ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダニエル・ジャクソン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

狙撃手スナイパーダニエル・ジャクソン

プレイヤー:かずみんぬ

種族
ルーンフォーク
年齢
26
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
射手
信仰
ランク
ハイペリオン
穢れ
12
8
6
8
5
10
8
9
1
成長
6
成長
2
成長
2
成長
7
成長
7
成長
11
器用度
26
敏捷度
19
筋力
20
生命力
23
知力
22
精神力
18
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
3
生命力
4
知力
3
精神力
3
生命抵抗
15
精神抵抗
14+2=16
HP
57+2=59
MP
51+2=53
冒険者レベル
11

経験点

使用
65,500
残り
260
総計
65,760

技能

マギテック
11
シューター
9
セージ
7
レンジャー
3
スカウト
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《狙撃》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 4
レンジャー技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 6
セージ技能レベル7 知識 10
魔物知識
+3=13
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
ドラゴン語
魔法文明語
神紀文明語
汎用蛮族語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル11 魔動機術 15 15 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル9 20 13 12
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ロングバレル+1〉 2H 15 +2=16 10 +5=21 専用最大装填数1 射程2(50m)
[魔]〈ロングバレル+1〉 2H 15 +8=22 30 9 +5=21 専用《狙撃》時、〈スポッタードール〉【キャッツアイ】【ターゲットサイト】【レーザー・バレット】【ホーミングレーザー】込
〈パイルシューター〉[刃][打] 2H 1 13 50 10 16 【パイルシューター】によって作成される近接攻撃用武器
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈チェインメイル〉 18 -1 6
合計:すべての防具・効果 -1 6
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 専用(MP)魔物知識判定+2
[魔]〈狩人の目〉 魔物知識判定失敗時でもレベルが分かる、成功時は対象に対し命中力判定+1
[魔]〈スポッタードール〉 専用(HP)《狙撃》時の命中力判定+2
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉 装備部位「その他」を得る
[魔]〈ラル=ヴァイネの観察鏡〉 魔物の弱点値を-4する(知名度よりは下がらない)
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 魔法ダメージを与える効果に対し、回避または抵抗力判定に失敗した場合ダメージ-4
[魔]〈インテリアニマルサック〉 魔物知識、探索、異常感知、危険感知、罠回避判定に+1
右手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度増強+2
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
[魔]〈スマルティエのベルト〉 生命力+1
〈バレットポーチ〉 〈弾丸〉×12、〈活性弾〉×4、〈衝撃弾〉×4、〈断空弾〉×4
[魔]〈マナスフィア(大)〉 MP50
所持金
6,520 G
預金/借金
G

所持品

〈冒険者セット〉
〈弾丸〉×41
〈活性弾〉×12
〈衝撃弾〉×12
〈断空弾〉×12

〈ヒーリングポーション〉

〈魔香のパイプ〉

〈ウェポンホルダー改〉
〈ガンベルト〉

[魔]〈マギスフィア(小)〉
[魔]〈マナスフィア(小)〉(MP 15)×2
[魔]〈マナスフィア(中)〉(MP 30)
[魔]〈魔晶石粉砕機〉

[魔]〈幸運のお守り〉

名誉点
50
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
専用武器〈ロングバレル〉
専用マギスフィア〈マナスフィア(大)〉100
専用装飾品〈スポッタードール〉
専用装飾品〈叡智のとんがり帽子〉
〈野伏のセービングマント〉〉

覚書き

魔動機術(弾丸系)
9[補]【レーザー・バレット】
MP3(小)
威力30、C値-1の光弾作成
5[補]【ショットガン・バレット】
MP2(小)
威力20の散弾作成
対象:1エリア(半径3m)/5
射程:1(10m)
3[補]【エフェクト・バレット】
MP1(小)
威力20の弾丸作成、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」いずれかの属性付与
2[補]【クリティカル・バレット】
MP2(小)
威力20、C値-1の弾丸作成
1[補]【ソリッド・バレット】
MP1(小)
威力20の弾丸作成
6[補]【バースト・ショット】
MP3(小)
威力30、命中力判定+2の弾丸作成
弾丸3発必要
魔動機術(回復系)
10[補]【トリート・バレット】
MP2(小)
威力30で回復する弾丸作成
〈活性弾〉使用時は、威力40
2[補]【ヒーリング・バレット】
MP1(小)
威力0で回復する弾丸作成
〈活性弾〉使用時は、威力10
9【メディカルキット】
MP3(中)
威力50で対象を回復する、行使に10分必要、対象がルーンフォークなら回復量+5
魔動機術(攻撃補助系)
10[補]【ホーミングレーザー】
MP4(小)
【レーザーバレット】の命中力+2
4[補]【クイックローダー】
MP4(小)
弾丸装填
1[補]【ターゲットサイト】
MP2(小)
命中力判定+1
魔動機術(支援系)
4[補][準]【アナライズ】
MP2
魔動機の魔物データが分かる、ただし弱点は分からない
3【エフェクトウェポン】
MP2
対象の武器に属性を付与し、物理ダメージ+1、属性は「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか
魔動機術(ボム系)
9[補]【ハイブリッド】
MP8(中)
【~・ボム】を、1主動作で2つ行使できるようになる、それぞれ異なる種類で、目標地点は同一
10【マインド・ボム】
MP8(小)
騒音を発生させ、対象の魔法行使・演奏判定-4、対象に音が聞こえる必要あり
対象:1エリア(半径5m)/15
射程/形状:1(10m)/射撃
抵抗:消滅
属性:精神効果
8【フラッシュ・ボム】
MP5(中)
閃光を放ち、知覚が「五感」「機械」である対象を盲目にする
対象:1エリア(半径6m)/20
射程/形状:2(30m)/射撃
時間:一瞬/1分(6ラウンド)
抵抗:消滅
4【スモーク・ボム】
MP4(中)
煙幕を張り、知覚「五感」である対象は視力を失う
対象:1エリア(半径5m)/空間
射程/形状:1(10m)/射撃
時間:一瞬/30秒(3ラウンド)
3【ショック・ボム】
MP3(中)
対象を衝撃で麻痺させ、敏捷度-12
対象:1体
射程/形状:1(10m)/射撃
時間:一瞬/30秒(3ラウンド)
抵抗:消滅
8【レジスト・ボム】
MP6(中)
特定属性からの不利を受けず、ダメージ-4、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかを指定
対象:1エリア(半径5m)/15
射程/形状:1(10m)/射撃
戦闘特技補足
《鋭い目》
戦利品決定の出目+1
《弱点看破》
魔物知識判定で弱点を看破した場合、その効果を2倍にして適用(自身のみ)
基本行動方針

