ジャングルエント
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 妖精語
- 生息地
- 密林、樹海
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 14
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 枝 | 10 (17) | 2d+8 | 10 (17) | 6 | 40 | 26 |
| 体当たり | 9 (16) | 2d+12 | 8 (15) | 10 | 65 | 26 |
| なし | ― | ― | 6 (13) | 8 | 35 | 13 |
- 部位数
- 1(樹冠、幹、根)
- コア部位
- なし
特殊能力
●樹冠
[主]妖精魔法6レベル/魔力8(15)
私用する属性は「土」「水・氷」「光」「闇」です。
[常][宣][主]魔法適正
《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。
[常]再生=5
手番の終了時にすべての部位のHPが「5」点ずつ回復します。この能力は、すでHPが0以下になった部位には効果がありません。
[部位:樹冠]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●幹&根
[常]攻撃障害=不可・+4/+4・なし
幹の大きさが攻撃を妨げます。
[部位:樹冠]は近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。
[部位:根]のHPが0以下となった場合、この能力は以下のものに変更になります。
[部位:樹冠]は近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。
また、[部位:幹]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
●幹
[宣]薙ぎ払い
近接攻撃可能なキャラクターを3体まで選びそれらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合はダメージは個別に算出し、全て「-3」点されます。
[常]長い幹
[部位:樹冠]は枝での近接攻撃を、「射程/形状:1(10m)/起点指定」として実行できます。
[部位:幹]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●根
[常]再生=5
手番の終了時にすべての部位のHPが「5」点ずつ回復します。この能力は、すでHPが0以下になった部位には効果がありません。
[部位:根]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[常]攻撃障害=+4・なし
[部位:幹]は近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。
[部位:根]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[常]根の踏ん張り
この魔物は如何なる効果を受けても転倒せず、強制移動効果も無効化します。
この能力は、[部位:根]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
戦利品
- 自動
- エントの葉(100G/緑A)
- 2~8
- 不思議な種(100G/緑A)
- 9~12
- 不思議な苗木(500G/緑A)
- 13~
- 不思議な苗木(500G/緑A)*1d6
解説
エントレットの中でもジャングルに生息するもので、通常のエントレットよりも背が高く、その重量や幹の長さを利用した攻撃を得意としています。
また、生命力が非常に高く、並大抵のことでは全く堪えた様子を見せません。
通常のエントよりおおらかであり、気長な性格をしているため、やや話が冗長なきらいがありますが、基本的には敵対的にはなりません。