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骸の王
分類:アンデッド
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 廃墟
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 断空属性ダメージ+3点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 8
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部(攻撃無し) | ― | ― | 5 (12) | 10 | 89 | 52 |
| 魔大剣(腕) | 8 (15) | 2d+9 | 7 (14) | 10 | 41 | 12 |
- 部位数
- 2(頭部/腕)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●:全身
[常]:精神効果、毒属性無効
[常]:呪われた体
この魔物に近接攻撃を行ったキャラクターはその成否に関わらず手番終了時に2点の呪い属性の確定ダメージを受けます。これはあらゆる方法で軽減出来ません
[常]:崩れかけた肉体
この魔物に近接攻撃を行う度、その部位は防護点が永久的に-1されます
[常]:夜の王国
自身の領土と認識しているエリアを実際の時間とは関係なく夜にする。月明かりや星明かりが照らす程度の明度
●:頭部
[主]:怨念の瘴気/5(12)/生命抵抗力/消滅
「対象一体:1エリア」で生者を呪う瘴気を吐き出します。分類アンデット以外の全ての対象は2d+2点の呪い属性ダメージを受けます
[主]:王の号令
MPを20使用し自身とデスソード1体、ファントム1体を自身の存在するエリアから2m後ろに呼び出します。これはデスソード及びファントムがその場に居ない場合のみ使えます。
[主]再生
MPを10消費し、破壊された腕をHPMP共に最大で復活します。減少した防護点はそのままです。
●:腕
[常]:攻撃抵抗(頭部)
頭部への防護点を2多いものとして扱う
[宣]:なぎ払いⅡ
近接攻撃の対象を9体まで選べます
[補]:魔力充填
MPを5消費し、18ラウンド、剣に魔力を帯びさせ近接攻撃に+1点のボーナスを得ます。効果が解除されるまで使えません
戦利品
- 自動
- 黄金の指輪(2000G/金S)
- 2〜9
- 無し
- 〜12
- 輝く王冠(5000G/金SS)