ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セレナ・クワイエット - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

静謐たる月ナイトレイドセレナ・クワイエット

プレイヤー:御月

種族
シャドウ
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
射手
信仰
“月神”シーン
ランク
穢れ
0
18
6
3
6
6
8
8
9
8
成長
16
成長
16
成長
10
成長
10
成長
12
成長
13
器用度
40
敏捷度
40
筋力
24
生命力
24
知力
24
精神力
24
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
7
敏捷度
7
筋力
4
生命力
4
知力
4
精神力
4
生命抵抗
19
精神抵抗
19+6=25
HP
69
MP
24
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

シューター
15
スカウト
15
レンジャー
9
エンハンサー
6
セージ
5
アルケミスト
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《狙撃》
  • 《射手の体術》
  • 《武器習熟S/ボウ》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《武器の達人》
  • 《影矢》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 《闇之壱・虚心穿》
  • 《闇之弐・凶運命》
  • 《闇之番外・三首蛟》
  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》
  • 《アクロバティックアボイドⅠ》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【ジャイアントアーム】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 +1= 23
運動 +1= 23
観察 19
レンジャー技能レベル9 技巧 16
運動 +1= 17
観察 13
セージ技能レベル5 知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ダークハンター技能レベル1 知識 5
魔物知識
9
先制力
23
制限移動
3 m
移動力
42 m
全力移動
126 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔神語
魔法文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
ダークハンター技能レベル1 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル15 24 22 19
《武器習熟S/ボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈サイレントデス+1〉[刃] 2H 10 +1=23 25 10 +1=23 射程:2(20m)/この武器を暗い場所、すなわち「視界が悪いことによるペナルティ修正の例(⇒1-103)」の最上段に相当する場所で使用した場合、攻撃の対象となったものは、回避力判定にさらに-1(合計-3)のペナルティ修正を受けます。暗さによるペナルティ修正を受けない者には、この効果は及びません。
[魔]〈イグニタイト製エイトマンボウ〉[刃] 2H 30 +2=24 70 9 +3=25 射程:2(60m)/アビス強化「クリ値-1」「命中+1」
[魔]〈トライエッジ〉[刃] 1H投〈投擲〉 15 +2=24 35 10 +1=20 射程:2(20m)/※自動帰還
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル15 24 22
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ソフトレザー+1〉 7 5 アビス強化「判定パッケージ強化(運動)」「防護点+1」
合計:シューター/すべての防具・効果 22 6
装飾品 効果
[魔]〈スカベンジャーの帽子〉 稀な戦利品を持つ魔物に対し、行為判定または戦利品獲得の出目+2
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 「装備部位:その他」を得る
〈アルケミーキット〉 賦術行使に必要
[魔]〈スポッタードール〉 《狙撃》時の命中に+2
[魔]〈幸運のお守り〉 戦利品決定の出目に+1
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4/「部位:背中」の装飾品を追加装備できる。要レンジャー技能3レベル
〈えびら〉 矢、太矢を合計24本まで収納。要《武器習熟A/ボウ》または《武器習熟A/クロスボウ》
右手 [魔]〈宗匠の腕輪〉 器用度+2、壊すと+14
左手 [魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷度+2、壊すと+14
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1/「部位:腰」の装飾品を追加装備できる。要スカウト技能3レベル
[魔]〈浮身のパレオ〉 軽業判定に+1、MP1点の消費で+2
[魔]〈影の深靴〉 影の中に身を潜ますことが出来る
〈ウェポンホルダー改〉 武器や盾を背中に2つまで保持できる
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

精密ツールセット

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【クウェラン闇弓術改式】入門
【アルショニ軽身跳闘法】入門
〈サイレントデス〉購入
〈浮身のパレオ〉購入

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
C4-3 「負けず嫌い」と評されたことがある
B4-3 近所に芸術家が住んでいる(いた)
A3-4 恥ずかしいあだ名を持っている(いた)

1-3 一攫千金を狙って


クウェラン闇弓術改式採用近接弓兵
武器習熟A/ボウ、狙撃、射手の体術、武器習熟S/ボウ、武器の達人、必殺攻撃、影矢

武器は「Aランク:サイレントデス」と筋力に応じた弓の2本を「ウェポンホルダー改」で使いまわす。
2本とも「ウェポンホルダー改」にしまうことで両手が空き、投擲武器を投げられる。
流派アイテムの「Aランク:サイレントデス」を装備することで、隠密アンブッシュRPがはかどる。
《武器の達人》でSSランクが解禁されたら、「SSランク:エイトマンボウ」を【ジャイアントアーム】を用いて装備する。

