ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

狩り立てる恐怖 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

狩り立てる恐怖

分類:神話生物
知能
命令を聞く
知覚
五感(暗視)
反応
命令による
言語
なし
生息地
さまざま
知名度/弱点値
12/16
弱点
命中力+1
先制値
15
移動速度
14/22(飛行)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 9 (16) 2d+10 8 (15) 9 55+20 43+4
(翼) 8 (15) 2d+8 6 (13) 8 44+10 10+2
尻尾(胴体) 7 (14) 2d+9 7 (14) 10 66+30 10+6
部位数
3牙(頭部)/体当たり(胴体)/尻尾(尻尾)
コア部位
頭部

特殊能力

[常]剣の欠片12個

●頭部

真語魔法4レベル/魔力8(15)

[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《ターゲティング》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。

●翼

[常]飛翔

すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。

[宣]全力攻撃Ⅰ

打撃点を+4点します。リスクとして、回避力に-2のペナルティ修正を受けます。

●胴体

[常]攻撃障害=+8/なし

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃に対する回避力判定に+8のボーナス修正を受けます。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[主]尾でつかむ/9(16)/回避力/消滅

対象に尻尾で巻き付き、拘束します。
「射程:接触」で「対象:1体」に、すべての行動判定に-2のペナルティ修正を与えます。
さらに、対象は自身の手番の終了時に「2d+4」点の物理ダメージを負わなければなりません。
また、対象が1部位のキャラクターである場合、対象は移動ができなくなります。
回避力判定は、この攻撃の行使時に1回行われるだけで、ダメージ決定時には行えません。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理(⇒『Ⅲ』341頁、『ML』65頁)に従います。
拘束に成功した場合、拘束を解除するまでこの部位は他の行動を行えなくなります。
また、このキャラクターは攻撃の対象を選択する際、常に拘束されているキャラクターを優先します。
この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

戦利品

自動
巨大なかぎ爪(300G/赤A)
2~6
ゴム状の翼(600G/赤A)
7~12
歪んだ頭(1200G/赤S)
製作者:めひしば

チャットパレット