ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ゼリア

プレイヤー:ルア

種族
シャドウ
年齢
21
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
バトルダンサー
信仰
ランク
穢れ
0
17
7
3
3
6
4
10
4
6
成長
3
成長
10
成長
1
成長
6
成長
4
成長
3
器用度
23
敏捷度
33
筋力
12
生命力
23
知力
11
精神力
12
増強
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
5
筋力
2
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
12
精神抵抗
11+4=15
HP
50
MP
12
冒険者レベル
9

経験点

使用
39,500
残り
5,550
総計
45,050

技能

バトルダンサー
9
ウォーリーダー
9
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅱ》
  • 《鼓咆陣率追加Ⅲ》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《舞い流し》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《ミハウ式流円闘技》
  • 【ディスラプト】

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補][準]【ミラージュデイズ】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [補]【陣率:挙措の予見Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【陣率:挙措の予見Ⅱ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】
  • [補]【陣率:抗拒の推断Ⅰ】
  • 【軍師の知略】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル1 知識 2
ウォーリーダー技能レベル9 先制 14
魔物知識
0
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
35 m
全力移動
105 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル9 13 12 11
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ウォースペード〉 2H 13 14 23 11 11 専用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル9 13 14
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
他1 〈レースアップコルセット〉 1
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 17 1
装飾品 効果
スピネルの耳飾り 冒険に出る際、ライアからもらった耳飾り
軍師徽章
背中 セービングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 剛力の指輪
左手 手袋
疾風の腕輪
レースアップコルセット 防護点+1
ブーツ
アルケミーキット
正しき信念のリング 精神抵抗判定+2
所持金
6,090 G
預金/借金
G

所持品

装備

軍師徽章
剛力の指輪×2
疾風の腕輪
ポイントガード
ウォースペード
レースアップコルセット
アルケミーキット
セービングマント
正しき信念のリング

消耗品

アウェイクンポーション×4
月光の魔符(+1)×2
陽光の魔符(+1)×2
月光の魔符(+2)×2
陽光の魔符(+2)×2
保存食(1週間分)×1
シロブドウ×1
魔晶石(3点)×3

その他

冒険者セット
アビスシャード×9

装飾品

スピネルの耳飾り
ネクタイ
手袋
ブーツ

テント

4人用高級テント

マテリアルカード

BASSS
11
名誉点
433
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝/秘伝魔法/地域魔法70
ウォースペード20
レースアップコルセット50
ウォースペード/専用武器50

容姿・経歴・その他メモ

「この世の中にはまだまだ知らないことがたくさんあるな。面白いことが起きそうだ!」

基本情報

【好きなもの】…他人、装飾品
【嫌いなもの】…蛮族
【苦手なもの】…褒められること、機械の操作、辛い物
・身長192cm。紫がかった銀髪。顔立ちの良さと髪型が相まって初対面の人には女性と勘違いされることがある。本人は特に気にしていない。
・アルフレイム大陸/ドーデン地方/マグノア草原国出身。
・困っている人を放っておくことができず、何かと首を突っ込んでしまう。
・冒険歴2年くらい

関係者リスト

「ライア」

ゼリアが魔物に襲われているところを助けた。その後からゼリアに懐かれ、弟子として迎え入れ、戦う術を教えた。ライアが「ミハウ式流円闘技」を使用していたため、ゼリアも入門した。

「アイナ・エドストリー」

師匠の手紙でともに冒険をすることになった少女。おっちょこちょいな所、口調や行動によりゼリアの庇護欲が非常に掻き立てられている。戦いをしているもおっちょこちょいが発動することがあるので、顔には出していないが心の中では結構ドキドキしながら見守っている。

「アムニタ」

アイナと一緒にパーティーメンバーを探していた時に出会い、ベゼルとグリムを紹介してもらった。良く頭が切れ、些細なことにも気が付き、物事を有利に進めてくれる人物である。
非常にクールな印象があるが、なんとギャグもイケる。

「ベゼル」

アムニタに紹介してもらったことがキッカケで一緒に冒険をすることとなった。普段はゼリアよりも小さいが、巨人化したときには、ゼリアよりも大きくなり、驚いた。グリムのことをよく見ている印象。
頼りになる火力アタッカー。

「グリム・アステル」

アムニタにより紹介してもらったもう一人の冒険者。普段はツンケンとした様子が目立つが、ベゼルにかかれば、年相応の少女のような雰囲気を醸し出す。かわいい。ちびドラゴンを連れていて、ゼリアはひっそりと抱っこしたいと心に秘めている。

経歴

・決して手放せない小物がある
・師と呼べる人物がいる
・命を救われたことがある

冒険に出た理由

・見聞を広めるため

メモ

Lv.6薙ぎ払いⅠ→Lv.9変幻自在Ⅰ+@
P.84レースアップコルセット (バトルマスタリー)

履歴

師匠

ゼリアが12歳の頃ひょんなことから彼は親元を離れ、一人で暮らしていくことになった。
いつも通り、森の中へ入り、薬草や動物の皮、食べ物などを探していた。いつもよりも多く、薬草などを手に入れたゼリアはルンルンで帰路についていた。嬉しさのあまり、いつもなら気が付いていたはずの魔物の痕跡に気づくことが出来なかった。
目の前に魔物がいきなり現れた。
魔物自体は何体も倒したことがあるのだが、非常に浮ついた足取りであったため、完全に魔物に遅れをとってしまった。
「や、やばい...このままじゃやられる...!」
姿勢を崩しながらギリギリのところで凌いでいたが、その魔物の仲間がもう一体現れてしまった。
「も、もう一体!?いまの体勢だと一体ですらギリギリだってのに...」
もう、ダメだ!そう思った矢先、ゼリアをもともと攻撃していた魔物がドサリ...と倒れこんだ。
何が起きたか理解し始めた時には、もう一体の方の魔物も死んでいた。
「少年。大丈夫か?見る感じケガは無さそうだが。」
これの聞こえた方を見ると、大きな太刀を片手で扱っている細身の女性が立っていた。

