ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベルタ・レプス・ザイラー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“黒兎”ベルタ・レプス・ザイラー

プレイヤー:霧咲

種族
ドワーフ
年齢
20
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
野伏
信仰
“酔悦神”ドゥヴルーク
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
6
9
5
13
6
6
9
4
14
成長
13
成長
13
成長
7
成長
16
成長
6
成長
17
器用度
32
敏捷度
25
筋力
22
生命力
34
知力
15
精神力
36
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
3
生命力
5
知力
2
精神力
6
生命抵抗
16
精神抵抗
17+2=19
HP
67+2=69
MP
78+2=80
冒険者レベル
11

経験点

使用
136,500
残り
16,875
総計
153,375

技能

バトルダンサー
11
ドルイド
11
レンジャー
11
ダークハンター
11
エンハンサー
6
プリースト(ドゥヴルーク‡)
2
マギテック
1

一般技能 合計レベル:30

踊り子ダンサー
8
高級娼婦コーディザン
11
成長P
11

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《牙折り》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《舞い流し》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《ファルコンダイブ》
  • 《エレメンタルパニッシュ》
  • 《イーグルダイブ》
  • 《破邪光束》
  • 《フローティングフットⅡ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【マッスルベアー】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【魔探法】
  • [常]【魔観察】
  • [補][準]【気防陣】
  • [常]【魔生法】
  • [補][準]【破邪健身】
  • [主]【破邪光弾】
  • [補]【念避印】
  • [補][準]【念縛術Ⅱ】
  • [補][準]【念縛術Ⅲ】
  • [補][準]【縛術強化】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル11 技巧 16
運動 15
観察 13
ダークハンター技能レベル11 知識 13
魔物知識
13
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔動機文明語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 +1=5 5 +0
マギテック技能レベル1 魔動機術 +1=4 4 +0
ドルイド技能レベル11 森羅魔法 +1=14 14 +0
ダークハンター技能レベル11 操気 17 17 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル11 22 16 14
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈オークスタッフ・カスタム〉[打] 2H 14 +1=17 24 12 14 ※防護点+1 宿り木の棒状加工済 必筋+3 薬溝加工済
[魔]〈イグニタイト製のシルバーシンプレート+1・カスタム〉[打] 1H# 18 16 33 11 +1=15 ※銀製 魔法の武器 オーダーメイド 必筋+3 薬溝加工済
[魔]〈"神器"嵐殺しの三節棍〉[打] 2H 16 -1=15 30 9 +3=17 ※防護点+1 魔法の武器 "悪憑"に対してのダメージに+2。
[魔]〈"神器"嵐殺しの三節棍〉[打] 1H両 16 16 20 9 +1=15 アビス強化C値-1 選択 宿り木の棒状加工 薬溝加工 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル11 22 15
《防具習熟S/非金属鎧》 3
《回避行動Ⅱ》 2
[魔]〈"神器"嵐殺しの三節棍〉[打] +1
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
〈レースアップコルセット〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
鎧1 [魔]〈コンバットバニースーツ〉 1 +2 0 グラップラー装備可能 跳躍 危険感知 聞き耳+2
鎧2 〈アラミドコート〉 5 +1 2 グラップラー装備可能
鎧3 [魔]〈リュンクスベスト〉 8 +2 4 グラップラー専用
合計:バトルダンサー/鎧3 19 10
装飾品 効果
〈聖印〉 神聖魔法に使用
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1 遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法や効果で「対象:1体」を狙う場合、1d6を振り1~3の場合、このキャラクターに対象が変更される。7lv以上のキャラクターには効果がない。
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 「装備部位:その他」を得る
[魔]〈女王の羽根飾り〉 専用(MP)装備中「生死判定」に「+4」のボーナス修正を得る。 1戦闘に1回まで、任意のタイミングで自身が受けるあらゆるダメージを「-5」点する。
[魔]〈メカニカルチョーカー〉 〇マギスフィア代替(小)/1R1回/MP10/補助動作/3分(18R) 合言葉を唱え、決まった身振りをすることで、任意の衣服を身に着けているように見せかける。 さらに、自身が受ける「物理・魔法ダメージ」を「2」点軽減する。
[魔]〈マナカードリッジⅩⅩⅠ〉 メカニカルチョーカー専用のMPを21点所持
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 「部位:背中」の装飾品を追加装備する/回避、抵抗失敗時受ける魔法ダメージ-4点
[魔]〈ミラージュドレープ〉 装備者に対して命中力判定を失敗した場合、攻撃者は自身が受動側となる行為判定の達成値に-2のペナルティ修正を受ける。この効果は「精神効果属性(弱)」として扱い、自身の手番開始時或いはダメージで解除される。
右手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
左手 〈もぎ取りの羽角〉 出目10以上で回避成功時発動 攻撃者の武器を落し、武器を拾うまで打撃点-4点 斬り返しの場合2回目の判定不可 さらに、自動帰還や念糸で繋いでいる武器もその場に落とす。 武器がない場合、攻撃者は「4」点の確定ダメージを受ける
[魔]〈グリーンベルト〉 専用(HP)装備者を常に自然環境にあるものとする。
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカ―〉 常時足場が悪い 魔力+1
〈レースアップコルセット〉 防護点+1
所持金
32,710 G
預金/借金
G

