ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

zyangul - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

zyangul

プレイヤー:zyangul

種族
シャドウ
年齢
不詳
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
密偵
信仰
ランク
穢れ
0
16
7
4
5
6
9
7
5
3
成長
12
成長
7
成長
9
成長
5
成長
16
成長
9
器用度
33
敏捷度
29
筋力
25
生命力
19
知力
25
精神力
16
増強
4
増強
2
増強
8
増強
増強
増強
2
器用度
6
敏捷度
5
筋力
5
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
14
精神抵抗
14+6=20
HP
52+2=54
MP
18+2=20
冒険者レベル
11

経験点

使用
57,000
残り
0
総計
57,000

技能

フェンサー
11
スカウト
10
セージ
4
レンジャー
2
エンハンサー
2

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《》
  • 《二刀流》
  • 《》
  • 《双撃》
  • 《》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル10 技巧 16
運動 15
観察 14
レンジャー技能レベル2 技巧 8
運動 7
観察 6
セージ技能レベル4 知識 8
魔物知識
8
先制力
15
制限移動
3 m
移動力
31 m
全力移動
93 m

言語

会話読文
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル11 17 17 -1 16
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
魔剣サクスローレン 1H 14 17 16 9 16 MP:3消費でクイックインペイル:攻撃に成功すると次のターン命中+2。MP:1消費で炎エンチャント→ダメージ+1。2Hで威力20
ディフェンダー 1H 12 17 17 9 16 専用防護点+1。MP:1消費で炎エンチャント→ダメージ+1
魔剣ガニメデソウル 1H 14 +2=19 28 9 +8=24 装魂超越ガニメデ:命中+2、追加ダメージ+8、防護点+4、HP・MP+10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル11 17 16
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プロテクトステラー 15 8
不生不滅・烈空の極意 0 一つの武器に対して発動可能。その武器の攻撃が命中した場合、ダメージ計算を2回行う。 対象:一体__射程/形状:30m/射撃時間:一瞬__威力は武器依存、命中は武器の命中力で判定する。
合計: 0 8
装飾品 効果
とんがり帽子 魔法の品。「魔物知識判定」+1
ひらめき眼鏡 魔法の品。「見識判定」、「探索判定」+1(2-162)
ウサギのピアス 魔法の品。「聞き耳判定」+2(1-288)
幸運のお守り 専用(HP)魔法の品。「戦利品の決定」+1(1-289)
右手 大きな手袋 専用(MP)これを身に着けたものは、本来より必要筋力が5超過する武器や盾を装備することができます。
左手 大きな手袋 この装備品は両手にはめねばならず、右手・左手とも、それ以上の装飾品や装備品をつける事は出来ません。
ブラックベルト 防護点+1
所持金
10455 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット (100) × 1 …… 背負い袋、水袋*1、毛布、松明6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフで100G
スカウト用ツール(専) (100) × 1 …… 合鍵や針金などの工具セット。持っていないと、解除判定などに-4のペナルティを受ける。
アンロックキー (100) × 3 …… 魔法で閉じ込められた扉や錠前に対して解除判定を試みることができる。成否にかかわらず、一回使用すると壊れる。
ヒ-リングポーション (100) × 3
テント (350) × 1 …… 6人用
炎のエンチャント (2400) × 1 …… アイテムなのかもわからないやつ。前から持ってた。前の記憶はない。
押し花の作り方 (50) × 1 …… 本とキットのセット。何かに使って有効利用しよう。
保存食 (50) × 1 …… 一週間分の保存食。
銛 …… 森でつくった
※1聖なる水 (100) × 2 …… HPMP3回復する水
二胡(専) (100) × 1 …… どこかの国で作られた楽器。2本の弦を間に挟んだ弓で弾き音を奏でる。

名誉点
402
ランク

名誉アイテム

点数
ディフェンダー50
カイトシールド50
幸運のお守り50
大きな手袋50
スカウト用ツール50
二胡50

容姿・経歴・その他メモ

身長
173
体重
58
経歴
かつて信頼できる友人がいた
大きな挫折をしたことがある
引きこもっていたことがある

---戦闘中---
武器習熟   :ダメージ+1
炎エンチャント:MP1消費でダメージ+1。
クイックインペイル  :MP3消費で攻撃に成功すると次のターン命中+2
フェンサー技能:「クリティカル値」-1。追加ダメージは9(技能レベル+筋力ボーナス)

---常時---
種→暗視    :暗闇でも昼間と同じように物が見える。
族→月光の守り :精神力抵抗+4、毒、病気、呪い属性で受ける物理、魔法ダメージを-3点
とんがり帽子  :「魔物知識判定」+1
ウサギのピアス :「聞き耳判定」+2
ひらめき眼鏡  :「見識判定」、「探索判定」+1
幸運のお守り  :「戦利品」を獲得するための2dの出目に+1
トレジャーハント:「戦利品」を獲得するための2dの出目に+1
スカウト用ツール:「解除判定」に-4されない。


魔剣ガニメデソウル rankS
 1H 必筋14 威力28 C値⑨ 命中+2
 2H 必筋14 威力40 C値⑨ 命中+2

特殊技能 装魂超越ガニメデ  ガニメデソウルから発生した魔力を全身に纏う。
               全身鎧+レッドマターソウルの限定進化。
               追加ダメージ+8 防護点+4 HP・MP+10 解除は任意で行える。



 不屈の魂 装魂超越時にHPがなくなると
      HPが5になり 3ターンの間オーバーソウル状態になる。

      追加ダメージ+20 防護点+10

      オーバーソウル時に回復をしないと、解除されたときに気絶する。
      HPが回復したらオーバーソウルが解除される。
      オーバーソウル時にHPが0になると生死判定。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
100 筋力
2,320 1,600 筋力
1,800 2,020 知力
1,500 7,500 知力
2,500 知力
act卓での開始報酬
0 生命
上に同じ
0 知力
上に同じ
0 知力
上に同じ
0 生命
上に同じ
3,720 3,350 筋力
9/19分
0 知力
9/19分
0 器用
9/19分
4,290 3,000 知力
230 知力
0 知力
0 知力
7,690 0 精神
0 筋力
0 精神
0 筋力
0 精神
0 精神
0 筋力
0 精神
7,690 2,540 器用
0 筋力
0 筋力
0 敏捷
0 器用
0 知力
0 器用
0 器用
0 敏捷
0 知力
0 生命
10,000 知力
開始前調整
0 器用
0 生命
0 知力
0 生命
0 敏捷
0 知力
0 器用
0 器用
0 敏捷
0 敏捷
0 精神
12,160 7,400 精神
0 器用
0 精神
0 器用
0 精神
0 筋力
0 器用
0 敏捷
0 知力
0 器用
0 敏捷
702
データ形式が異なる為、獲得名誉点はここに纏めて記します。
取得総計 57,000 28,610 702 58

収支履歴

冒険者セット ::-100*1
スカウト用ツール(専) ::-100*1
アンロックキー ::-100*3
ヒ-リングポーション ::-100*3
テント ::-350*1
炎のエンチャント ::-2400*1
押し花の作り方 ::-50*1
保存食 ::-50*1

※1聖なる水 ::-100*2
二胡(専) ::-100*1

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