ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルフの妖精使い、火1風2光2闇1 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルフの妖精使い、火1風2光2闇1

プレイヤー:イブン

種族
エルフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
妖精使い
信仰
ランク
穢れ
0
10
2
14
9
5
2
5
10
7
成長
0
成長
1
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
19
敏捷度
16
筋力
5
生命力
7
知力
24
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
0
生命力
1
知力
4
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
6
HP
16
MP
30
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
0
総計
5,500

技能

フェアリーテイマー
3
シューター
1
スカウト
1
セージ
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 3
観察 5
セージ技能レベル1 知識 5
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
5
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル3
使用可能ランク×
妖精魔法 7 7 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル1 5 4 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ノーマルクロスボウ〉 2H 5 4 20 10 1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
〈華美なる宝石飾り〉 宝石6個収納
背中 〈矢筒+太矢〉 太矢12本
〈アルケミーキット〉
所持金
15 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食1週間分
スカウト用ツール

ノーマルクロスボウ
矢筒+太矢12発
マテリアルカードB×10枚
マテリアルカードA×3枚
魔晶石5点×2

マテリアルカード

BASSS
103
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

炎ランク2 風ランク4 光ランク4 闇ランク2までの魔法を使用可能。

基本的に炎の妖精魔法ファイアボルトで戦う。MP3で撃てるので圧倒的にコスパが良い。
同じ威力の魔法であれば、エネボでMP5、ウィンドカッターはMP4だ。
炎属性が効かない相手や14m以上離れた位置にいる相手にはウィンドカッターを使う。MPコストが割高なので良く状況を見極めるべし。炎属性が効かない魔物は結構いるので予備としてウィンドカッターを用意している。

回復魔法として光属性の妖精魔法が使える。神聖魔法以上に使い勝手が良い。
ウィスパーヒールは範囲回復魔法だ。非常に便利そうだが、範囲内に敵がいると敵も一緒に回復してしまうので注意。
ヒールウォーターはMP3で回復出来るので便利ではあるが、戦闘中は使えないと思った方が良い。
戦闘終了後に使う魔法だと思った方が良い。
戦闘中はプライマリィヒーリングで回復すべし!

雑魚戦でのMP温存用にシューターを1レベル習得している。
クロスボウはダメージ決定に筋力ボーナスを足さないので、筋力ボーナス0のこのキャラクターでもそれほど不利にならずに使える。
普通の弓を使うよりもクロスボウを使った方がダメージが大きいので、ノーマルクロスボウをチョイスした。
あくまでサブとしてのクロスボウであり、命中、ダメージはあまり期待しないように。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 3,700 0 敏捷×1
筋力×1
取得総計 5,500 3,700 0 2

収支履歴

冒険者セット ::-100G
保存食1週間分   ::-50G
宝石6個 ::-600G
スカウト用ツール ::-100G
知性の指輪 ::-500G
楔 ::-20G
ノーマルクロスボウ::-260G
矢筒+太矢 ::-40G
アルケミーキット ::-200G
クロースアーマー ::-15G
マテリアルカードB ::-200G
マテリアルカードA ::-600G
魔晶石5点×2 ::-1000G

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