ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドレイクヴァイキング - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“潮風の王”ドレイクヴァイキング

プレイヤー:アル

種族
ドレイク
年齢
性別
種族特徴
[暗視][魔剣の所持][飛行Ⅱ(飛翔Ⅱ)][竜化]
生まれ
操霊術師
信仰
“海掠神”エイリャーク
ランク
穢れ
4
11
12
9
2
6
9
8
11
9
成長
17
成長
31
成長
4
成長
12
成長
34
成長
12
器用度
30
敏捷度
48
筋力
25
生命力
32
知力
54
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
8
筋力
4
生命力
5
知力
9
精神力
5
生命抵抗
20+7=27
精神抵抗
20+7=27
HP
77+95=172
MP
102+27=129
冒険者レベル
15

経験点

使用
252,000
残り
0
総計
252,000

技能

バトルダンサー
15
フィジカルマスター
15
コンジャラー
13
プリースト(エイリャーク‡)
11
レンジャー
7
エンハンサー
5

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《ターゲッティング》
  • 《マルチアクション》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《足さばき》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《武器習熟S/スピア》
  • 《舞い流し》
  • 《バトルマスター》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【スケイルレギンス】
  • [補]【リカバリィ】

魔装

  • 【部位即応&強化】
  • 【ブレス強化】
  • 【魔剣ランク上昇A】
  • 【生来武器強化A】
  • 【魔剣+1】
  • 【魔剣吸収】
  • 【渾身攻撃】
  • 【コア耐久増強】
  • 【コア耐久超増強】
  • 【コア耐久極増強】
  • 【燦光のブレス】
  • 【部位超強化】
  • 【部位極強化】
  • 【生来武器強化S】
  • 【魔剣ランク上昇S】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル7 技巧 12
運動 15
観察 16
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
48 m
全力移動
144 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル13 操霊魔法 22 22 +0
プリースト技能レベル11 神聖魔法 20 20 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル15 25 20 19
フィジカルマスター技能レベル15 25 20 19
《武器習熟S/スピア》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈セイルブレイカー〉[刃] 2H 25 +1=21 50 10 +2=24
[魔]〈セイルブレイカー〉[刃](胴体) 2H 25 +1=21 50 10 +2=24
〈剛翼〉[打](翼) 1H# 1 23 26 11 19
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル15 25 23
フィジカルマスター技能レベル15 25 23
【部位極強化】 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
求道者成長 4
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 24 4
合計:胴体/バトルダンサー/他 23 24
合計:翼/フィジカルマスター/他 26 19
部位 防護点 HP MP 備考
胴体(コア部位) +4=20 +105=182 102
15 +10=78 38
装飾品 効果
聖印
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

★特殊能力
○剣の欠片×17
 適用済み

○求道者
 全能力値上昇II(+12)、防護点上昇II(+4)、成長枠獲得(魔装【魔剣+2】、《ダブルキャスト》)、特殊能力獲得II(HP・MP上昇+10、抵抗力上昇+3)を習得しています。上のデータには反映済みです(詳細はPDiをもし持っていれば参照してください)。

※【魔剣+2】と《ダブルキャスト》は反映できなかったので習得していることを忘れないでください!


"魔剣セイルブレイカー"
 このキャラクターの魔物知識判定に成功した場合、追加で見識判定16に成功することで魔剣の詳細を知ることができます。

○トレジャーセンス
 この魔物は手番開始時に「宝ポイント」を「(現在のラウンド数)*2」点得ます(上限なし)。戦闘開始時の宝ポイントは「0」点です。竜形態の場合、宝ポイントは全身で共通です。
 この魔物は任意のタイミング(判定の達成値決定後やダメージ処理中なども含む)で宝ポイントを消費し、同じ値のトレジャーポイントで得られるトレジャー強化能力を習得し使用できます。効果時間が定義されている場合はその効果時間が終了するまで、定義されていない場合は使用直後にそのトレジャー強化能力は未習得になります。この能力によって習得したトレジャー強化能力は「1日に1回だけ」などの条件を無視して使用できます。
例:打撃点決定後に1点消費し、瞬間打撃点+1を得て使用し、打撃点にさらに+1する。

○潮風のブレス
 「[主]燦光のブレス」を「[主]潮風のブレス」に変更し、与えるダメージを水・氷かつ風属性にします。

★竜形態時能力
 竜形態に変身した際に追加で以下の能力を得ます。詳細は竜形態になった際に公開されます。
●胴体
○X回行動
 XはPL人数と同じです。 

□大海割り
 ダメージを与える行動に対して宣言し、その行動によるダメージに+9点します。対象はこの行動による受動的な判定をアクティブバディとリザーブバディの好きなほうの数値を用いて行うことができます。複数を対象とする場合はすべてに適用します。
 この能力は竜形態のコア部位のみ使用できます。

★特殊な戦場
・前線エリアの分割
 前線エリアを空中、水面、水中の3つに区分します。
 空中エリアは飛行などの手段がなければ到達できません。
 水面エリアは飛行などの手段がなければ難易度16の水泳判定を必要とします(⇒II90頁)。
 水中エリアは水中で自由に行動できる手段がなければ必ず難易度18の水泳判定を必要とします。水中であるため呼吸や発声は行えません。
・移動について
 後方エリアから前線エリアに移動する場合は、いずれかのエリア1か所に通常移動で行います。水泳判定が必要な場合は行います。逆も同様です。
 前線エリア間の移動は隣接するエリアに制限移動で行います(空中→水面→水中と移動することも可)。水泳判定が必要な場合は行い、水面→水中で難易度が上昇した場合は水面で行った水泳判定の達成値をそのまま用います。移動妨害を行うこともでき、同エリアの敵を妨害することができます(水泳状態や水中では移動妨害の効率が下がることに注意(⇒II87頁))。
・対象の決定について
 後方エリアからすべての前線エリアは問題なく視認でき対象にできます。
 前線エリアでは近接攻撃や「射程:接触」の効果は同エリアにのみ対象にできます。
 範囲を持つ効果を前線エリアに使用する場合、効果範囲が半径10m以上ならばすべての前線エリアを対象とし、それ未満の半径ならば1つのエリアのみを対象とします。
 「形状:貫通、突破」の効果を後方エリアから前線エリアを通過するように使用する場合、いずれか1つの前線エリアを指定して「後方→指定した前線エリア(→後方)」のように対象とします。
・その他
 基本戦闘のルールと異なり、自身のいる前線エリアに敵キャラクターが存在しない場合は他の前線エリアに敵キャラクターが存在しようとも敵側後方エリアに移動することができます。

戦場イメージ図

後方空中後方
↑↓
水面
↑↓
水中

※水泳判定へのボーナス/ペナルティ表

条件修正
水着など水泳に適した格好+2
〈非金属鎧〉の着用-2
〈金属鎧〉の着用不可
自由に使える腕(何も装備・保持していない)1本につき+2

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 280,000 1,200 0 器用×17
敏捷×31
筋力×4
生命×12
知力×34
精神×12
求道者成長表 -28,000
取得総計 252,000 1,200 0 110

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