所持品

冒険道具類

詳細
冒険者セット1背負い袋 水袋 毛布 松明6本 火口箱 ロープ10m ナイフ
着替えセット1一週間分の着替え
水着1濡れても透けにくい服
防寒着1上下セットの温かい服
化粧品セット1
手鏡1Sサイズの手鏡
薬師道具セット1薬草による回復威力のダイス一つの出目を4に固定
受益者のシンボル7シンボリックロアの対象になる
アビスシャード0
マナチャージクリスタル1MP5点分 1日経過で最大値まで回復
マンナ印の知力の香料Ⅰ1集中力を高める香料。戦闘時以外の知力に関わる判定に+1修正。隠密判定-2の修正。効果時間は2時間。一つにつき3回使用できる
氷結界の鎖2「射程/形状:2(30m)/射撃」「対象:1体」を拘束。「冒険者lv+器用度B」で判定し、対象は「回避力・生命抵抗力判定」で判定を行う。勝利時、対象は回避力判定-2 主動作が行えず、移動も出来ず「[常]飛行」などの自由に行動できることが前提の能力を喪失する。対象は手番開始時に「生命抵抗力・腕力判定」を行う。自身は腕力判定を行い、敗北で解除。2本使用時自身の腕力判定+4

消耗品

詳細
保存食35一日分の食料
秘薬の素:元素の嘆き10秘伝用アイテム
アウェイクポーション4【アウェイクン】と同じ効果
キュアストーンポーション1達成値15以下の石化を解除
ヒーリングポーション12威力20 C値なし
トリートポーション20威力30 C値なし
魔香水20威力0 C値なし
救命草28HP回復 威力10 C値なし
魔香草25MP回復 威力0 C値なし
救難草7HP回復 威力50 C値なし
魔海草6MP回復 威力10 C値なし
スカーレットポーション5HP+10 6R
デクスタリィポーション5命中力+2 3R
魔晶石(5点)15MP5点
魔晶石(4点)9MP4点
陽光の魔符5判定後生命力+1
月光の魔符5判定後精神力+1
陽光の魔符Ⅱ5判定後生命力+2
月光の魔符Ⅱ5判定後精神力+2
蒸留酒1アルコール

