ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オンネユlv3 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オンネユlv3

プレイヤー:結城しょうたろう

種族
グラスランナー(アリーシャ)
年齢
12
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
天地使い
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
穢れ
0
11
0
14
2
9
2
12
3
16
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
13
敏捷度
20
筋力
2
生命力
12
知力
17
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
0
生命力
2
知力
2
精神力
5
生命抵抗
5
精神抵抗
8
HP
21
MP
なし
冒険者レベル
3

経験点

使用
7,500
残り
0
総計
7,500

技能

セージ
3
ダークハンター
3
ジオマンサー
2
レンジャー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:9

占い師
5
天気予報士
3
男娼
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《相克の標的》

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

相域

  • 【地相:泥濘に沈む】
  • 【天相:降雷】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【気集中】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 3
セージ技能レベル3 知識 5
アルケミスト技能レベル1 知識 3
ジオマンサー技能レベル2 観察 4
ダークハンター技能レベル3 知識 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
ダークハンター技能レベル3 操気 8 8 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ハーリングアックス 1H投〈投擲〉 16 8 21 11 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

「んふふ、君は運命から目を背けてる。でも逃げれると思ってるの?君の頭は帽子掛けのように無駄なものかい?まあ、占ってあげたんだからお代はきっちり貰うからね♪」
運命と命脈の流れを見るグララン、その言葉は嘘か真か。敬虔なガメル信徒でもあり守銭奴であ

●パーソナルデータ
名前(本名)オンネユ
種族グラスランナー(アリーシャ)
誕生日興味無し
身長85cm
体重10kgくらい
肌色
瞳色
1人称
2人称君/なんか蔑称
好きな物ガメル、快晴
嫌いなもの貧乏、曇天
出身オルフィード湖国
アライメント混沌・善
性格守銭奴、生意気、挑発的、自信家
イメージCV悠木碧
名前について

北海道北見市留辺蘂町に湧く温根湯温泉から。
温根湯はアイヌ語の「オンネ」(大きな)と「ユ」(お湯)を合わせた言葉で、「大きなお湯が湧き出るところ」という意味
湧き上がる湯のように意図せずとも命脈の流れや運命が見える、それは全てが見える訳では無いが断片的に、そして大きな情報として溜まってゆく。
運命予測判定とタロット占いでそれっぽいこと言ってオスガキマウントを取って行くんでヨロシク


●性格

自信家故に生意気で挑発的な言動が多い、グラランの好奇心が運命や命脈の流れを執拗に追わせる、なので占いの的中率もそこそこである。
一応常識がない訳ではないが常識にとらわれない行動を度々とる。倫理観(グララン)

座右の銘は「運命を覗く時運命もまたこちらを覗いているのだ」
「1ガメルを笑う者は1ガメルに泣く」


●経歴表

経歴表B(3)[2-6]

経歴表C(5)[1-1]

経歴表C(6)[6-3]


●冒険に出た理由表
[5-6]


●地方経歴表
〇ハールーン魔術研究王国地方経歴表(US)
[4-4]

〇グラスランナーの生まれた環境表(OPB)
[3-2]

〇ハプニング表(OPB)
1回目[1]
事故や悲劇表[2-1]
2回目[5]
幸運/幸福表[4-6] 
3回目[2]
秘密の背景表[1-3] 

信条決定表   [1-3] 
        [4-3] 
矜持/執着決定表 [1-1] 


●身の上話(冒険に出た理由)

私は親の顔を知らない、育ての親に聞いたところ魔獣に両親は食い殺され私も同じ道を辿る1歩手前だったそうだ。【グラスランナーの生まれた環境表[3-2]】【事故や悲劇表[2-1]】

私はおぼろげながら前世の記憶、というものがある。ルセア王国…と言っても現在は魔神の巣窟になっていて近づく者はほとんどいないと言われているが、私の記憶にはウルガ~ベイセ~ルセアの鉄道を運行していた景色が残っている。【秘密の背景表[1-3]】

育ての親は偏屈な魔動機術の研究者、ハールーンじゃなければ村八分になって路頭に迷っていただろうが幸いにも親の持ち物だった魔動機術や魔動機の研究書や前世の記憶を上手く使いハールーンの魔術学院に転がり込むことに成功した【幸運/幸福表[4-6]】【経歴表B(3)[2-6]】

私の前世の記憶が何を意味するのか、ルセアやベイセはどうなってるのか、魔神や蛮族の巣窟となったその地を奪回する手はないのか…その研究への情熱は魔動機に向けられ、禁書庫に忍び込んだり、学園の魔動機を勝手に分解したり、研究用の魔動機を改造して暴走させたりと八面六臂(?)の活躍を見せていた。あるときハールーン魔術研究王国国王『マルダーン・ジェスナー・ハールーン』と学院長及び学長に呼び出される【ハールーン魔術研究王国地方経歴表[4-4]】【経歴表C(6)[6-3]】

国王に会えると聞き、しめたことかと魔動機術と魔動機の有用性を小一時間説いたところで「そんなにルセアに興味があるなら冒険者になったらどうだい?君に名声が集まればフスバールの旧路線や魔動機の復興を支援するものが集まるかもしれないよ、私たちも研究場所を(学園の外に)工面しようじゃないか」と説かれる

要するに『学園内で無茶な魔動機の研究はやめろ』と学園を叩き出されたペポロであったが国王から専用の研究スペースをもらってほくほく顔でギルドの戸を叩くのであった【冒険に出た理由表[5-6]】

ちなみにペポロに嫁がいるらしいというのがハールーン魔術学院の裏七不思議のひとつとしてまことしやかにささやかれている(らしい【経歴表C(5)[1-1]】

履歴

過去の占いの記録(セッション時は大アルカナのみ、個別に占う場合は3カード+1)

タイトルPC出たカード内容


PLメモ
もろもろ数値


命中
固定値

ダメージ

【k】

3456789101112


ほしいもの:


マナチャ回復上限

ピンゾロ
回数総計上限
申請用
PC用

PC名【】
技能【ダークハンター2,ジオマンサー1,セージ1,アルケミスト1】
キャラ紙URL【】
所持サプリ【ET,ML,MA,BM,OPB,ES,BL,AR,RL,DD,AB,BR,US,BN,BIG2】

GM用

@everyone
GM【結城しょうたろう】
タイトル【】
日時【〇/〇 00:00~00:00終了予定】
開催場所【セッション〇】
形式【半テキ(RP及びGM進行テキスト)】
参加人数【〇人】
見学【可】
魔物最大Lv【〇】
戦闘ルール【上級戦闘】
参加締切【〇/〇00:00まで】
依頼書【】
依頼人【】 報酬【〇G】
依頼内容
【】
追記
【】
<備考>
・GMはテキスト進行の場合があります
・GM初心者です、進行や処理に時間がかかります。終了時間は目安としてください。
・人数超過時は抽選もしくは独断で選考します。
・単発戦闘卓です。
・人数が足りない場合GMPCが同行する場合があります。
・2.0要素は禁止とさせて頂きます。またGM未所持のサプリについては説明を求める場合があります

・他人のRPを見るのが好きなのでシナリオから著しく脱線しない限り後方腕組で見守っている場合があります、それに伴って終了時間が延びる場合があります

所持サプリ【ET,ML,MA,BM,OPB,ES,BL,AR,RL,DD,AB,BR,US,BN,BIG2】

成長予定

予定は未定

ガッチリ突き詰めたビルドをする気はないので出力不足なのはスマナイ、今回もトンチキに楽しみます〜

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#603744-4
4,500
取得総計 7,500 1,200 0 0

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