ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サングインストーカー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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サングインストーカー

分類:動物
知能
命令を聞く
知覚
反応
言語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
17/20
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
17
移動速度
25(四足)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 13 (20) 2d+14 13 (20) 8 121 14
(胴体) 15 (22) 2d+14 12 (19) 7 112 12
部位数
2頭部胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●特記事項

出血者
この魔物の能力すべての説明文において、「自身以外で『分類:人族』『分類:蛮族』『分類:動物』『分類:幻獣』のいずれかで、HPが最大値より1点以上減少しているキャラクター(部位)」を「出血者」と定義します。

●全身

[常]剣の欠片 10
[常]毒無効
[常]血を嗅ぐ

自身から「射程:2(1km)」内に、「出血者」がいる場合、この魔物は大まかな方角と距離とともにそれを感知します。

[常]血に酔う

戦場に存在する「出血者」1体ごと、この魔物のすべての部位は近接攻撃の打撃点が+1点されます。
この効果は+4点まで累積します。

●頭部

[常]限定2回行動

1ラウンドに主動作を2回行えます。
ただし、それは、1回が牙による近接攻撃で、もう1回が「[主]血霧を撒く」または「[主]血霧の咆哮(魔域)」という組み合わせに限られます。

[常]抉る牙/12(19)/生命抵抗力/消滅

牙の攻撃が命中し、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象は生命抵抗力判定に失敗すると出血が止まらなくなります。
以降、自身の手番を迎えるたび、その開始時に「1d」点の確定ダメージをHPに受けなければなりません。この効果は3分(18ラウンド)の間持続し、累積しません。
また、効果を受けている対象がHP最大の状態でさらにHPの回復効果を受けると解除されます。

[宣]貫穿撃

牙を鋭く捻りこむように攻撃します。
牙による攻撃でダメージを与える際、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
リスクとして、回避力に「-1」のペナルティ修正を受けます。

[主]血霧を撒く/必中

自身の存在する乱戦エリア内に「出血者」がいるならそのうちから任意に選んだ1体に「1d」点の確定ダメージを与えます。いないならば、自身のHPを「1d」点消費します
出血者または自身から、視界を塞ぎ、身体にまとわりついて動きを妨げる血の霧を生み出します。この魔物と同じ乱戦エリア内にいるすべてのキャラクターは、あらゆる回避力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。対象のHPが最大値の半分(端数切り上げ)以下の場合、このペナルティ修正は「-2」となります。
この効果は毒属性で10秒(1ラウンド)の間だけ、持続します。

[主]血霧の咆哮(魔域)/本特殊能力は魔域内限定のため省略

●胴体

[常]血霧を駆ける(限定影走り)

この効果は上級戦闘または熟練戦闘でのみ適用します。
手番開始時に、自身の移動力(25m)内で自身と異なる座標に「出血者」が存在する場合、血霧を渡って瞬時にそこまで移動できます。移動妨害を受けず、また、乱戦状態からでも離脱準備の必要なく、その座標に通常移動で到達します。この効果で異なる座標への移動を行ったら、その後10秒(1ラウンド)の間、すべての部位は近接攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
この効果は[部位:胴体]のHPが0以下となると失われます。

戦利品

自動
アビスシャード 2d
2~5
毛皮 150G
6~9
真っ赤な毛皮 1200G
10~
血に塗れた毛皮 2400G

解説

AB p.125

製作者:みぞれ

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