ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルシエラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

蒼い閃光ライトニングルシエラ

プレイヤー:ねこ

種族
ミアキス
年齢
17
性別
女性
種族特徴
[暗視][猫変化][獣性の発露]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
〈始まりの剣〉★12
穢れ
0
16
5
4
6
6
6
3
14
10
成長
50
成長
32
成長
19
成長
41
成長
30
成長
28
器用度
72
敏捷度
54
筋力
30
生命力
49
知力
48
精神力
42
増強
6
増強
6
増強
増強
1
増強
6
増強
器用度
13
敏捷度
10
筋力
5
生命力
8
知力
9
精神力
7
生命抵抗
23+2=25
精神抵抗
22+4=26
HP
95+2=97
MP
123+2=125
冒険者レベル
15

経験点

使用
333,000
残り
0
総計
333,000

技能

フェンサー
15
デーモンルーラー
15
レンジャー
15
エンハンサー
13
ドルイド
11
スカウト
9
セージ
7
アルケミスト
5
ダークハンター
5
マギテック
1
ウォーリーダー
1

一般技能 合計レベル:10

手品師プレスティディジテイター
5
調香師パヒューマー
5

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《マルチアクション》
  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《マリオネット》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《抵抗強化Ⅱ》
  • 《両手利き》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》
  • 《ランアンドガン》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

秘伝

  • 《剣魔果敢撃》
  • 《剣魔流転撃》
  • 《迫る刃に怯えよ》
  • 《迫る刃に怯えよ・承》
  • 《迫る刃に怯えよ・極》
  • [準]美しき舞に惑えセル・コンフンティード・コヌン・ボニート・パイレ
  • [準]美しき舞に惑え・承セル・コンフンティード・コヌン・ボニート・パイレ・スペリオール
  • 《乱風・双手分撃》
  • 《衝風・捨身相殺》
  • 《連風・虎視伏竜》
  • 《ブラッド・デボジット》
  • 《ブラッド・インダクション》
  • 《エンシュア・アンサモニング》
  • 《銛利投擲の法・引》
  • 《銛利投擲の法・上》
  • 《銛利投擲の法・満》
  • 《船上銛打ちの法》
  • 《銛兵采配の法》
  • 《ライジングリッパーⅠ》
  • 《ライジングリッパーⅡ》
  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》
  • 《アクロバティックアボイドⅠ》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【トロールバイタル】
  • [補][準]【ジィプロフェシー】
  • [補]【フェンリルバイト】
  • [補]【バルーンシードショット】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [準]【イニシアティブブースト】

鼓咆/陣率

  • [補]【強靭なる丈陣Ⅰ】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【属性付・裂】
  • [補][準]【魔探法】
  • [常]【魔生法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 22
運動 +2= 21
観察 18
レンジャー技能レベル15 技巧 28
運動 25
観察 24
セージ技能レベル7 知識 16
アルケミスト技能レベル5 知識 14
ウォーリーダー技能レベル1 先制 11
ダークハンター技能レベル5 知識 14
魔物知識
16
先制力
21
制限移動
3 m
移動力
60+2=62 m
全力移動
186 m