装備品

詳細
スマルティエの叡智の腕輪1知力+2
スマルティエの宗匠の腕輪1器用度+2
スマルティエの疾風の腕輪1敏捷度+2
とんがり帽子1魔物知識+1ビャクからもらって返した
ブラックベルト1防護点+1
野伏のサバイバルマント1防熱 防寒用の装備
土纏の首飾り1自然環境にいる間常時発揮 最大MP-5 防護点+1
雫弾きのゴーグル1雪や雨を弾く魔法が施されたゴーグル。天候雪や雨、水中で発生する視界に関するペナルティを「2」軽減できる。
野伏の寒冷地仕様のマント1寒さに対して強くなる。受ける水・氷属性&風属性のダメージを「2」点軽減する
スパイクブーツ1地面で発生するダメージを「3」点軽減する。キックのダメージが「+1」点される。接地状態かつ安定した足場でこの装飾品を装備していた場合、行動判定に「-2」の修正。接地状態かつ「足場が悪い」状態の場合、ペナルティを無視し、軽業判定・登攀判定に「+1」の修正。
熱纏いのネックウォーマー1MP6点を消費することで3時間の間、寒さに対して強くなり、寒い場所にいる時のみ生命抵抗判定に「+1」のボーナス。この効果は戦闘準備、補助動作で発動可能。
悴み知らずの手袋1「装備部位:右手&左手」が空いていなければ装備できない。寒冷地において、器用度を参照するパッケージ判定のペナルティを無視できる。また、登攀判定に「+1」のボーナス。
ディスプレイサーガジェット1「装飾品:その他」を獲得

大事なもの

詳細
浄天の剣

悪憑を祓うための儀式用の短剣。
HPが0になった敵やアイテム、土地にかざすと悪憑を祓うことができる。
払うには祈りを込める、そして悪憑が弱っている状態でなければ祓えない。

アンバーバッグ

通常のアイテムや武具を収納することはできない。
特殊アイテムだけをしまうことのできるバッグ。
合言葉を念じ、アイテム名をイメージすると手元に呼び寄せることができる。補助動作で可能。

アイオライトコンパス

悪憑のある方角と距離を大まかに指し示すコンパス。通常のコンパスとは違い光の長さで場所を把握する。針が長ければ遠くに、短ければ近くに悪憑が存在があることを表す。大まかにしか場所が分からないため正確にするには悪憑近くまで行かなければならない。
同じ場所、または近い場所に複数反応がある場合、数までは判別が出来ない点に注意が必要。

マンナ印の知力の香料Ⅰ

2個所持
集中力を高める香料。戦闘時以外の知力に関わる判定に+1修正。隠密判定-2の修正。効果時間は2時間。一つにつき3回使用できる。

ミラーナの髪飾り
"神器"嵐殺しの三節棍

打 2H 必筋:16 命中力:-1 威力:30 C値:10 追加D:+3 防護点+1 カテゴリ:格闘/スタッフ
打 1H 必筋:16 命中力:0 威力:20 C値:10 追加D:+1 防護点+1 カテゴリ:格闘/スタッフ

〇説明
マカジャハットの伝承に残っていた武人が使っていた棍棒。長きに渡り、大嵐で苦しんでいた町と海を救ったとされている。一本の棒の状態と関節が動き三つの棒の状態にすることができる。

〇概要
・共通
ランク:B~ 銀属性 破壊無効
魔法の武器 武器強化不可 加工は可能
アビス強化は一つまで。アビスカースが付かない。
"悪慿"に対してのダメージに+2。
武器の状態変化は補助動作で行える。

▶《嵐破の撃》近接攻撃。1R1回。命中時、衝撃かつ風かつ水・氷属性の物理ダメージを与え1Rの間、相手の生命・精神抵抗力か命中力・回避力を-1。《武器習熟/~》のランクによって追加ダメージがある。B:+1,A:+2,S:+4,SS:+6。

・2H状態。
攻撃命中時、特殊能力の〈~の身体〉の効果を無効。

・1H状態
自動的に両手持ちの状態となる。〈両手利き〉を取得してなくても両手で攻撃可能。この時、両手持ちによるペナルティ修正は受けない。

名誉点
443
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝0
【エステル式ポール舞闘術】0
【ウル・ディ・ガウル飛薬刀術】0
〈ミラージュドレープ〉0
〈レースアップコルセット〉0
〈薬溝加工〉0
〈グリーンベルト〉/専用化0
〈女王の羽根飾り〉/専用化0
【オークファルト念闘術】0
【アルショニ軽身跳闘法】0
〈野伏のセービングマント〉0
〈野伏のサバイバルマント〉0
〈野伏の寒冷地仕様のマント〉0