あの人がこんな大きな武器を?すげぇ

「だ、大丈夫です!そ、それよりもあなたは?」
「ん?私はたまたま通りかかっただけの冒険者だ。大丈夫そうなら私はそろそろ行くぞ。まぁ、気を付けて帰るんだな。」
と言って帰ろうとするところを、ゼリアは持っていたものを放り投げ、女性の服を全力でつかみ、
「俺を!あんたの弟子にしてくれ!!!!!」と言った。

「アイナ・エドストリー」との出会い

冒険に出て2年程経った時に音信不通となっていた師匠ライアからとある手紙が届いた。
『私の知り合いの弟子が冒険者を始めるらしい。
初めてのことだらけだから手助けをして欲しいんだとよ。
あいつが魔動技術のこと以外の話題を出すのは珍しいからな。たまには手伝ってやろうと思ったわけだ。
お前、人助け好きだろ?てなわけで、頼んだ。 ライア』
とのことらしい。
急に連絡をよこしてきたと思えば、頼み事をしてきやがった。まぁ、これからすることもないし、丁度いいか。
「んで、どこに行けばいいんだ...?」
手紙を何度読み返してみても待ち合わせ場所と思わしき場所が手紙には書かれていなかった。
適当なのはわかっていたが、ここまで酷いとは思っていなかった。
「この国の冒険者ギルド片っ端から回れってのか????まぁ、まだ容姿についての特徴とか書いてあるだけましか...」

アイナを探し始めて冒険者ギルドを回り続け、1週間が経過した。
「こ、ここで最後のギルドだ...。これでダメだったらあんの師匠今度ぶっ飛ばしてやる...。えぇと、茶髪に、アップヘアー...お、あの子じゃないか?銃も持ってるし。」

「やぁ、初めましてお嬢さん。俺はゼリアって言うが、お嬢さんの名前はもしかしてアイナって言ったりしないかい?」
少女はゼリアの方を怪訝な顔をしながら見て口を開いた。
『えーっとゼリアさん?なんでアイナの名前を知っているのですか!もしかしてアイナを誘拐するつもりで来たのですか!?』

「…………ん?」
あ、ま、まずい確かにこんな身なりのやつがいきなり声をかけてきたら怪しみもするか!!おいおい、これ一体どうしたらいいんだってんだ、向こうに連れて行こうにも腕を引っ張ろうものなら本格的に誘拐犯になっちまうじゃねぇか!
あぁ、周りからの視線が痛い...てか、この子には話が伝わっていなかったのか。

などと考えていたところ、少女が急に焦ったようにゼリアを別の場所へと連れて行ってくれたため何とか乗り切ることができた。

少し落ち着いたところで、なぜゼリアがアイナを知っていて、声を掛けたのかの経緯を伝えた。しっかりと、伝わったのだろう、アイナからの誘拐犯のレッテルを無事無くすことに成功したゼリアだった。

その後、アイナからパーティーに誘われ、二人で冒険を始めることとなった。

「それで?行きたい場所とか依頼とかあったりするのか?アイナの希望をできるだけ優先したいからな。」
と伝えると、ゴブリン退治に行きたいとのことなので、さっそく二人で行く初依頼に向かうのであった。

シナリオ開始3か月前

何とか様々な依頼を受け、魔物を倒していたが、なかなか危なっかしい。ゼリアは敵の攻撃を避けることしか能がないため、攻撃はアイナに任せっきりとなっていた。
また、二人とも周辺の警戒がうまくいかないことがあり、魔物に奇襲されることが度々あった。
そのたびに何とかギリギリのところで凌いでいたが、これ以上難易度の高い依頼や、魔物に相対するのはなかなか厳しい物であると感じ始めていた。

そう悩み始めて数週間、アイナが新しいパーティーメンバーを募集したいと提案してくれた。
もちろんさっきのことで悩んでいたゼリアは大賛成!となったのだが、いかんせん人脈がない。

という訳で、ギルドで新しいメンバーを募集することとなった。





セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,000 3,000 100 敏捷×1
筋力×1
精神×1
能力値作成履歴#301769-3
1 2024/06/04 【第一章】行逢いカンタービレ 15,050 18,100 123 敏捷×4
生命×3
器用×3
精神
知力
みょん ゼリアアイナアムニタグリムベゼル
2 2024/7/12 第二章】繰り糸アンサンブル 25,000 46,400 400 精神×1
敏捷×5
知力×3
生命×3
みょん ゼリアアイナアムニタグリムベゼル
取得総計 45,050 67,500 623 27

収支履歴

キャラ作成

軍師徽章 ::-100
剛力の指輪 ::-500
ポイントガード ::-100
ウォースペード ::-350
冒険者セット ::-100
アウェイクンポーション×3 ::-300
月光の魔符 ::-500
陽光の魔符 ::-500
耳飾り ::-100
ネクタイ ::-10
手袋 ::20
ブーツ ::-20

1章終了

疾風の腕輪 ::-1000
レースアップコルセット ::-5000
魔晶石(3点)×5 ::-1500
マテリアルカードA×10 ::-2000
食費 ::-150
アルケミーキット ::-200

2章終了

月光/陽光の魔符(+2)×2ずつ ::-6000
月光の魔符 ::-500
陽光の魔符 ::-500
セービングマント ::-8000
疾風の腕輪 ::-1000
正しき信念のリング ::-30000
4人用高級テント ::-1000
マテリアルカードA×10 ::-2000

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