言語

会話読文
交易共通語
ミアキス語
魔法文明語
魔動機文明語
魔神語
ドラゴン語
妖精語
汎用蛮族語
ドレイク語
妖魔語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 10 10 +0
ドルイド技能レベル11 森羅魔法 20 20 +0
デーモンルーラー技能レベル15 召異魔法 24 24 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 14
ダークハンター技能レベル5 操気 12 12 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル15 15 28 -1 20
デーモンルーラー技能レベル15 30 28
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打] 1H 1 28 50 9 20 フェンサー技能で使用した場合。追加Dはデーモンルーラーの魔力を参照。
[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打] 1H 1 28 50 10 24 デーモンルーラー技能で使用した場合。
〈牙〉[打] 2H# 1 26 11 10 18 フェンリルバイトで使用する。重ねがけで最大命中+2、追加ダメージ+4できる。
[魔]〈メテオリコイル〉[刃] 1H投〈投擲〉 18 26 28 8 +1=19 専用正式名称:[魔]「正直者の」「正直者の」〈引き戻せる一押しできるイグニダイト製シルバースローイングスピア+1〉戻しの綱加工、魔法の武器、イグニダイト加工、オーダーメイド+3、アビス強化(C値-2)、アビスカース:携行時 嘘、方便がすぐにばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4*2のペナルティ修正を受ける。この武器の適用ダメージにより、攻撃対象の現在HPが1点になった場合、1点の確定ダメージを与える。
[魔]〈ブラッドコレクター〉[刃] 1H 8 +1=29 13 8 20 専用正式名称:[魔]「正直者の」「正直者の」〈一押しできるイグニタイト製ウィークネスリビーラー〉[刃]召異魔法の発動体、魔法の武器、イグニダイト加工、オーダーメイド+3、アビス強化(C値-2)、アビスカース:携行時 嘘、方便がすぐにばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4*2のペナルティ修正を受ける。この武器の適用ダメージにより、攻撃対象の現在HPが1点になった場合、1点の確定ダメージを与える。アビス強化(C値-1、命中+1)。この武器による攻撃が命中した場合、セッション終了時までその魔物の弱点が判明しているものとして扱う。命中を与えたキャラクターが《弱点看破》を習得しているなら、その効果が適用される(ET114)。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル15 15 25
デーモンルーラー技能レベル15 30 25
《回避行動Ⅱ》 2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈捌きの嵐衣〉 6 +2 2 専用正式名称:[魔]「正直者の」「天地荒ぶる」〈ミモレの布鎧〉スカウト運動パッケージ+2。アビスカース:装備時 必要筋力+2、携行時 相域の対象決定後に「1d」し、出目が「1」なら、すべての相域の効果をキャンセルできなくなる。 携行時 嘘、方便がすぐにばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4のペナルティ修正を受ける。
[魔]〈アヴェイダー〉 1 +3 1 専用〈レッサーアームスフィアⅠ〉正式名称:[魔]「正直者の」「正直者の」〈冠綿詰めの盾徽章〉。〈バックラー〉を軍師盾にしたもの。コットンクラウンのクッション加工(防護点+1。装備中に炎属性ダメージによる適用ダメージを1点以上受けると効果消失)回避力+2、アビスカース:携行時 嘘、方便がすぐにばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4*2のペナルティ修正を受ける。
他1 [テ]〈エルエレナケープ〉 +1 0 [魔]〈操りの腕輪〉で常に保持。【エルエレナ惑乱操布術】の秘伝が使えるようになる。
他2 練技 +1 2 [補][準]【ガゼルフット】、[補][準]【ビートルスキン】、器用度+6[補][準]【デーモンフィンガー】、敏捷度+6[補][準]【ケンタウロスレッグ】、知力+6[補][準]【スフィンクスノレッジ】
他3 魔域内 +1 0 【魔生法】
他4 《アクロバティックアボイドⅡ》 +3 0 [魔][ア]〈浮身のパレオ〉、【魔探法】
他5 [魔]〈スマルティエの風切り布〉 +2 0
合計:フェンサー/鎧+盾+他1+他2+他3 35 6
合計:フェンサー/すべての防具・効果 40 6 《アクロバティックアボイドⅡ》・[魔]〈スマルティエの風切り布〉使用時
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 追加の主動作を行える可能性がある。ラル=ヴェイネの宝飾品。
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉 装備部位:その他を得る。
[魔]〈スマルティエの武道帯〉 【リカバリィ】の回復量に生命力Bをプラス(ET147)。スマルティエの装飾品。
[魔]〈数多の相互フォローの耳飾り〉 装備者が行為判定または威力表の使用で1ゾロを振り、自動失敗もしくはダメージや回復量で「0」が確定した場合、対になる装備者(パートナー)は自身が行為判定を行うときや威力表を使用するとき、サイコロを振らずに「出目10」を得ることを宣言できるようになる。①行為判定の自動失敗から派生した場合は行為判定に、威力表使用の1ゾロから派生した場合は威力表の使用にのみ使える。②この効果が使えるのは、続く10秒(1R)の間に1回のみ。③複数の自動失敗や威力表参照時の1ゾロがあった場合、新しいものに切り替えるかそのままか選択できるが、1回限りであることに変わりはない。④「出目10」を使う権利がありながら、それを使わないでいる間に1ゾロを振って自動失敗などを起こしてしまった場合、パートナーが「出目10」の権利を得ると同時に、自身からは失われる(ET142)。装備部位:耳を得る(BR67)。
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 ラル=ヴェイネの宝飾品。装備部位:その他を得る。
[魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉 装備部位:その他を得る。スマルティエの装飾品。
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1装備部位:腰を得る。
[魔]〈アルケミーキット〉 賦術の発動体。
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗失敗時に魔法ダメージ-4(ET144)。装備部位:背中を得る。〈ロッセリーニの魔法印〉を入れる予定。
〈多機能ガンベルト〉 弾丸を合計12発まで収納。装備部位:腰を得る。
[魔]〈レッサーアームスフィアⅠ〉 専用(MP)筋力1の腕を得る。魔動機術の発動体。戦闘時は[魔]〈アヴェイダー〉を装備。
右手 [魔]〈操りの腕輪〉 見えない手を操る。複数装備可能。(ET146)戦闘時は〈宿り木の棒杖〉を保持。
左手 [魔]〈操りの腕輪〉 見えない手を操る。複数装備可能。(ET146)戦闘時は[テ]〈エルエレナケープ〉を保持。
[魔]〈多機能グリーンベルト〉 専用(HP)装備者を自然環境にあるものとする(ET147)。装備部位:腰を得る。
[魔][ア]〈浮身のパレオ〉 軽業判定+1。MP1点消費で+2。
[魔]〈軽業のブーツ〉 転倒しても即座に起き上がることができる。また、転倒や起き上がりペナルティを受けない。ただし転倒は避けられず、投げに類する攻撃が発生させるダメージや落下ダメージは受ける(ET149)。
[魔]〈スマルティエの風切り布〉 1R間、命中回避+2。18R後に再利用可能。スマルティエの装飾品。生命力+1
所持金
3,815 G
預金/借金
G

