ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロジー(ダークナイトヴァンパイア) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ロジー【ダークナイトヴァンパイア】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語 汎用蛮族語 ノスフェラトゥ語 ドーデン語 魔法文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
13/21
弱点
銀武器ダメージ+3、炎属性ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
16/36(飛行)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
16 (23) 2d6+16 14 (21) 13 110 87

特殊能力

[常]通常武器無効
[常]再生=8点

 手番終了時にHP8点回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]吸血鬼の体

 太陽の下にいる限り手番終了時に7点の魔法ダメージを受けます。このダメージはいかなる方法でも軽減できません。さらに命中回避判定にー2のペナルティを受け、特殊能力〇通常武器無効と〇再生を失います。

[常]飛行

 近接攻撃の命中力回避力判定に+1のボーナス。

[主]神聖魔法(ツァイデス)10レベル/魔力16(23)
[主]真語魔法、操霊魔法9レベル/魔力13(20)

  レデュースマジック使用済み。

[常]💭魔法適正

戦闘特技《ターゲッティング》《マルチアクション》《魔法拡大数》を習得しています。

💭魔力撃=+16
打撃点に+16天します。リスクとして自身の生命抵抗精神抵抗力判定にー2のペナルティ修正を受けます。

[主][主]視線14(21) 精神抵抗

 消滅
「射程形状:50m起点指定で対象1体を睨みつけます。対象は1ラウンドの間全ての補助動作と宣言特技の宣言ができなくなります。達成値17以下で抵抗に失敗した場合魅了されて6ラウンドの間この魔物を守るために行動します。(具体的な行動はGMが決定)この効果は精神効果属性として扱います。
 この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。

[主]吸血鬼の牙 15(22)

 回避力 消滅
 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に牙で噛みつきます。2d+10点の物理ダメージを与え、適用ダメージと同じだけこの魔物のHPが回復します。
 この効果でHPが0以下になった対象は生死判定にー10のペナルティ修正を受けます。死亡すれば即座に穢れが5点上昇し、ブラッドサッカー(MLP132)として動き出します。
 この魔物は1日の間に1日に1回▶吸血鬼の牙を行わなければ最大hPとMPが6点減少し、〇再生を失います。この現象は1日ごとに累積しますが、▶吸血鬼の牙によって回復すれば即座に全て解消します。

戦利品

自動
穢れた灰(400G 金A)
2-8
なし
9-12
吸血鬼のマント(1500G白S)
13~
漆黒のマント(5500G白S)

解説

 かつて人族の里から迫害され、捨てられたナイトメアの子供がエリーナに拾われ、成長したのちに血の接吻を受けてヴァンパイアとなった姿です。
 人族への恨みと救ってくれたエリーナへの忠誠からダークナイトとして蛮族側についています。
 自身と同じ境遇であるはずのナイトメアの捨て子を人族から買い取り、あるいは捨て子を拾って主であるエリーナに捧げています。同じ境遇のかつての同族に憐憫の念を持ちますが、それはこの生きているだけで地獄だと感じる世界に生まれでたことに対してであり、主に血を吸われ命を終えることはむしろ救いであるとすら考えています。
 もしもエリーナが気に入った子供がいた時は、真の同族として迎え入れ、血を吸うことでブラッドサッカーとして配下に加えます。
 全ては救ってくれたエリーナのため、すでに心は完全に蛮族へと堕ちています。

製作者:たぬき

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