【ナラク・カラテ】
- 入門条件
- ナラクを内に宿すこと
ドーモ。皆さん。藤木戸=デス。皆さんにも自分自身の心にナラクが宿ってきた時、カラテを取得し、ニンジャとして覚醒し、相手にハイクを詠ませることができるよう。この書を古事記として、ジツを記します。(一般人にはニンポとして偽るよう)また、拙者と同じく、ナラクを宿したオヌシにならば、拙者の記憶とともにヒサツワザも伝わるだろう
流派アイテム
「イスカイア博物誌」のバルフォール式忍術と同じ
秘伝
全ての技は命中を命中力か、理力で行うことが出来る。
《アラバマオトシ》
- 必要名誉点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 戦士系技能、ダークハンター
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 3d6点のHPを消費
- 概要
- 対象に「威力40⑫+理力+追加ダメージ+落下ダメージ」点の物理ダメージを発生させる。
- 効果
2部位までの対象羽交い締めにした状態で10m程飛び上がり、 逆さまになってキリモミ回転しながら相手を頭から地面へと叩きつける 暗黒カラテの奥義。k40[12]+理力+追加ダメージ+落下ダメージ点の物理ダメージを発生させる。
《アラシノケン》
- 必要名誉点
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 戦士系技能、ダークハンター
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 5d6点のHPを消費
- 概要
- 4回の近接攻撃を行い、攻撃後、「命中した回数×理力」点の物理ダメージを対象の体内に発生させる。
- 効果
瞬時に4発の打撃を叩き込む、禍々しきチャドーの奥義。軸足の足首を蹴ってバランスを崩し、脇腹に拳、跳びながら肩に肘、さらに側頭部に蹴りを入れてその反動で跳躍、十字架めいた体勢で着地する。「ハヤイすぎる」と評されるその四連撃が完全に入った際には、『パァン!』という炸裂音とともにカラテ衝撃が内的爆発を起こし、相手の体内をズタズタにする。
《インストラクション・ワン》
- 必要名誉点
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 手裏剣1000個
- 適用
- 投擲攻撃
- リスク
- 2d6点のHPを消費
- 概要
- 1000回の投擲攻撃を行い、相手の動作ごと捻り潰す。
- 効果
100のスリケンで倒せない相手なら1000を投げればいいということで、 秒速0.5の間隔でとにかくスリケンを投げまくる。 これによって相手に攻撃をする隙すらも与えない。この攻撃に対して回避を行う場合、対象は動作を一切行えない。
《カイシャク・シザーズ・チョップ》
- 必要名誉点
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 戦士系技能、ダークハンター
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 2d6点のHPを消費
- 概要
- 威力50⑩+理力+追加ダメージ
の攻撃を素手で行う。頭部に与えるダメージが1.5倍。
- 効果
左右から挟み込むようにして チョップを繰り出す必殺技。k50[10]+理力+追加ダメージ
。部位:「●頭部」に攻撃する場合、与えるダメージが1.5倍になる。また、1部位の敵に対しては命中力を-4することで頭部を狙うことが出来る。
《アンブッシュ》
- 必要名誉点
- タイプ
- 常時型
- 前提
- なし
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 戦士系技能
- 適用
- 一瞬
- リスク
- なし
- 概要
- 戦闘開始前に1回だけ攻撃を行う。
- 効果
「待ち伏せ」「不意打ち」などの意味を持つコトダマ。実際英語の"ambush"そのままである。
ニンジャ同士の戦闘ではまずオジギによるアイサツが本能レベルで行われるが、アイサツ前の奇襲攻撃もアンブッシュという形で一度のみ認められており、これ一撃で死亡する者は「アイサツする実力すらなかった」ということになる。
《カマキリ・トビゲリ》
- 必要名誉点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 戦士系技能、ダークハンター
- 適用
- 一瞬
- リスク
- 2d6点のHPを消費
- 概要
- 回避成功後、跳躍判定成功で「威力20⑫+理力+追加ダメージ」のキックを行う。
- 効果
斜め上から側転回転しながら襲いかかる暗黒カラテのワザ。回避成功後、跳躍判定に成功すると、対象1体に「k20[12]+理力+追加ダメージ」点のキックをお見舞いする。この攻撃に対して回避は可能である。
《リバース・イポン背負い》
- 必要名誉点
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 戦士系技能、ダークハンター
- 適用
- 一瞬
- リスク
- 2d6+3点のHPを消費
- 概要
- 《カウンター》と同じ効果ですが、何度でも使えます。
- 効果
現実世界の“通常の一本背負いと組手が逆”の『逆一本背負い』と違って、相手の肘を折りながら投げる暗黒カラテの奥義。