所持品

大事なもの
〈よい子の占い百科〉
 ┗子供向けの占いが沢山載っている。信じるかどうかは貴方次第。
  付録でダウジングロッド、ペンジュラム、カードなどが付いている。
〈サフィールウールのブランケット〉
 ┗ふわふわあったかな肌触りのいいブランケット。

〈冒険者セット〉*1
〈召異の刺青〉*1
〈宿り木の棒杖〉*6
〈受益者のシンボル〉*3
〈スカウト用ツール〉*1
〈薬師道具セット〉*1
〈エルエレナケープ〉*1
〈毒刃の鞘袋〉*1(剣と荒野と放浪者Ⅰ-118)

消耗品

〈保存食〉*100
[魔]〈酒の種(10粒)〉*1
〈ぬいぐるみ(S)〉*5
[魔]〈ウォーターバルーン〉*10
[魔]〈気になる案山子Ⅰ〉*5
[魔]〈アビスシャード〉*100…初期レギュレーションにて配布

指輪・腕輪

[魔]〈巧みの指輪〉*3
[魔]〈俊足の指輪〉*3

薬草・ポーション

〈ロイヤルハニーレッドジャム〉*1
〈魔香草〉*15
〈ヒーリングポーション〉*10
〈魔香水〉*20
〈スカーレットポーション〉*3
〈デクスタリティポーション〉*6
〈アンチマジックポーション〉*3
〈熱狂の酒〉*5

魔晶石・消魔の守護石・魔符

[魔]〈共振の魔晶石5点〉(TA15)*100
[魔]〈消魔の守護石1点〉*100
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉*8
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉*6
[魔]〈陽光の魔符Ⅲ〉*3
[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉*8
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉*6
[魔]〈月光の魔符Ⅲ〉*3

マテリアルカード

〈赤A〉*13
〈赤S〉*6
〈赤SS〉*2
〈緑A〉*30
〈緑S〉*10
〈金A〉*20

召喚供物
魔神召喚供物個数送還供物個数
ホルグラド魔法文明の本33

マテリアルカード

BASSS
1362
3010
20
名誉点
0
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★12

名誉アイテム

点数
冒険者ランク7,000
秘伝0
コネクション:ダークドワーフと顔見知り0
【ヒアデム魔力流転操撃】入門0
【エルエレナ惑乱操布術】入門0
〈エルエレナケープ〉購入0
【ファイラステン古流ヴィンド流(双剣の型)】入門0
【『七色のマナ』式召異魔法術・魔使影光学理論】入門0
【アルショニ軽身跳闘法】入門0
[魔][ア]〈浮身のパレオ〉購入0
【銛王ナイネルガの伝承】入門0
[魔]〈数多の相互フォローの耳飾り〉購入0
[魔]〈多機能ブラックベルト〉購入0
[魔]〈野伏のセービングマント〉購入0
[魔]〈多機能グリーンベルト〉購入、HP専用化0
[魔]〈多機能ガンベルト〉購入0
[魔]〈レッサーアームスフィアⅠ〉MP専用化0
[魔]〈メテオリコイル〉[刃]購入、武器専用化0
[魔]〈ブラッドコレクター〉[刃]武器専用化0
[魔]〈アヴェイダー〉購入、盾専用化0
[魔]〈捌きの嵐衣〉鎧専用化0

各タイミングでの行動まとめ

前提

[魔]〈共振の魔晶石5点〉2個を常時使用するため、実際の消費MPは10点減る。
消費MPが0以下の場合、消費宣言を無視して進行する。
処理簡略化のために一部動作の後出しを許可されているので、このキャラシを見て勉強しないでね。