容姿・経歴・その他メモ

過去
血縁者と死別した事がある

私は、ハーヴェス王国から少し離れた場所にある小さな街に住んでた、冒険者のドワーフの父と元娼婦の人間の母の間に生まれたドワーフだ。

父も母も仲がよくて、街も平和で優しい家だった。
でも、母は昔から身体が強い方じゃなかったみたいでな。
どうにも、昔魔域に迷い込んだ時に呪われたみたいで、父は何とかそれを解呪しようとしたんだが、出来なくてな。

結局、母は私が3歳くらいの時に死んじゃったんだ。
だから、母の記憶はあんまりないけど、それでも暖かくて優しい人だったって覚えてる。

それから、父と二人暮らしになって、私は父から冒険者としての心得や戦い方を教わったんだ。
父はドワーフとしては変わり者で、鉄を討つより敵を討った方が性に合ったみたいで、私もその血を引いてたみたいだ。

でも、そんな父も私が6歳の時に、街の近くに出現した魔域の攻略に赴いた時に命を落したんだ。

そんなこともあって、私は魔域に…魔神に家族を奪われてる。だから、それに関するもの達は嫌いだ。

もう一つの家族

父も母も死んじゃっていく当てがなかった私は、母の働いていた娼館に引き取られることになった。
父の冒険者仲間の所もあったけど、私はまだ子供だったから危なくて。

それで、私はそこの娼婦の人達に育てられたんだ。
みんな母みたいで、姉みたいで優しくてあったかかった。
だから、みんな家族みたいなものだ。

あ、その娼館は結構有名で大きなところで貴族とかを主に相手にしてる場所だったんだ。
私はまだ成人していなかったし、みんなが私を実の子供とか妹みたいに扱ってたから、誰かの相手をすることはなかったけど、色々教わったんだ。

いつか約に立つかもしれないって。…でも、ほとんどが礼儀作法とか見識を広めるための勉強だったり、とても大変だったぞ…。

そうそう。私の本来の名前はベルタ・ザイラーなんだけどな、ここの人達は私にとっても第二の家族なんだ。だから、みんなに繋がりの証として名前を付けてもらったんだ。
それが、レプス。小っちゃくてぴょんぴょん動き回るから、兎みたいってことで付けられたんだ。

まぁ、まさかこの後本当にバニーさんになるとは思ってなかったけど。

親に反発して

私が成人年齢になったころ、ここまで育ててくれた恩を返すために働こうって思ったんだ。
でも、みんなここで働かせたくないって言って、このままの生活でいいよって言ってくれたんだ。
でも、このまま甘やかされているのはダメだから、私は父の仕事の後を継ぐことにしたんだ。

これも危ないから、心配だからって反発されたけど、それでも私は自分の意志を曲げないために家を飛び出したんだ。

でも、今でもたまに帰れるときは顔を出して近状報告はしてるよ。
…借金した時は怒られた…ってか、呆れられちゃったから、今度報告する時はすごい冒険者になっていい報告をするんだ!

借金

冒険者になってから、一人で頑張ったり時にはパーティを組んだりして頑張って稼げるようになったんだ。
それで、新人時代も終わって依頼の難易度も上がり始めたころ、私はとあるお店にスカウトされたんだ。バニーガールとして。

そこのお店はおっきなカジノで、そこでバニーガールの恰好をして接客すればお金がもらえるって聞いた。
冒険者よりも安全だし、これなら心配かけなくて済むって思ったからバニーガールになったんだ。

恰好は確かに露出は多いけど、かわいいし、姉たちが付けてくれた名前とも同じ兎だし、気に入ってたんだ。

それで、暫く生活は安定してたんだけど、ある日カジノに来た冒険者とちょっと色々あって、ギャンブルバトルすることになったんだ。

冷静になって引けばよかったんだけど、むきになって気がついたら大負けしてしまってたんだ…。

結果、借金をすることになって、でも娼館に迷惑を駆けたくなかったから、冒険者ギルドからお金を借りて、それでも足りなかったからお気に入りのバニースーツとか色々カタとして預けたんだ。