防具は非金属鎧を装備することで、スカウトを阻害しないようにする。
武器や装飾品にお金をかける分、防具は安上がりにする。

☆〈えびら〉
クリティカル無効相手への通常射撃攻撃用の〈矢〉、クリティカル狙いの〈徹甲矢〉や〈閃牙の矢〉を使い分ける。
アビス強化でクリ値がデフォルトで下がった時は、コスト重視で普通の〈矢〉を使う。


シューターとスカウトはメイン技能であるため、最優先で伸ばす。
大半がBテーブル技能なので、他の人よりも早い成長を心がける。

スカウトは探索と《ファストアクション》などで使える。
アルショニ秘伝と〈浮身のパレオ〉、アビス強化運動判定強化で、非常に高い回避力を発揮できる。

エンハンサーはキャッツ、マッスル、ガゼルなどのバフ目当て。
【ジャイアントアーム】で本来は持てない重くて強力な弓を持てるようにする。
アルケミストの【クリティカルレイ】は〈ガン〉との差別点となる。


《足さばき》がないため、前線に出るときは射撃ができない。
その隙を埋めるためにアビスブレイカーで追加された高威力の投擲武器をぶつけてやろう。

敵が複数体いる場合は、乱戦エリアに突っ込んで《闇之番外・三首蛟》により三体に射撃が可能。

敵が減ったら《狙撃》宣言時に練技や補助をかけて、発射時に【クリティカルレイ】を乗せて撃つ。
〈スポッタードール〉で狙撃時の命中アップを狙う。
命中が足りてる場合は《闇之壱・虚心穿》でクリティカル威力重視、命中が足りない場合は《闇之弐・凶運命》で命中とクリティカルを両立する。

危険がせまったらスカウトの《影走り》で妨害なしで乱戦から出られる。
通常移動で離れながら投擲武器をぶつければ無駄がない。


シューター15、スカウト15、レンジャー9
エンハンサー6、アルケミスト1
セージ5、ダークハンター1
16、16、10、10、12、13


【クウェラン闇弓術改式】
 この弓術は、魔法文明時代、現在のエイギア地方にあった魔法王に仕え、敵対する魔法王やその重臣を次々と暗殺したとされている伝説のシャドウ、“静かなる死”クウェランが編み出した技を源流としています。その後、〈大破局〉における蛮族との戦いの中で変化が加わり、【クウェラン闇弓術改式】として完成しました。
 クウェランの闇弓術は、消音性が高く光を反射しない黒塗りの短い弓を使い、闇にまぎれた状態で中~近距離の間合いから相手の虚を突いて矢を放つ、というものでした。魔法王を含め、多数の敵を屠り、恐怖させた後、クウェランは晩年故郷の集落に帰り、後進にその技を教えたとされています。
 しかし、この集落は〈大破局〉で蛮族の大軍に襲われ、ほぼ壊滅します。生き残った少数のシャドウ達は、蛮族と戦いながら逃げ続け、テラスティア大陸で〈大破局〉の終わりを迎えます。この間、追いすがる蛮族との戦いの中で「相手に気づかれないように近づいて射る」という術理だったものが、「近接状態で弓を使って戦う」という状況想定も取り込んだものへと変化していきます。結果として、最初にクウェランが持っていた技のうち、隠密性よりも速射性に重点を置いたものが選ばれ、磨かれていきます。闇に紛れ、動作を隠し、相手に近づきながら引く手も見せぬ速射で仕留めていくという、驚異の弓術が完成したのです。
 現在、【クウェラン闇弓術改式】は、基本的にはザルツに住むシャドウに伝わる武術という形で定着しています。
 アルフレイムにはテラスティア出身のシャドウから同時に伝来されたと思われます。

近接弓シューター御用達の流派。
クリ値を下げつつ命中や威力出目を強化したり、高価な〈竜牙の矢〉を使わずとも弓で複数体攻撃ができる。
「ガンの方が強い」という、ロマンの無い不粋な発言する輩は許さない。