戦闘準備

[補][準]【ケンタウロスレッグ】MP3|1R
[補][準]【ジィプロフェシー】MP3|1時間
[補][準]【スフィンクスノレッジ】MP3|1R
[補][準]【デモンズスプレッド】※全属性 MP8|18R
[補][準]【ウイングフライヤーⅡ】MP6|1R
[補][準]【コールドプロテクター】MP4|1R
[補][準]【ファイアプロテクター】MP4|1R
[補][準]【フォッシルアブソーバー】MP6|1R
[補][準]【魔探法】-|60R ※魔域環境内予定なので常時効果
[魔]〈レッサーアームスフィアⅠ〉で[魔]〈アヴェイダー〉を装備
[魔]〈操りの腕輪〉*2で〈宿り木の棒杖〉と[テ]〈エルエレナケープ〉を保持
○強化は【支援】を選択

魔物知識判定

弱点看破に失敗したら大人しく諦める
[魔]〈ブラッドコレクター〉[刃]の出番!

先制判定

[準]【アトロフィー】MP6 >全エネミーへ
[準]【イニシアティブブースト】赤A:+2 or 赤S:+4 or 赤SS:+8

第二戦闘準備

《ポーションマスター》で〈アンチマジックポーション〉を使用

1R
1R練技

[補]【デーモンフィンガー】、[補][準]【ケンタウロスレッグ】、[補][準]【スフィンクスノレッジ】

3R練技

[補]【キャッツアイ】、[補][準]【ガゼルフット】、[補]【マッスルベアー】、[補][準]【ビートルスキン】
[補][準]【アンチボディ】、[補][準]【トロールバイタル】、[補]【バルーンシードショット】

18R練技

[補]【フェンリルバイト】MP3

1R補助魔法/装飾品

[補][準]【ウイングフライヤーⅡ】MP6|1R >味方全員へ
[補][準]【コールドプロテクター】MP4|1R >味方全員へ
[補][準]【ファイアプロテクター】MP4|1R >味方全員へ
[補][準]【フォッシルアブソーバー】MP6|1R >味方全員へ
[補]【ポイゾナスアタッカー】MP6|1R >味方全員へ
[補]【デモンズブレード】MP3|1R >1本or2本
[補]【デモンズテイル】MP4|1R|近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる
[補]【ディフィシェンシー】MP4|1R >エネミー全体へ。味方を巻き込む場合は補助動作で解除
[補]【ターゲットサイト】MP2|1R
[魔][ア]〈浮身のパレオ〉MP1|軽業判定+2。アクロバティックアボイドⅡ用
[魔]〈スマルティエの風切り布〉1R間、命中回避+2

6R・18R補助魔法

[補]【リプロデューサー/リビングツリー】MP9|6R >味方全員へ
[補][準]【スタッブボーンサバイバー】MP618R >味方全員へ

賦術

[補]【ヴォーパルウェポン】赤A:+2 or 赤S:+3 or 赤SS:+6

鼓咆

[補]【強靭なる丈陣Ⅰ】

ポーションマスター

ポーションマスターで〈デクスタリティポーション〉を使用

移動

《影走り》で通常移動、エネミーに接敵

"異界の門"設置/召喚(MP消費14)

エネミーの場所を考慮して設置すること
【バーストゲート】を使用する場合は移動前に設置、
【デモンズレギオン】優先なら移動後に設置する
《ランアンドガン》があるので移動方法は意識しなくて良い
ホルグラドを召喚する。MP消費24-10

装備確認

右手には[魔]〈ブラッドコレクター〉[刃][魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]を装備
左手には[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]を装備

○強化

○強化は【攻撃】を選択(主動作で発生させる物理・魔法ダメージ「+15」、1H武器は「+10」)
【バーストゲート】連射予定なら【防御】(被ダメ-10)でもいい

操気(HP消費)

[補][準]【気防陣】1d6HP*3 >味方全員

戦闘特技/秘伝の宣言

《変幻自在Ⅱ》
《剣魔果敢撃》……命中判定に成功で続く魔法行使に+1
《乱風・双手分撃》……右手で《牽制攻撃Ⅲ》、左手で《必殺攻撃Ⅲ》を行う

主動作(MP消費10〜15)

右手の[魔]〈ブラッドコレクター〉[刃][魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]で《牽制攻撃Ⅲ》

《剣魔果敢撃》で魔法を行使。
 ┗魔法の候補
  【ソウルドレイン】MP20|呪い|対象に威力40でHPとMPにダメージ。抵抗突破で術者のHPとMPを10回復
  【バーストゲート】MP22|50m/貫通|純エネルギー|威力70
  【マルチプルアクター/クラッシュベア】MP10+15|対象に主動作機会を追加する
  