とはいえ、このままバニーガールを続けていては借金はいつになっても返せないし、私は再度冒険者に戻って借金を返す為に危険な依頼も受けるようにしたんだ。

ところで、話は少し変わるけど私は元々娼館にいたからシーン様を自然と信仰していたんだ。
周りがみんなそうだったから。でも、今ドゥヴルーク様を信仰しているのは色々あったの。

冒険者に戻る際中に神聖魔法が使えた方がいいよって言われたから、街にある教会に学びに行ったんだ。
でも、そこはカジノの人から紹介された街の裏と繋がってる場所で、気がついたら私はお酒の神様を信仰する神官になってたんだ。

この神様は蛮族の人達が信仰する神様だけど、別にお酒も嫌いじゃないし、それに変更にはいろいろと必要で…特にお金とか…だから、そのままにしてるんだ。

あ、でもシーン様の信仰を忘れたわけじゃないからね。

性格

一人称:私 二人称:貴方 喋り方:明るい口調 真面目な時は敬語も使える

性格は負けず嫌いでお人好し。
トラブルに巻き込まれるとわかっていても、一度聞いてしまったら放置はできず、結局最後まで付き合ってしまうことが多い。

何かを成すときは、安全策を取りたがるがそれでも勝率があれば危険な掛けもする博打打なところがある。

その博打は冒険者としては、役に立つがギャンブルでは一度も勝てたことはない。

「負けず嫌い」と評されたことがある

ドワーフであるためか、彼女は昔から頑固なところがある。
それが、負けず嫌いな性格だ。
相手が誰であれ、負けっぱなしは性に合わないし、なんとか見返すための努力は惜しまない。

その結果、冒険者としては成長し、今後も成長の見込みがあるが、その性格が災いして、トラブルを引き起こしたりもする。
その大きな例が、ギャンブルでの大敗だ。

その為、彼女は今後ギャンブルで賭け事は二度としないと心に誓っている。

告白された事がある

カジノでバニーガールとして働いているときには、何度も客から告白されることがあった。

見た目がよく、距離感の近い態度で接客をするため魅了される人が多く、告白されていたが、多くが彼女の容姿に惹かれたもの達。

ドワーフの女性は成長しても人間の少女のような見た目のままであり、つまりは合法。
そう考える人達からが多かったため、彼女は変態はお断りということで全部断っている。

ちなみに彼女の好みは、自分よりも強くてかっこいい人。
かっこよさは、見た目だけではなく内面的なものでもいい。

戦い方

父は大きな武器を使ってたから、私も憧れて大きな武器を使いたかったんだ。
でも、本格的な修行を始める前に父がいなくなって。
それから、娼館とかカジノで踊りを踊ってたりしてたんだけど、そんな時に冒険者の一人から、ダンスセンスを褒められて、【エステル式ポール舞闘術】を学ぶことになったんだ。

だから、ドワーフにしては結構動き回れるよ!
それと、魔域に対する力も勉強してて、少しだけど魔法も使えるんだ。
ダークハンターをとったのもドルイドなのも、どっちも魔域を許せないって人達が多いから、私はどっちも頑張ってみることにしたんだ

好きなこと/嫌いなこと

踊ったりお酒を飲むのが好きで、最近は色々あってお金を数えるのが好き。
後は、動物とか植物も好きだよ。見るのも食べるのもね!

それと、これは昔からだけど魔域や魔神について調べることも趣味かも。
あ、ギャンブルだけは手を出さないから、絶対にね!!!

