14
ドラエドン・マキナ【零式魔動機 NO.00】
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交通共通語/魔動機文明語
- 生息地
- 掃きだめの魔導死骸区
- 知名度/弱点値
- 20/26
- 弱点
- なし
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 40
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| コア | ― | 2d6+ | ― | 8 | 30 | ― |
| 外部装甲(ミニヌークロケット) | 18 (25) | 2d6+20 | 15 (22) | 15 | 120 | ― |
| 右腕(S.S.S) | 18 (25) | 2d6+25 | 18 (25) | 8 | 100 | ― |
| 左腕(超電磁砲) | 16 (23) | 2d6+30 | 18 (25) | 8 | 100 | ― |
| 右足(パイルパンカー) | 14 (21) | 2d6+35 | 16 (23) | 8 | 90 | ― |
| 左足(零式魔導弾) | 18 (25) | 2d6+20 | 16 (23) | 8 | 90 | ― |
- 部位数
- 5()
- コア部位
- コア
特殊能力
●全身
[常]マナコーティング(8)
[常]機械の身体
●コア
[常]マナプロテクト
魔法ダメージを0にする
[常]攻撃障害=不可・不可
コア以外の部位をすべて破壊しないとこの部位には攻撃できません。
[常]オーバーロード・プロトコル
コア以外の部位がすべてHP0以下になったとき、この部位のHPを1にし、ほかの部位のHPを全回復する。また、全判定が+3され、打撃点が+5される。
●外部装甲
[常]攻撃障害=-8・-8
右腕、左腕、右足、左足部位のHPを0にしない限り、近接、遠距離攻撃の判定は-8されます
[常]照射/18(25)/生命抵抗/短縮
ミニヌークロケットが命中したとき、生命抵抗で失敗すれば3ターン、成功すれば1ターンの間、行動終了後に現HPの1/10のダメージを与えます。
●右腕
[補]変形
S.S.Sのモードを切り替えます。
バズーカモード:上記のままの能力で、同エリアから好きなだけ選び、攻撃します。
ランスモード:命中16,打撃点が2d6+30となりますが、対象は一体です。
ウォールモード:命中20,打撃点2d+20となり、2エリアから好きなだけ選び、攻撃します。
●左腕
[常]railgun
超電磁砲の攻撃は雷属性となり、攻撃対象の装甲を半分として扱います。
●右足
[常]装甲粉砕
パイルバンカーが命中したとき、この戦闘の間装甲を半分にします。
●左足
[主]スモーク
あたり一面を煙で覆い、暗視を持っていない知覚視界が必要な生物は行動判定に-2されます
戦利品
- 自動ゲット
- 魔動機のコア 5000G これがあれば新たな魔動機が作れる…かも?
- 1~6
- 魔動機文明時代の貴重な魔導部品 2500G 魔動機文明時代の貴重な魔導部品。すっげぇ貴重
- 7~12
- 魔動機文明時代の魔晶石 4000G 魔動機文明時代の貴重な魔晶石、10点分のMPが詰まっている
- 13~
- パイルバンカー 8000G パイルバンカー!
解説
零式魔動機シリーズ、この地で稼働していた魔動機で、最も早く暴走した魔動機シリーズであるといわれており、こいつはそれのNO.00、暴走の可能性が高すぎたため、破棄されたという幻の機体のはずだが…
一応戦闘能力は零式魔動機シリーズの中では一番高い