《闇之壱・虚心穿》
威力表使用時の出目+1、乱戦時C値-1、「射程:1(本来の1/2m)」
 この秘伝は、例外的にその基礎特技での「適用」を無視し、射撃攻撃時に(のみ)宣言できます。可能な限り近づいて矢を放つことで、確実に急所へ命中させようと試みます。
 命中したらダメージ決定において、基礎特技と同様、威力表使用時の出目が3~11の場合、それが+1されます。加えて、乱戦エリア内から同じ乱戦エリア内のキャラクターを対象とした場合にはクリティカル値が-1されます(この効果で、クリティカが7以下となることはありません)。
 一方で、射程が「1(本来の1/2m)」となります。すなわち、基本戦闘では、必ず「射程:1」となり、上級戦闘・熟練戦闘では本来の射程の1/2(1m未満の端数切り捨て)となります。

《闇之弐・凶運命》
乱戦状態の対象に命中力判定+1、C値-1、「射程:1(本来の1/2m)」
 乱戦を行っているものの死角をついて攻撃します。この秘伝は、〈ポウ〉による攻撃の対象として、乱戦状態のキャラクターを選ばなければなりません。
 選んだ対象に対する攻撃では、命中力判定に+1のボーナス修正を得、それが命中した時のダメージ決定でクリティカル値が-1されます。この効果によって、クリティカル値が7以下となることはありません。
 一方で、射程が「1(本来の1/2m)」となります。すなわち、基本戦闘では、必ず「射程:1」となり、上級戦闘・熟練戦闘では本来の射程の1/2(1m未満の端数切り捨て)となります。

《闇之番外・三首蛟》
自身と同じ乱戦エリア内の3体を攻撃、命中力判定-2
 蛮族に囲まれた状況を脱するために編み出された秘伝です。近接距離において、素早く弓に矢を3本同時につがえ、それぞれ異なる敵に当てます。
 自信と同じ乱戦エリアの中にいる異なる3体までの対象を同時に攻撃できます。ただし、命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 この秘伝を使うと、矢を3本、同時に消費します。特殊な矢を発射するときには、同じものを3本使わなければなりません。

【アルショニ軽身跳闘法】
 【アルショニ軽身跳闘法】は、アルショニ島に古くから伝わる特殊な歩法や体術に起源を持つ戦闘術です。
 島国であるアルショニは、海洋交通に頼り、発展してきました。記録では、建国以前は丸太を削って作ったロングボートを利用し、カーサリア諸島との貿易を行っていたようですが、国として成り立った後、魔動機文明時代には帆船を駆るようになり、交易の対象をアルフレイム大陸本土へと拡大しました。この帆船の操船に長け、船上での行動に精通していたのが、アルショニの船乗りたちの強みでした。
 船乗りたちは、揺れる船上や、帆柱や帆桁などの不安定な高所で自在に動き回ることに慣れ親しんでいきました。いかに足を運び、身体を動かせば安全迅速に行動できるか、体勢を大きく崩した場合に、いかにすばやく立て直せるか、彼らはそれを自然と身につけ、仲間内で技術として継承していきます。それは船上だけでなく、不測の上陸先にままある水辺などの足場が悪い環境でも意義を持つものとして、さらに発展していきました。
 外洋にまで広がり、大量の荷を積んだ航海において、海賊や、海棲の蛮族・危険動物の襲撃は日常茶飯事でした。不安定な船上での有利を得る技法として、船乗りたちの運足や体捌きの技術は、それらとの戦いにも応用されていきます。
 魔動機文明時代の中期、そうした技法が時の女王ウィンドスィアの目に留まったことが、これを完成した闘法へと引き上げることになります。闘技としての可能性を直観した女王は、配下の武芸者たちに、この技法を戦いの場を船上に限定しない汎用性の高い闘技として体系立てることを命じます。武芸者たちは――女王自身も参画したという噂もあります――要素を分析し、体系を組み直してリファインし、【アルショニ軽身跳闘法】を完成させました。
 女王自らが主導して完成を見たこの流派は、アルショニ島――現在のアルショニア女王国――で大いに人気を博し、全域で見られるほどに広がりました。キングスレイ鉄鋼共和国と鉄橋で結ばれた後もこの闘法は継承されており、今日に至っています。
 その動きは流麗かつトリッキーで、力任せに戦う相手を幻感します。軽装で戦うことを前提としているため、非力な女性にも扱いやすいことで知られています。アルショニア女王国が女性上位な価値観を持つ国家であり、しかも過去に女王自らが創設に関わったという歴史もあって、女性からの人気が高く、習得者も多く見られる流派です。
 この流派そのものは、アルショニア女王国の国民はもちろん、他の国民はもちろん、他国の民――特に冒険者――に対しても広く門戸を開いています。しかし王家にだけ伝わる特別な秘伝があるとされ、それは御留流おとめりゅうとして秘匿されています。その秘伝を見て生き残った者はいないとされ、その全貌はいまだベールに包まれています。