嫌いなのは当然魔域とか魔神とか。
後、アンデッドとか病気もってそうなのも嫌い。くさいし。

特殊

覚知の/【フォッシルアブソーバー】のMP-1

購入予定

スマルティエの銀鈴/7500

成長予定

技能レベル
バトルダンサー>レンジャー>ドルイド>ダークハンター>プリーストの優先で取得
プリーストは余裕がありそうなら7lvまであげる

履歴

gr11 [3,5]->(筋力 or 知力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [3,6]->(筋力 or 精神力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#430711-2
初期作成 15,000 18,800 170 知力
器用
筋力×3
敏捷×2
精神×4
3/1 浄天の足跡 第1話『清めるはその剣』 3,300+150 4,588 26 精神
生命
3/8 浄天の足跡:幕間Ⅰ『悪夢へ誘う雨』 3,350 7,720 39 敏捷×2
3/15 浄天の足跡:幕間Ⅱ『村を喰らう蟲』 3,370+150 8,412 36 生命
知力
3/23 浄天の足跡:2話『13番目への道標』 4,000+100 9,325 42 器用
生命
3/29 浄天の足跡:幕間Ⅲ『ダイジョーブ博士の実験』 3,970+100 8,226 48 知力
精神
4/6 浄天の足跡:幕間Ⅳ『花咲く謳鳥』 3,630+50 11,250 34 精神
敏捷
4/13 浄天の足跡:幕間Ⅴ『灼熱の黒煙』 4,150+100 10,300 38 筋力×2
4/20 浄天の足跡:3話『慟哭と撃鉄』 3,880+100 7,000 45 敏捷
器用
4/27 浄天の足跡:Ⅵ話『平和をもたらす秘宝・前』 3,610+300 12,177 38 生命×2
5/3 浄天の足跡:幕間Ⅶ『影に潜む罪人』 4,400 11,128 53 精神
器用
5/10 浄天の足跡:幕間Ⅷ『夜闇と化かしあい』 4,550 10,000 54 生命
器用
5/18 浄天の足跡:本編4話『遺跡に住まうものと守人』 5,210 13,383 47 器用
知力
生命
5/25 浄天の足跡:幕間Ⅸ『偽りの夜空』 5,585 19,390 64 生命
敏捷
5/31 浄天の足跡:番外編『白き竜と花束』 2,860+100 4,102 20 精神×2
5/31 浄天の足跡:Ⅹ話『平和をもたらす秘宝・中』 4,060 6,516 29 敏捷
生命
6/7 浄天の足跡:幕間Ⅺ『咆哮轟く樹海』 4,510 6,838 59 生命
器用
6/22 浄天の足跡:幕間Ⅻ『絆と歌姫』 4,830 18,222 68 生命
精神
6/28 浄天の足跡:ⅩⅢ話『平和をもたらす秘宝・後』 5,160+100 20,600 58 精神
器用
7/5 浄天の足跡:ⅩⅣ『新らしい物語の始まりに幸運を祈る行進を』 4,650+100 11,000 77 生命
精神
7/20 浄天の足跡:本編 第5話『友が遺すもの』 6,930 16,240 64 筋力
器用
生命
7/26 浄天の足跡:幕間ⅩⅤ『欲望渦巻く地』 4,140 8,400 58 生命×2
8/23 浄天の足跡:幕間ⅩⅥ『再創世の剣』 4,460 20,100 0 精神×2
8/30 浄天の足跡:幕間ⅩⅦ『その「ミ」に宿る生命の力 4,850 10,900 43 精神
器用
9/6 浄天の足跡:幕間ⅩⅧ『儚き夢は終わりを告げて』 2,910 980 0 敏捷
9/13 「浄天の足跡:幕間ⅩⅨ『寄生する賛美華』」 4,110 11,580 12 敏捷
精神
10/5 「浄天の足跡:本編 第6話『嵐殺しの伝承』」 5,150+100 12,250 44 敏捷
知力×2
器用
10/18 「浄天の足跡:幕間ⅡⅪ『魔導死骸区の底で』」 6,220 32,364+2,000 70 敏捷
筋力
11/01 「浄天の足跡:本編 第7話『吹雪に抗う者達』」 7,390+100 19,475 46 器用×2
11/16 「浄天の足跡:本編 第8話『何度砕け崩れようとも』」 8,490+100 18,750 61 敏捷
生命
取得総計 153,375 373,216 1,443 72