基本は【ショットガン・バレット】(味方の巻き込みがなくなったため)
単体攻撃中心の時は、各個撃破で敵の頭数を減らすことが最優先だったが、敵が複数体いる場合は、ダメージ効率の差が大きく、こちらを優先。
単体最大火力【レーザー・バレット】との差異もそこまであるわけではない。

パーティーメンバーとの連携を考え、効率よく敵を排除できる行動の選択が望ましいことは変わらない。
場合によっては、ボムの使用も効果的かも。【ハイブリッド】で【マインド・ボム】と【フラッシュ・ボム】

敵が1体になったら攻撃方法を切り替える。

余ダメージ予測 最低:Cなし期待値:C1回推定
威力20 23:26:34
威力30 24:28:38
《狙撃》48:56:76

ざっくり相手の残りHPが
48~:《狙撃》
24~:【レーザー・バレット】
~23:【ソリッド・バレット】

弱点属性をつける場合は【エフェクト・バレット】を積極的に使用(ケースバイケース)。
弱点が「衝撃」「断空」の場合は〈衝撃弾〉〈断空弾〉を使用し【レーザー・バレット】推奨。

《狙撃》

【レーザー・バレット】【ホーミングレーザー】【ターゲットサイト】【キャッツアイ】全部乗せが基本。
《狙撃》成功に必要なダイスの出目が3より低ければ、適宜使用する魔法・錬技を減らす。
《狙撃》する可能性のあるラウンドでは、味方の中で行動順を最後にして、使用を判断する。
《狙撃》の次(実際に射撃する)ラウンドでは、攻撃するメンバーの中では最初に行動する。

注意点

味方の補助などで、命中力とダメージが増加することがあるので、そこを考慮できるとなおよい。

旧:基本行動方針

基本は各個撃破で、敵の頭数を減らすことを最優先に考える。
パーティーメンバーとの連携を考え、効率よく敵を排除できる行動の選択が望ましい。
それを具体的にどうすれば良いのかが難しい訳なんだが…

先制した場合

基本は敵前衛に【ショットガン・バレット】
【キャッツアイ】【ターゲットサイト】使用推奨
敵の後衛に優先的に排除したい相手がいる場合等は、そちらを攻撃もアリ

先制出来なかった場合、および通常のラウンド

倒せそうな相手がいれば優先的に攻撃
ざっくり相手の残りHPが
28~:《狙撃》
22~:【クリティカル・バレット】
~21:【ソリッド・バレット】
与えるダメージの最低値は15
弱点属性をつける場合は【エフェクト・バレット】を積極的に使用
(ただしケースバイケース)

《狙撃》

命中優先で〈テンペスト〉に持ち替え【バースト・ショット】推奨(現状)
【キャッツアイ】【ターゲットサイト】も惜しみなく使う

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1,200 920 精神
2,300
430 170
15,000 20,000 200 器用×2
敏捷×1
生命×2
知力×3
精神×4
1,730+100 13,488
42,000 100,000 650 器用×4
敏捷×1
筋力×2
生命×5
知力×4
精神×6
取得総計 65,760 135,778 850 35

収支履歴

〈冒険者セット〉::-100
〈トラドール〉::-800
〈クロースアーマー〉::-15
〈マギスフィア(小)〉::-200
〈ガンベルト〉::-20
〈弾丸〉12×2::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100
〈ロングバレル〉::-3500
〈宗匠の腕輪〉::-1000
〈ソフトレザー〉::-150
〈クロースアーマー〉::7
〈スポッタードール〉::-2800
〈信念のリング〉::-5000
〈幸運のお守り〉::-2000
〈トラドール〉::400
〈ジェザイル〉::600
〈テンペスト〉::-2000
〈ウェポンホルダー改〉::-5000
〈バレットポーチ〉::-100
〈活性弾〉12::-160

〈ロングバレル〉魔法の武器+1::-10000
〈叡智のとんがり帽子〉::-12000
〈狩人の目〉::-9600
〈野伏のセービングマント〉::-1000-8000
〈インテリアニマルサック〉::-9000
〈ラル=ヴァイネの観察鏡〉::-20000
〈スマルティエの銀鈴〉::-7500
〈スマルティエの宗匠の腕輪〉::-900
〈スマルティエのベルト〉::-260
〈宗匠の腕輪〉::500
〈正しき信念のリング〉::-30000
〈信念のリング〉::2500
〈衝撃弾〉×12::-50*12
〈断空弾〉×12::-50*12
〈チェインメイル〉::-760

チャットパレット