《グレーター・ウケミ》
- 必要名誉点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 特殊
- 適用
- 一瞬
- リスク
- 1d6点のHPを消費
- 概要
- ダメージを受ける時、受け身判定が可能。達成値分受ける物理ダメージが軽減される。炎属性は魔法ダメージも可能。
- 効果
チャドーの技。ダメージを地面へと受け流す。
我々の知る受け身とは大きく異なり、体に燃え移った炎の熱エネルギーまでも受け流すことができる。
《ジキ・ツキ》
- 必要名誉点
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 戦士系技能、ダークハンター
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 命中力判定-20
- 概要
- 威力100⑧+理力+追加ダメージ+40点のカイシャク・ムーブ
- 効果
カンジを交えて表記すると『直つ気』と書く、腰だめにした右拳を真っ直ぐ相手に放つ暗黒カラテ技。
威力は強力ではあるものの、モーションが大きいこともあり、これ単発では単なるカイシャク・ムーブとしての技でしかないが、対になっているサツキと組み合わせることによって、恐るべき技へと飛躍を遂げることになる。
《サツキ・ジキツキ》
- 必要名誉点
- タイプ
- 《ジキ・ツキ》変化型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 戦士系技能、ダークハンター
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 4d6点のHPを消費
- 概要
- 構えに入ると、1度だけ確定ダメージ以外の攻撃を無効化し、その攻撃を撃ってきた対象に《ジキ・ツキ》を命中させる。
- 効果
ソーマトー・リコール現象の中で修得した必殺のチャドー奥義。
前に構えた左手のサツキによって相手の攻撃を無効化し、チャドー循環によって威力を増幅された右のジキ・ツキによる一撃で仕留める。
《チャドー呼吸》
- 必要名誉点
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 呼吸
- 適用
- 永続
- リスク
- なし
- 概要
- 手番開始時にHPが理力点回復し、不利な毒属性の効果を全て解除。
- 効果
チャドー奥義。特殊な呼吸でニンジャ回復力を高める。回復だけではなく、幻覚毒や致死性の麻痺毒などを解毒する事もできる。
《ツヨイ・スリケン》
- 必要名誉点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 戦士系技能、ダークハンター
- 適用
- 1回のスリケン投擲
- リスク
- 2d6点のHPを消費
- 概要
- スリケンの追加ダメージに「理力+筋力ボーナス」点が計上されます。
- 効果
ジュー・ジツの技。全力を込めた手裏剣投射。
戦闘ヘリを撃墜する程の威力を持つ。派生として螺旋の軌道を描いて飛ぶ二枚のツヨイ・スリケンを放つ「ダブル・ツヨイ・スリケン」が存在する。さらに、ナラク・ニンジャと共鳴している間は8枚同時にツヨイ・スリケンを投げる事ができる。
《ヘルタツマキ》
- 必要名誉点
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 【戦士系技能】【ダークハンター技能レベル5】
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- 戦士系技能、ダークハンター
- 適用
- 1回の遠隔攻撃
- リスク
- 6d6点のHPを消費、スリケン任意の数
- 概要
- 投げたスリケンの数÷相手の人数分、敵に目がけてスリケンで攻撃する。
- 効果
空中高くに飛び上がってスピンしながら全方位に スリケンを投げまくる必殺技。
《NARAKU》
- 必要名誉点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- ナラク
- 限定条件
- ナラクを内に宿していること
- 使用
- ―
- 適用
- 30秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 2d6点のHPを消費
- 概要
- 最強になる
- 効果
技と体が+300され、理力が+10される。戦闘中1回だけ発動可能。
ニンジャスレイヤーが内なるナラク・ニンジャの力を引き出した状態。身体能力・戦闘能力が爆発的に向上し、赤黒い「不浄の炎」を操れるようになる。その際、両の瞳が赤黒い光を放つ。 肉体の主導権をナラクに明け渡す暴走状態、通称「ナラク化」とナラクとニューロンを共鳴させることで自分の意志を保ったまま前者と同等の戦闘能力を発揮する、「ナラク共鳴」がある(名称はどちらも読者からの呼び名なので作中では出てこない)。 また、後者の「ナラク共鳴」は共鳴状態を解除するとナラクが一時的な休眠状態に入るため、連続使用は不可能。 「NARAKU」とは「Ninjaslayer Abnormal Reaction Against Karate Urgency(ニンジャスレイヤー・アブノーマル・リアクション・アゲンスト・カラテ・アージェンシー)」の頭文字を取ったもの