左手の[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]で《必殺攻撃Ⅲ》

主動作2回目は《乱風・双手分撃》を宣言。右手で《牽制攻撃Ⅲ》、左手で《必殺攻撃Ⅲ》を行う
《ファストアクション》が発動している場合はさらに《乱風・双手分撃》を宣言して、もう1セット行う

フェンリルバイト/バルーンシードショット

〈牙〉[打]で攻撃
[魔]〈メテオリコイル〉[刃]で攻撃

HP回復

[補]【リカバリィ】MP3|HP15+8+1=24回復

手番終了時

[補]【リプロデューサー/リビングツリー】により、HP10回復
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉MP9 を使用
両手の[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]を解除。ミモレの布鎧の効果を得る

行動終了後の魔神の行動(マリオネットあり。確定ダメージ12)

《ブラッド・インダクション》で「魔神行動表」の出目を2に固定し
ホルグラドに「マナ縛りの霧」/精神抵抗/達成値23で使用させ、
任意の対象1体のすべての魔力を5下げる

2R
行動前の魔神の行動(マリオネットあり。確定ダメージ12。HP残確認)

《ブラッド・インダクション》で「魔神行動表」の出目を2に固定し
ホルグラドに「マナ縛りの霧」/精神抵抗/達成値23で使用させ、
任意の対象1体のすべての魔力を5下げる
HPが12以下の場合は行動後に行う

1R練技

[補]【デーモンフィンガー】、[補][準]【ケンタウロスレッグ】、[補][準]【スフィンクスノレッジ】

18R練技

[補]【フェンリルバイト】MP3 >重ねがけで命中+1

1R補助魔法/装飾品

[補][準]【ウイングフライヤーⅡ】MP6|1R >味方全員へ
[補][準]【コールドプロテクター】MP4|1R >味方全員へ
[補][準]【ファイアプロテクター】MP4|1R >味方全員へ
[補][準]【フォッシルアブソーバー】MP6|1R >味方全員へ
[補]【ポイゾナスアタッカー】MP6|1R >味方全員へ
[補]【デモンズブレード】MP3|1R >2本作製
[補]【デモンズテイル】MP4|1R|近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる
[補]【ディフィシェンシー】MP4|1R >エネミー全体へ。味方を巻き込む場合は補助動作で解除
[補]【ターゲットサイト】MP2|1R
[魔][ア]〈浮身のパレオ〉MP1|軽業判定+2。アクロバティックアボイドⅡ用

賦術

[補]【クリティカルレイ】金A:+2

鼓咆

[補]【強靭なる丈陣Ⅰ】

ポーションマスター(MP回復)

《ポーションマスター》で〈魔香水〉を使用。MP24回復

移動

必要であれば《影走り》で通常移動、エネミーに接敵

装備確認

両手に[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]を装備

○強化

○強化は【支援】を選択

戦闘特技/秘伝の宣言

《変幻自在Ⅱ》
《マルチアクション》
《乱風・双手分撃》……左手で《必殺攻撃Ⅲ》、右手で《牽制攻撃Ⅲ》を行う

主動作(MP消費15〜40)

《マルチアクション》で魔法を行使。
 ┗魔法の候補
  【デモンズレギオン】MP50|魔神の軍勢を引き連れる
  【マルチプルアクター/クラッシュベア】MP10+15|対象に主動作機会を追加する
  
左手の[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]で《必殺攻撃Ⅲ》
右手の[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]で《牽制攻撃Ⅲ》

主動作2回目は《乱風・双手分撃》を宣言。左手で《必殺攻撃Ⅲ》、右手で《牽制攻撃Ⅲ》を行う

フェンリルバイト/バルーンシードショット

〈牙〉[打]で攻撃
[魔]〈メテオリコイル〉[刃]で攻撃

HP回復

[補]【リカバリィ】MP3|HP15+8+1=24回復

手番終了時

[補]【リプロデューサー/リビングツリー】により、HP10回復
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉MP9 を使用
[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]を解除。ミモレの布鎧の効果を得る

3R
行動前の魔神の行動(マリオネットあり。確定ダメージ12。HP残確認)

《ブラッド・インダクション》で「魔神行動表」の出目を2に固定し
ホルグラドに「マナ縛りの霧」/精神抵抗/達成値23で使用させ、
任意の対象1体のすべての魔力を5下げる
HPが12以下の場合は行動後に行う

1R練技

[補]【デーモンフィンガー】、[補][準]【ケンタウロスレッグ】、[補][準]【スフィンクスノレッジ】

18R練技

[補]【フェンリルバイト】MP3 >重ねがけで命中+1(合計+2)

