度B5の15レベルレンジャーですら、2回振ったら使い切ってしまう下降具合です。
薬物のリロードには10分も要し、流石に戦闘中に出来るとは考えない方が良い時間なのですが、さて、

敵の耐久を削ってから始めて効果を発揮する達成値が、敵の耐久を削る行程で擦り減って行くと言うのは、果たして如何なものでしょう?

ただでさえ牽制攻撃ビルドは、ダメージのばら撒きや、デバフ、魔法ダメージ等、“攻撃を当てる事そのものに価値を作るもの”である事が殆どで、毎R惜しみなく使って行きたいものなのです。
が、この使い方だと、ボスキルを敢行する前段階、モブ処理で達成値を殆ど使い切ってしまいます。

まあそもそも、昏倒と言う状態自体が、アウェイクンで起こせない気絶効果の様なもので、簡単に入ってしまってはいけない程度には、相当に強力なものです。
それも踏まえて、

取り巻きモブを手早く寝かせて、対ボスに素早く移行するための手段

と割り切ってしまっても、問題という事は全然ないですし、
寧ろその用途において、牽制×薙ぎ払いは複数昏倒が狙えて、非常に強力でもあるのですが、

どうせなら、ボスにも刺せた方が、格好良く無いですか?

しかしこれを狙うならば、敵の耐久を削るまで、毒の達成値を温存しておく必要があります。
自分が思いつく限りの手段は2つありまして、

1.武器を2本用意する。
2.牽制攻撃を毎R使わず、温存する。

前者は、決して悪くは無いのですが、強化費用は馬鹿になりません。
では後者ですが…牽制攻撃ビルドでこの様な立ち回りをする事に、果たして合理性はあるでしょうか?
貴重な戦闘特技の習得枠を、一つ潰してまで得た宣言特技を、毎R常用しないなんて……

…これを合理的にしてしまうビルドを、自分はつい最近まで弄り倒して居たのです。

立ち回り


まず殆どの戦場において、このキャラのメインウェポンはクロスボウでなく、攻撃魔法です。

バイキャ攻撃魔法&使役魔神攻撃で、戦闘前半の削り→戦闘中盤、残MPに応じて牽制粘着矢で支援&魔神攻撃(状況に応じて省略可)→魔神使役を伴いながら、『フェアリーウィスパー』でトドメ

という流れが、戦闘の基本になります。
成長行程としては、

序盤、クロスボウと魔神使役の同時攻撃から始まり、バイキャと『アストラルバーン』の習得が同タイミングになるので、ここでこれをメインウェポンに切り替え、更に『フェアリーウィスパー』の同時習得を狙います。
長距離射撃と噛み合いのいいアストラルバーンを、クロスボウを発動体として唱え放つ事で、見栄えもバッチリです。

中盤、ポーションマスター習得で、『デクスタリティポーション』と『魔香水』の補助動作使用が可能になりますから、命中と燃費が格段に向上します。
ルーンマスターに辿り着けば、制御バイキャ『ヴェノムブレス』も解放され、削りの燃費もより良くなります。

終盤、『逃さずの眼鏡』が猛威を振るい出します。
制御バイキャ『バーストゲート』が開放される頃の資金力だと、『竜牙の太矢』に手が伸びます。
『フェアリーウィスパー』は、物理ダメージ限定とか、単一対象限定とか、どこにも書いては無いので、つまり竜牙の矢の貫通魔法ダメージの対象になった全てに、効果をばら撒く訳なのですが、
最低でも2体をロックして、ダブルダウンが狙えるという事です。
取り巻きモブの無力化において凄まじい活躍をした後、ボスに対して基本戦術に立ち戻り、ダウンを狙いに行きます。
ラン・アンド・ガンを習得する頃合いなので、敵が減ったタイミングを見て乱戦参加、制御『バーストマジック』『デモンスクリーム』によって乱戦の抵抗を一気に削ぎ、『デモンズドッジ』を駆使した近距離射撃戦移行も行けます。

殆ど魔術職一本でアタッカーをやる以上、MPの燃費にも限度はあるので、ボスへのトドメではクロスボウに頼る事になるのは、必然です。

要求ステータス


魔法戦士で、しかもクロスボウですから、極限まで筋力を削る構成が必須ですが、

伸ばすのはやはり知力最優先、次点で器用度ですね。

抵抗の通らないダメージ魔法程燃費の悪いものは無いですし、魔神使役にも『イビルコントラクト』が、相応にMPを持って行きますから、短期決着を志す為にも、一番に必要なのは知力です。
器用度は命中は疎か、薬物達成値の胆になるものですから、言わずもがなですね。
後は甘めでも充分形になるでしょうが、その上で、精神はひいき目に見て行く位でしょう。

キャラ像


まず、使いたくなった人(居るのでしょうか・・・?)のやりたいキャラ像にするのが大前提ですが、
それを踏まえた上で、強いて自分に浮かんだイメージを述べると、

薬物から戦術兵器を作り出すサイエンティスト、又はスペシャリスト

という形になりました。
暇さえあれば本を読んだり、道の草を咥えて味や香りを分析したり、
そうしていたかと思えば、戦闘になってびっくり、とんでもないガス攻撃やら、沈静兵器を取り出し始める…
という具合でしょうか。
喋らないキャラ、不思議キャラ、爆発キャラ(?)、色々行けそうですね。


こんな所です。
近日中、魔法戦士日記本編も交信できる様努めます。

重ねて、ここまでの長文を読んで頂き、ありがとうございました。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

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