秘伝事態は全体に優秀で扱いやすい…というかトップレベルに強い流派。
前衛、どころか魔法使いですら入門に勧められるほどに強力なものが揃っている。

《フローティングフットⅠ/Ⅱ》
足場が悪いことによるペナルティ修正を軽減/無視、足跡を隠蔽
 まるで体重の無きが如く、軽やかに動くことが出来ます。この秘伝の効果を受けるには、必要筋力が10以上の防具(〈非金属鎧〉〈金属鎧〉〈盾〉)を装備または着用・保持していなければなりません。
 「体が自由に動かないことによるペナルティ修正の例」にある「氷の上やぬかるみ」「網や蔦、泥などに絡みつかれている」の状態、あるいは、それに準じるとGMが判断する足場の悪い状態(例えば流砂など)として受ける「-2」のペナルティ修正を、《フローティングフットⅠ》ならば「-1」に軽減し、《~Ⅱ》ならば、無視できます。
 また、この秘伝の習得者は、(防具の条件を満たしていれば)足跡をはっきりと残すことがありません。もし、足跡を追跡される状況になった場合、その達成値の比べ愛において、《~Ⅰ》習得者は「+2」、《~Ⅱ》の習得者は「+4」のボーナス修正を受けます。

《アクロバティックアボイドⅠ/Ⅱ》
軽業判定で回避、《~Ⅱ》ならば成功時相手は転倒
 秘伝取得者は、回避力判定を行うとき、その代わりに軽業判定を使うことが出来ます。成功すれば、回避力判定にその達成値で成功した時と同じ効果を得ます。
 この時、軽業判定そのものへの修正と共に、本来の回避力判定に与えられる修正(防具によるものや魔法の効果など)がすべて適用されます。一つのアイテムや効果が回避力判定と軽業判定の両方に影響する時には累積させず、片方の判定(秘伝取得者が選びます)への修正だけを適用します。
 この軽業判定での回避力判定の代替は、10秒(1ラウンド)の間に最大で一回しか行えません。
 《アクロバティックアボイドⅡ》では、その取得者が近接攻撃やそれに準ずる能力に対して軽業判定での回避に成功した場合、複数の部位を持つキャラクターではない限り、攻撃者や能力使用者は転倒します。


練技予定
Lv.1[キャッツアイ]、Lv.2[マッスルベアー]、Lv.3[ビートルスキン]、Lv.4[ガゼルフット]、Lv.5[ケンタウロスレッグ]
Lv.6[ジャイアントアーム]

賦術予定
Lv.1[クリティカルレイ]

操気
Lv.1[魔探法]



◆装飾品
 頭 :「スカベンジャーの帽子」
 顔 :「ディスプレイサー・ガジェット」
 耳 :「スポッタードール」
 首 :「幸運のお守り」
背中①:「野伏のセービングマント」
背中②:「えびら」
手 右:「疾風の腕輪」
手 左:「宗匠の腕輪」
腰 ①:「多機能ブラックベルト」
腰 ②:「浮身のパレオ」
 足 :「影の深靴」
その他:「ウェポンホルダー改」
その他:「アルケミーキット」


弓を扱うシャドウの一族の出。
シーン神殿の護衛役であると同時に、民衆に害のある者を暗殺する役目を持った一族。
基本的に無口であり、非常に物静か。

張った弓を満月、通常の弓を三日月に例える。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×16
敏捷×16
筋力×10
生命×10
知力×12
精神×13
能力値作成履歴#542818-3
取得総計 165,000 1,200 0 77

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