ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ツェーザル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ツェーザル

プレイヤー:oshiru21

傭兵をする理由?たんまり中身の詰まった給料袋の為だ。言われた通りに狙って、撃てば良い。簡単だろ。

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
魔動機士
信仰
なし
ランク
穢れ
1
9
9
12
8
8
5
5
4
6
成長
2
成長
0
成長
1
成長
0
成長
3
成長
1
器用度
19
敏捷度
17
筋力
15
生命力
14
知力
19
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
32
MP
31
冒険者レベル
6

経験点

使用
13,500
残り
180
総計
13,680

技能

シューター
6
マギテック
4
セージ
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

料理人
2
肉体労働者
5
家政夫
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《狙撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語
バジリスク語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル4 魔動機術 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 15 9 8
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サーペンタインガン〉 1H 1 9 11 8
〈ロングバレル〉 2H 15 +1=10 10 +4=12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
〈マギスフィア(小)〉
〈ガンベルト〉
〈ホルスター(サーペンタインガン)〉
所持金
11,611 G
預金/借金
G

所持品

〈冒険者セット〉
〈弾丸(12発)〉
〈食器セット〉
〈調理道具セット〉
〈保存食(一週間分)〉
〈テント(4人分)〉
〈アビスシャード〉×2
〈潜行弾〉×3

名誉点
151
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

故郷の場所を知らない
本から大きな影響を受けたことがある
物心がついた頃には独りだった
他に生き方がなくて

履歴

戦災孤児。
赤子の頃、蛮族に襲撃され焼けた村の中から拾われる。
襲撃部隊のリーダー(バジリスクの女性)に気まぐれで拾われ、育てられた。ついでにツェーザルという名前もつけられた。
リーダーの身の回りの世話をしつつ、魔動機文明語をリーダーから学ぶ。
その頃に魔動機術に関する本を与えられ、仕事の傍ら読み込んだ。
9歳になった頃、これまた気まぐれでリーダーに放逐され、付近にいた傭兵部隊に無理矢理加入。
自らの魔動機術を売り込み、雑用をこなしながら戦闘技術を身に着けた。
蛮族との戦闘でその部隊が隊長と自分を残し壊滅したため、隊長の案で冒険者としてやっていく事になった。

完全に物心がついた頃には独りだった(血縁的な意味で)で現実的には全く独りじゃないんスけど
良いんすかこれ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
調整 7,000 4,800 80 知力
知力
知力
筋力
器用
アビスシャード2個
1 2月23日 『樫の揺篭』の依頼〜薬草探し〜 1,980 5,018 51 精神
プレーナ dagonミカクゴランドライア
モゼ、ギデオン、アルト、ウィスと遭遇
2 9月19日 岩竜島 1,700 5,875 20 器用
Dagon先生 おしるネユスきりしまひかるゴランド
取得総計 13,680 16,893 151 7

収支履歴

〈マギスフィア(小)〉::-200
〈ガンベルト〉::-20
〈冒険者セット〉::-100
〈クロースアーマー〉::-15
〈サーペンタインガン〉::-360
〈弾丸(12発)〉::-50
〈食器セット〉::-12
〈調理道具セット〉::-50
〈保存食(一週間分)〉::-50
〈テント(4人分)〉::-250
〈ロングバレル〉::-3500
〈弾丸〉補充×4::-20
〈潜行弾〉×3::-630
〈弾丸〉×6::-25

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