ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サラ・セニア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“狙いすます”サラ・セニア

プレイヤー:御月

種族
カーニバラスメリア
年齢
1
性別
種族特徴
[捕食する生命]
生まれ
軍師
信仰
ランク
穢れ
0
7
9
13
2
2
1
18
4
5
成長
3
成長
3
成長
8
成長
15
成長
18
成長
30
器用度
12
敏捷度
12
筋力
18
生命力
42
知力
35
精神力
48
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
7
知力
6
精神力
8
生命抵抗
22
精神抵抗
23
HP
87+2=89
MP
63+2=65
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

ダークハンター
15
ライダー
13
ウォーリーダー
12
ドルイド
5
エンハンサー
5
スカウト
3
レンジャー
3
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《鷹の目》
  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《武器の達人》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《先陣の才覚》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【リカバリィ】

騎芸

  • [常]【探索指令】
  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [主]【魔法指示】
  • [常]【HP超強化】
  • [常]【魔法指示回数増加】
  • [常]【特殊能力完全解放】
  • [常]【瞬時魔法指示】
  • [常]【騎獣超強化】
  • [補]【威嚇】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • 【陣率:掃討の勝鬨】
  • [補]【蘇る秘奥】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅴ:颱風】
  • [補]【大いなる挑発】
  • [補]【傷痍の見立て】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【念糸還】
  • [常]【剛力弾】
  • [常]【魔観察】
  • [補]【気旋法】
  • [補]【念避印】
  • [常]【遠操法】
  • [補]【気集中】
  • [常]【魔生法】
  • [常]【皆操法】
  • [常]【重操法】
  • [常]【魔遊法】
  • [補][準]【破邪健身】
  • [主]【破邪光弾】
  • [主]【破邪光槍】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 5
運動 5
観察 9
レンジャー技能レベル3 技巧 5
運動 5
観察 9
ライダー技能レベル13 運動 15
観察 19
知識 19
アルケミスト技能レベル1 知識 7
ウォーリーダー技能レベル12 先制 14
先制(知) +1= 19
ダークハンター技能レベル15 知識 21
魔物知識
+2=23
先制力
19
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔動機文明語
魔法文明語
魔神語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル5 森羅魔法 11 11 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 7
ダークハンター技能レベル15 操気 23 23 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/投擲》 3
《命中強化Ⅱ》 2
【剛力弾】 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈宿り木の棒杖〉 1H 森羅魔法行使に必要
〈カードシューター〉 1H 賦術行使に必要
[魔]〈イグニタイト製のガイアクリーヴァ〉[刃][打] 2H 35 -1=24 95 9 +3=32 アビス強化「命中+1」「C値-1」
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナコート〉 1 6 装備者の知力Bが防護点となる
合計:すべての防具・効果 0 7
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
[魔]〈逃さずの眼鏡〉 貫通・突破で確実に巻き込む1体を追加指定できる
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 専用(MP)見えない状態でも行動できる
〈名声の軍師徽章〉 鼓咆と陣率の使用に必要。戦闘中に1回だけ鼓咆の系統変更時にランク維持
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4/
〈〉
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1、壊すと+13
左手 〈〉
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 専用(HP)防護点+1
[魔]〈不撓のバックル〉 〈ガン〉や〈魔力の矢/太矢〉の攻撃を精神抵抗力で耐える
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉
[魔]〈狩人の目〉
[魔]〈スマルティエの武道帯〉 【リカバリィ】の回復量に生命力ボーナスをプラス
所持金
1,100 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
C4-1 恐怖に打ち勝つため
B4-3 近所に芸術家が住んでいる(いた)
A6-1 神の声を聞いたことがある(と信じている)

6-2 自由のために


後衛物理アタッカー兼サブサポーター。
【気操法】により高い精神力を活かして、本来は持てない超重量の高威力武器を投げつけて攻撃する型。
メリア特有のHPと各種抵抗の高さで生存能力が高く、操氣を連発しても倒れにくい。
さらに前線に騎獣を送り込み戦力を確保し、鼓咆で騎獣以外の味方を強化する。
陣率は自分の命中と物理火力を上げる【慮外なる一撃】を採用する。
先制判定も魔物知識判定も、限定的な探索もこなせる万能ビルド。

《鷹の目》〈逃さずの眼鏡〉付きの【気旋法】+【遠操法】で前衛後衛関係なく複数体を巻き込み殲滅する。
《牽制攻撃》は一回の攻撃であれば複数体攻撃全てに適用されるので、確実に攻撃を命中させられる。
最初のラウンドに【気旋法】を使用する際、一番最初に動くことで【念避印】のコストを節約できる。
途中からHPが毎ラウンド20以上ゴリゴリ削れていくが【ヒールスプレー】と武道帯込み【リカバリィ】を連打して回復を行う。
ドルイドレベル5の【リプロデューサー/ブラッディーペダル】による持続回復も強い。
1日1回限定だが[捕食する生命]で自己回復できるので場持ちはそこそこいい。
それでも足りない分は、味方の回復職に頼るので、常に感謝を忘れないように。

余り気味のMPはドルイドを取得し、【ウィングフライヤー】を連打することで味方に飛行状態を付与する。
探索においてはドルイドの【ケイナインチェイサー】を使って騎獣の【探索指令】を強化する。
シンボリックロアも使えるため、無意味ではない。

最終的には【重操法】で実質威力【メテオ・ストライク】の〈イグニタイト製のガイアクリーヴァ〉をぶち込む。
アビス強化でクリ値を⑨にすることで、クリティカル無効以外は運が悪ければ蒸発する破壊力を発揮する。

騎獣は探索用の馬系とメインアタッカーの幻獣を選択。
幻獣は最終的に「レッサードラゴン」を目指す。
頭に「マナタイトホーン」「魔拡のワッペンⅡ」、胴体と翼に「フリッカーハンマー」「ウィンドコート」を装備。

最初期はダークハンター2、ウォーリーダー1、ライダー1で作成する。




食虫植物のサラセニアがモチーフ
髪の毛の一部がサラセニアの袋になっており、アーケインレリックのサンプル立ち絵のようになっている。

カーニバラスメリアの少数部族。
肉食寄りの希少種らしく狩猟民族であるが、魔法ではなく投擲武器や射撃武器を中心に扱う珍しい一族。
メリア本来の筋力では扱えない重く強力な武器を操る者を尊ぶため、操気の才を持つものや、アースト強射術を扱うものが中心となって狩りや戦闘を行う。
一部のものは動物や幻獣と心を通わせて共に戦う。

族長の娘として生まれ、人々を指揮してより良い結果に至るように教育を受けた。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×3
敏捷×3
筋力×8
生命×15
知力×18
精神×30
能力値作成履歴#422852-2
取得総計 165,000 1,200 0 77

収支履歴

冒険者セット::-100

チャットパレット