“射撃or範囲ダメージ魔法で削ってから寝かし付けるビルド”その下書き。
プレイヤー:シンカ
- 種族
- 年齢
- 性別
- 種族特徴
- []
- 生まれ
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 体
- 心
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 0
- 敏捷度
- 0
- 筋力
- 0
- 生命力
- 0
- 知力
- 0
- 精神力
- 0
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 0
- 敏捷度
- 0
- 筋力
- 0
- 生命力
- 0
- 知力
- 0
- 精神力
- 0
- 生命抵抗力
- 15
- 精神抵抗力
- 15
- HP
- 45
- MP
- 45
- 冒険者レベル
- 15
経験点
- 使用
- 214,000
- 残り
- -211,000
- 総計
- 3,000
技能
- シューター
- 15
- デーモンルーラー
- 15
- レンジャー
- 15
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《牽制攻撃Ⅲ》
- 《バイオレントキャストⅡ》
- 《武器習熟A/クロスボウ》
- 《魔法収束》
- 《魔法制御》
- 《マリオネット》
- 《武器習熟S/クロスボウ》
- 《ルーンマスター》
- 《サバイバビリティ》
- 《不屈》
- 《ポーションマスター》
- 《縮地》
- 《ランアンドガン》
秘伝
- 《ウル・ディ・ガウル秘薬刀術》
- 《フェアリーウィスパー》
- 《『七色のマナ』特別魔法行使学》
- 《バーストマジック》
- 《ストリームマジック》
- 《『七色のマナ』式召異魔法術・魔使影光学理論》
- 《ブラッド・インダクション》
- 《ブラッド・デポジット》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
レンジャー| 技巧
|
| 15
| 運動
|
| 15
| 観察
|
| 15
| |
|---|
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 0 m
- 移動力
- 0 m
- 全力移動
- 0 m
言語
| 会話 | 読文 |
|---|
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
デーモンルーラー| 召異魔法
| 15
| 15
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューター| 0
| 15
| ―
| ―
| 15
| デーモンルーラー | 0
| 15
| ―
| ―
| ―
| 《武器習熟S/クロスボウ》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 3
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈薬溝加工のデスペアーとか。アビス強化して、魔法強化して。〉
| 2H | +2=|
| 10
| +4= |
〈小魔の封入具〉、秘薬:妖精の誘い
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
デーモンルーラー| 0
| 15
| ―
| |
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 顔 | 〈逃さずの眼鏡〉
| |
| 背中 | 〈えびら〉 | 粘着液の太矢、魔法の太矢、竜牙の太矢、ブルームヘッドボルト |
- 所持金
- 1,200 G
- 預金/借金
- G
所持品
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 秘伝 | 0 |
容姿・経歴・その他メモ
まず、ここまでを読んで頂いた方に、感謝を。
お疲れ様です。
最近、魔法戦士について考える日記が、停滞気味になっております、シンカと申します。
今回は、直近の日記で触れた『射撃魔法戦士』のお代について考えていた最中、ふと『ウルシラ博物誌』のページを捲った時に、思いついてしまったビルドを、吐き出していきます。
脱線、脱輪、考えついた自分でももう、意味が分からな過ぎて、宇宙が見えてしまいました。
恐らくまだ、誰も思いついていないビルドだと思います。
あまりに、バカバカしくて。
目的
既にお察しの方も居るかと思いますが、このビルドの主題は
シューター×ウル・ディ・ガウル牽制
です。
おさらいとして、『フェアリーウィスパー』とは、
牽制攻撃(またはそれの変化型秘伝)によってダメージを与えた相手の傷口に、予め武器に仕込んでおいた『レンジャーレベル+器用度ボーナス』を達成値とした強力な薬物を塗り込み、
被ダメージ計算を終えた段階での残HPが、薬物の達成値以下になった対象を、昏倒させる。
という内容の、“条件を満たしてしまっていたら強制発動、オンオフ融通の効かない”常時型秘伝な訳ですが、
これ、致命的なネックがありまして、
薬物をセットした武器で牽制攻撃が命中する度、薬物の達成値が下がって行ってしまう。武器に仕込んだ薬物の効力が、武器を振るう度に薄くなって行ってしまう。
という問題がある秘伝なんです。
達成値下降の内約ですが、命中回数につき-2です。
バトルダンサーの登場から、中レベル帯程度でも『牽制×薙ぎ払い』を振るうビルドをしばしば見かける様になったと思いますが、
これで5体巻き込もうものなら、薬物の達成値はたった一振りで-10点です。
15レベル帯での器用度B5の15レベルレンジャーですら、2回振ったら使い切ってしまう下降具合です。
薬物のリロードには10分も要し、流石に戦闘中に出来るとは考えない方が良い時間なのですが、さて、
敵の耐久を削ってから始めて効果を発揮する達成値が、敵の耐久を削る行程で擦り減って行くと言うのは、果たして如何なものでしょう?