1R補助魔法/装飾品

[補][準]【ウイングフライヤーⅡ】MP6|1R >味方全員へ
[補][準]【コールドプロテクター】MP4|1R >味方全員へ
[補][準]【ファイアプロテクター】MP4|1R >味方全員へ
[補][準]【フォッシルアブソーバー】MP6|1R >味方全員へ
[補]【ポイゾナスアタッカー】MP6|1R >味方全員へ
[補]【デモンズブレード】MP3|1R >2本作製
[補]【デモンズテイル】MP4|1R|近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる
[補]【ディフィシェンシー】MP4|1R >エネミー全体へ。味方を巻き込む場合は補助動作で解除
[補]【ターゲットサイト】MP2|1R
[魔][ア]〈浮身のパレオ〉MP1|軽業判定+2。アクロバティックアボイドⅡ用

賦術

[補]【クリティカルレイ】金A:+2

鼓咆

[補]【強靭なる丈陣Ⅰ】

ポーションマスター(MP回復)

《ポーションマスター》で〈魔香水〉を使用。MP24回復

移動

必要であれば《影走り》で通常移動、エネミーに接敵

装備確認

両手に[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]を装備

○強化

○強化は【攻撃】を選択(主動作で発生させる物理・魔法ダメージ「+15」、1H武器は「+10」)

戦闘特技/秘伝の宣言

《変幻自在Ⅱ》
《マルチアクション》
《乱風・双手分撃》……左手で《必殺攻撃Ⅲ》、右手で《牽制攻撃Ⅲ》を行う

主動作(MP消費15〜40)

《マルチアクション》で魔法を行使。
 ┗魔法の候補
  【デモンズレギオン】MP50|魔神の軍勢を引き連れる
  【マルチプルアクター/クラッシュベア】MP10+15|対象に主動作機会を追加する
  
左手の[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]で《必殺攻撃Ⅲ》
右手の[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]で《牽制攻撃Ⅲ》

主動作2回目は《乱風・双手分撃》を宣言。左手で《必殺攻撃Ⅲ》、右手で《牽制攻撃Ⅲ》を行う

フェンリルバイト/バルーンシードショット

〈牙〉[打]で攻撃
[魔]〈メテオリコイル〉[刃]で攻撃

HP回復

[補]【リカバリィ】MP3|HP15+8+1=24回復

手番終了時

[補]【リプロデューサー/リビングツリー】により、HP10回復
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉MP9 を使用
[魔]〈デモンズブレード〉[刃][打]を解除。ミモレの布鎧の効果を得る




アビスカース

「正直者の」*7

携行時 嘘、方便がすぐにばれるようになる。真偽判定の対象となる場合、-4*7=-28のペナルティ修正を受ける。

「天地荒ぶる」

携行時 相域の対象決定後に「1d」し、出目が「1」なら、すべての相域の効果をキャンセルできなくなる。

パーソナルデータ

所属:冒険者

愛称:ララ

容姿

髪:白  瞳:青 肌:白 
身長:163cm 体重:39kg 誕生日:12月26日

性格

のんびりしていたり、一生懸命だったり、
コロコロ変わる。
そういう意味では「猫っぽい」というのが一番当てはまるのかもしれない。

家族構成

・父:
・母:
・兄弟姉妹:

経歴表・冒険に出た理由

経歴

・役に立たない得意技がある
・奇妙な予言をされたことがある
・苦手な動物がいる(いた)→イッヌ

冒険に出た理由

・親に言われて

設定

能ある猫は爪を隠す━━
そんな言葉があるかどうかは置いておいて

いつもはうたた寝しがちな昼行灯で
他の人でもできることには特に興味がないが、
自分にしかできないことには一生懸命に取り組む面もある。
更に負けず嫌いな一面もあり、それが高じて
蒼い閃光ライトニング」の異名を持つまでになった。
相手の攻撃を掻い潜り、弱点を暴き出して致命の一撃を繰り出すのが得意。

大の占い好きで、子供の頃に買ってもらった〈よい子の占い百科〉を今でも大切にしている。
得意なことは即興で占いを思いつくこと。
〈よい子の占い百科〉にある古今東西の占いを
「その日の気分でアレンジ」してなんでも占いで決めたがる。
つまり、ちゃんとした占いではないので当たるかどうかには疑問しかない。

近所のおばちゃんに占いで
「あんたは将来とんでもない大物になるよ!」などと
言われたこともあったなーと思いつつ
「蒼い閃光」と呼ばれる程の剣士としての技量や召異魔法のことを考えれば
当たっていたと言わざるを得ない。

そんな才能をドブに捨てるべく、惰眠を貪っていたのだが
親に「少しは外で遊んでおいで」と言われたので旅に出てみた。
気がつけば遠くに来すぎた気もする。

えーと、家はどっちだっけ???