収支履歴

冒険者道具類

冒険者セット::-100
薬師道具セット::-200
受益者のシンボル::-100*5
聖印::-100
受益者のシンボル(ソルスが払ってくれた)::+100
受益者のシンボル::-100
マナチャージクリスタル(5点)::-2500
受益者のシンボル::-100
氷結界の鎖::-7000*2
マナカードリッジⅩⅩⅠ::-17200

生活品

着替えセット::-10
化粧品セット::-100
手鏡(S)::-50
水着::-20
防寒着::-80

消耗品

保存食(一週間分)::-50*2
救命草::-30*10
魔香草::-100*5
アウェイクポーション::-100*1
保存食(一週間分)::-50*2
秘薬の素:元素の嘆き::-200*5
救命草::-30*5
魔香草::-100*5
救命草::-30
蒸留酒::-30
救命草::-30*2
魔香草::-100*2
保存食(一週間分)::-50
ワイン::-25
魔香草::-100*1
保存食(一週間分)::-50
保存食(一週間分)::-50*2
救命草::-30*6
魔香草::-100*2
秘薬の素:元素の嘆き::-200
魔香草::-100
魔晶石(5点)::-500*2
魔香草::-100*3
魔香草::-100*3
元素の嘆き::-200*2
スカーレットポーション::-1400*5
デクスタリィポーション::-2000*5
魔香水::-600*11
魔香水::-600*4
魔香草::-100*8
救命草::-30*4
ヒーリングポーション::-100*8
秘薬の素:元素の嘆き::-200
月光の魔符::-500
魔香水::-600*4
月光の魔符Ⅱ::-1500*2
陽光の魔符Ⅱ::-1500
保存食(一週間分)::-50
魔香草::-100*3
ヒーリングポーション::-100*3
月光の魔符::-500*3
陽光の魔符::-500*3
月光の魔符Ⅱ::-1500*3
陽光の魔符Ⅱ::-1500*5
スカーレットポーション::-1400
デクスタリィポーション::-2000
魔晶石(5点)::-500*4
魔香水::-600*11
魔香草::-100*15
救命草::-30*5
トリートポーション::-500*19
秘薬の素:元素の嘆き::-200*6
元素の嘆き::-200*2
スカーレットポーション::-1400
デクスタリィポーション::-2000*3
魔晶石(5点)::-500*10
魔香水::-600*5
救命草::-30*2

武具

アラミドコート::-750
オークスタッフ(宿り木の棒状加工)::-310
オーダーメイド::-300*3
シルバーシンプレート+1::-6580
オーダーメイド::-300*3
薬溝加工::-2000
イグニタイト加工::-5000
コンバットバニースーツ::-28000
薬溝加工::-2000
宿り木の棒状加工::-100
リュンクスベスト+1::-12750

装飾品

スマルティエの叡智の腕輪::-900
ブラックベルト::-3000
ミラージュドレープ::-1000
アイソアーマスク::-2000
もぎ取りの羽角::-1500
レースアップコルセット::-5000
スマルティエの疾風の腕輪::-900
土纏の首飾り::-2500
グリーンベルト::-35000
サバイバルマント::-180
野伏のセービングマント::-9000
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
正しき信念のリング::-30000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
ラル=ヴェイネのダウンルッカ―::-28000
サバイバルマント::+90
野伏のサバイバルマント::-1180
雫弾きのゴーグル::-4000
寒冷地仕様のマント::-6000
スパイクブーツ::-6000
熱纏いのネックウォーマー::-4000
悴み知らずの手袋::-6000
ディスプレイサーガジェット::-5000

装備貯金

:>+5000
:>+2000
:>+6000
:>+9000
:>+8000
:>+8000
:>-35000
:>-3000
:>+3000
:>+5000
:>+7000
:>+5000
:>-20000
:>+15000
:>-10000
:>-5000

その他

前金::+2000
宿代::-50
一般技能代金::+17
護衛報酬::+4000
討伐報酬::+2000
素材売却::+1268
買い食い::-50
ハンバーガー代::-10
お話代金::-6
謝礼金::+800
お駄賃::+500

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