ただでさえ牽制攻撃ビルドは、ダメージのばら撒きや、デバフ、魔法ダメージ等、“攻撃を当てる事そのものに価値を作るもの”である事が殆どで、毎R惜しみなく使って行きたいものなのです。
が、この使い方だと、ボスキルを敢行する前段階、モブ処理で達成値を殆ど使い切ってしまいます。
まあそもそも、昏倒と言う状態自体が、アウェイクンで起こせない気絶効果の様なもので、簡単に入ってしまってはいけない程度には、相当に強力なものです。
それも踏まえて、
取り巻きモブを手早く寝かせて、対ボスに素早く移行するための手段
と割り切ってしまっても、問題という事は全然ないですし、
寧ろその用途において、牽制×薙ぎ払いは複数昏倒が狙えて、非常に強力でもあるのですが、
どうせなら、ボスにも刺せた方が、格好良く無いですか?
しかしこれを狙うならば、敵の耐久を削るまで、毒の達成値を温存しておく必要があります。
自分が思いつく限りの手段は2つありまして、
1.武器を2本用意する。
2.牽制攻撃を毎R使わず、温存する。
前者は、決して悪くは無いのですが、強化費用は馬鹿になりません。
では後者ですが…牽制攻撃ビルドでこの様な立ち回りをする事に、果たして合理性はあるでしょうか?
貴重な戦闘特技の習得枠を、一つ潰してまで得た宣言特技を、毎R常用しないなんて……
…これを合理的にしてしまうビルドを、自分はつい最近まで弄り倒して居たのです。
立ち回り
まず殆どの戦場において、このキャラのメインウェポンはクロスボウでなく、攻撃魔法です。
バイキャ攻撃魔法&使役魔神攻撃で、戦闘前半の削り→戦闘中盤、残MPに応じて牽制粘着矢で支援&魔神攻撃(状況に応じて省略可)→魔神使役を伴いながら、『フェアリーウィスパー』でトドメ
という流れが、戦闘の基本になります。
成長行程としては、
序盤、クロスボウと魔神使役の同時攻撃から始まり、バイキャと『アストラルバーン』の習得が同タイミングになるので、ここでこれをメインウェポンに切り替え、更に『フェアリーウィスパー』の同時習得を狙います。
長距離射撃と噛み合いのいいアストラルバーンを、クロスボウを発動体として唱え放つ事で、見栄えもバッチリです。
中盤、ポーションマスター習得で、『デクスタリティポーション』と『魔香水』の補助動作使用が可能になりますから、命中と燃費が格段に向上します。
ルーンマスターに辿り着けば、制御バイキャ『ヴェノムブレス』も解放され、削りの燃費もより良くなります。
終盤、『逃さずの眼鏡』が猛威を振るい出します。
制御バイキャ『バーストゲート』が開放される頃の資金力だと、『竜牙の太矢』に手が伸びます。
『フェアリーウィスパー』は、物理ダメージ限定とか、単一対象限定とか、どこにも書いては無いので、つまり竜牙の矢の貫通魔法ダメージの対象になった全てに、効果をばら撒く訳なのですが、
最低でも2体をロックして、ダブルダウンが狙えるという事です。
取り巻きモブの無力化において凄まじい活躍をした後、ボスに対して基本戦術に立ち戻り、ダウンを狙いに行きます。
ラン・アンド・ガンを習得する頃合いなので、敵が減ったタイミングを見て乱戦参加、制御『バーストマジック』『デモンスクリーム』によって乱戦の抵抗を一気に削ぎ、『デモンズドッジ』を駆使した近距離射撃戦移行も行けます。
殆ど魔術職一本でアタッカーをやる以上、MPの燃費にも限度はあるので、ボスへのトドメではクロスボウに頼る事になるのは、必然です。
要求ステータス
魔法戦士で、しかもクロスボウですから、極限まで筋力を削る構成が必須ですが、
伸ばすのはやはり知力最優先、次点で器用度ですね。
抵抗の通らないダメージ魔法程燃費の悪いものは無いですし、魔神使役にも『イビルコントラクト』が、相応にMPを持って行きますから、短期決着を志す為にも、一番に必要なのは知力です。
器用度は命中は疎か、薬物達成値の胆になるものですから、言わずもがなですね。
後は甘めでも充分形になるでしょうが、その上で、精神はひいき目に見て行く位でしょう。
キャラ像
まず、使いたくなった人(居るのでしょうか・・・?)のやりたいキャラ像にするのが大前提ですが、
それを踏まえた上で、強いて自分に浮かんだイメージを述べると、
薬物から戦術兵器を作り出すサイエンティスト、又はスペシャリスト
という形になりました。
暇さえあれば本を読んだり、道の草を咥えて味や香りを分析したり、
そうしていたかと思えば、戦闘になってびっくり、とんでもないガス攻撃やら、沈静兵器を取り出し始める…
という具合でしょうか。
喋らないキャラ、不思議キャラ、爆発キャラ(?)、色々行けそうですね。
〆
こんな所です。
近日中、魔法戦士日記本編も交信できる様努めます。
重ねて、ここまでの長文を読んで頂き、ありがとうございました。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 取得総計 | 3,000 | 1,200 | 0 | 0 | ||||
〈薬溝加工のデスペアーとか。アビス強化して、魔法強化して。〉![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)