履歴

作成ダイス

x10 (1d)+(2d)+(1d)+(2d)+(2d+6)+(2d) ミアキス(2.0)の軽戦士生まれ #1
((1D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (2[2])+(7[1,6])+(5[5])+(6[3,3])+(6[1,5]+6)+(7[1,6]) > 39

#2
((1D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (1[1])+(4[1,3])+(4[4])+(4[1,3])+(4[2,2]+6)+(4[1,3]) > 27

#3
((1D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (6[6])+(6[3,3])+(6[6])+(3[1,2])+(8[6,2]+6)+(10[6,4]) > 45

#4
((1D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (6[6])+(6[2,4])+(3[3])+(5[4,1])+(7[6,1]+6)+(7[1,6]) > 40

#5
((1D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (3[3])+(9[3,6])+(5[5])+(4[2,2])+(6[5,1]+6)+(5[3,2]) > 38

#6
((1D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (4[4])+(4[1,3])+(5[5])+(6[1,5])+(5[1,4]+6)+(4[1,3]) > 34

#7
((1D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (4[4])+(5[4,1])+(3[3])+(6[3,3])+(11[5,6]+6)+(8[5,3]) > 43

#8
((1D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (1[1])+(8[3,5])+(5[5])+(7[2,5])+(8[5,3]+6)+(7[6,1]) > 42

#9
((1D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (4[4])+(5[4,1])+(3[3])+(3[2,1])+(6[4,2]+6)+(12[6,6]) > 39

#10
((1D6)+(2D6)+(1D6)+(2D6)+(2D6+6)+(2D6)) > (3[3])+(5[1,4])+(5[5])+(4[1,3])+(6[4,2]+6)+(5[3,2]) > 34

ねこ - 今日 14:38
3番目採用で

ねこ - 今日 14:39
gr110 [3,1]->(筋力 or 器用度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,5]->(知力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [2,2]->(敏捷度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [5,5]->(知力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [4,4]->(生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [6,6]->(精神力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [6,6]->(精神力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [6,6]->(精神力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [4,4]->(生命力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [3,3]->(筋力) | [2,2]->(敏捷度) | [2,2]->(敏捷度) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [4,4]->(生命力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [5,5]->(知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [3,3]->(筋力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [1,1]->(器用度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [4,4]->(生命力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度)

以下、SW2.5成長補助ツール

成長回数:110
1回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
2回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
3回目:[5,5]->(知力 or 知力) ==> 5 (知力)
4回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
5回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
6回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
7回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 5 (知力)
8回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
9回目:[2,2]->(敏捷 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
10回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
11回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 1 (器用)
12回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 1 (器用)
13回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 5 (知力)
14回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
15回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
16回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
17回目:[5,5]->(知力 or 知力) ==> 5 (知力)
18回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
19回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
20回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
21回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
22回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 5 (知力)
23回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
24回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
25回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
26回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 1 (器用)
27回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)
28回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
29回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 1 (器用)
30回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
31回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
32回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
33回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
34回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
35回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
36回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
37回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 1 (器用)
38回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 1 (器用)
39回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
40回目:[6,6]->(精神 or 精神) ==> 6 (精神)
41回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
42回目:[6,6]->(精神 or 精神) ==> 6 (精神)
43回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
44回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
45回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
46回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
47回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 1 (器用)
48回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
49回目:[6,6]->(精神 or 精神) ==> 6 (精神)
50回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
51回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
52回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
53回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)
54回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 6 (精神)
55回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
56回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
57回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
58回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
59回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
60回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
61回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
62回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
63回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 5 (知力)
64回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
65回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
66回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
67回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)
68回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 6 (精神)
69回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
70回目:[3,3]->(筋力 or 筋力) ==> 3 (筋力)
71回目:[2,2]->(敏捷 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
72回目:[2,2]->(敏捷 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
73回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
74回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
75回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
76回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 6 (精神)
77回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 1 (器用)
78回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
79回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
80回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 6 (精神)
81回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
82回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 3 (筋力)
83回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)
84回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
85回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
86回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 4 (生命)
87回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 6 (精神)
88回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
89回目:[5,5]->(知力 or 知力) ==> 5 (知力)
90回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
91回目:[3,3]->(筋力 or 筋力) ==> 3 (筋力)
92回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 1 (器用)
93回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 4 (生命)
94回目:[1,1]->(器用 or 器用) ==> 1 (器用)
95回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
96回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
97回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
98回目:[3,4]->(筋力 or 生命) ==> 4 (生命)
99回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
100回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 1 (器用)
101回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 6 (精神)
102回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 2 (敏捷)
103回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 3 (筋力)
104回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 2 (敏捷)
105回目:[1,4]->(器用 or 生命) ==> 1 (器用)
106回目:[3,5]->(筋力 or 知力) ==> 5 (知力)
107回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)
108回目:[4,5]->(生命 or 知力) ==> 4 (生命)
109回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
110回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 1 (器用)

器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
初期値 37 37 26 23 33 29
成長 35 17 4 26 15 13
合計 72 54 30 49 48 42

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 333,000 700,000 7,000 器用×50
敏捷×32
筋力×19
生命×41
知力×30
精神×28
[魔]〈アビスシャード〉*100所持
取得総計 333,000 700,000 7,000 200

収支履歴

武器・防具

[魔]〈メテオリコイル〉[刃]::-250-1000-500-5000-5000-2000-2000-300*3-1000
[魔]〈ブラッドコレクター〉[刃]::-7660-200-300*3-5000-2000-2000-1000
[魔]〈捌きの嵐衣〉::-6000-2000-2000
[魔]〈アヴェイダー〉::-100-1000-2000-2000-6000

装飾品

[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉::-60000
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉::-5000
[魔]〈スマルティエの武道帯〉::-6000
[魔]〈数多の相互フォローの耳飾り〉::-12000-1000
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉::-7500
[魔]〈正しき信念のリング〉::-30000
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉::-7500
[魔]〈多機能ブラックベルト〉::-3000-1000
〈アルケミーキット〉::-200
[魔]〈野伏のセービングマント〉::-8000-1000
〈多機能ガンベルト〉::-20-1000
[魔]〈レッサーアームスフィアⅠ〉::-42000
[魔]〈操りの腕輪〉::-24800
[魔]〈操りの腕輪〉::-24800
[魔]〈多機能グリーンベルト〉::-35000-1000
[魔][ア]〈浮身のパレオ〉::-1000
[魔]〈軽業のブーツ〉::-11600
[魔]〈スマルティエの風切り布〉::-25000

所持品

大事なもの
〈よい子の占い百科〉::-100
〈サフィールウールのブランケット〉::-100

〈冒険者セット〉::-100
〈召異の刺青〉::-100
〈宿り木の棒杖〉*6::-100*6
〈受益者のシンボル〉*3::-100*3
〈スカウト用ツール〉::-100
〈薬師道具セット〉::-200
[テ]〈エルエレナケープ〉::-1600
〈毒刃の鞘袋〉*1::-400

消耗品

〈保存食〉*100::-10*100
[魔]〈酒の種(10粒)〉*1::-100
〈ぬいぐるみ(S)〉*5::-50*5
[魔]〈ウォーターバルーン〉*10::-400*10
[魔]〈気になる案山子Ⅰ〉*5::-777*5
[魔]〈アビスシャード〉*100…初期レギュレーションにて配布

指輪・腕輪

[魔]〈巧みの指輪〉*3::-500*3
[魔]〈俊足の指輪〉*3::-500*3

薬草・ポーション

〈ロイヤルハニーレッドジャム〉*1::-200*1
〈魔香草〉*15::-100*15
〈ヒーリングポーション〉*10::-100*10
〈魔香水〉*20::-600*20
〈スカーレットポーション〉*3::-1400*3
〈デクスタリティポーション〉*6::-2000*6
〈アンチマジックポーション〉*3::-3000*3
〈熱狂の酒〉*5::-980*5

魔晶石・消魔の守護石・魔符

[魔]〈共振の魔晶石5点〉(TA15)*100::-1000*100
[魔]〈消魔の守護石1点〉*100::-100*100
[魔]〈陽光の魔符Ⅰ〉*8::-500*8
[魔]〈陽光の魔符Ⅱ〉*6::-1500*6
[魔]〈陽光の魔符Ⅲ〉*3::-5000*3
[魔]〈月光の魔符Ⅰ〉*8::-500*8
[魔]〈月光の魔符Ⅱ〉*6::-1500*6
[魔]〈月光の魔符Ⅲ〉*3::-5000*3

マテリアルカード

〈赤A〉*13::-200*13
〈赤S〉*6::-2000*6
〈赤SS〉*2::-20000*2
〈緑A〉*30::-200*30
〈緑S〉*10::-2000*10
〈金A〉*20::-200*20

召喚供物
魔神召喚供物個数価格送還供物価格
ホルグラド魔法文明の本3::-340*3::-6000*3
経費




チャットパレット