ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

”フレーバーティー”ラズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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フレーバーティー”ラズ

分類:動物
知能
高い
知覚
五感(暗視)&魔法
反応
友好的
言語
全て
生息地
さまざま
知名度/弱点値
0(自己紹介する)/587
弱点
命中力+2
先制値
40
移動速度
236/ー
生命抵抗力
66 (73)
精神抵抗力
66 (73)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
80 (87) 2d+72 60 (67) 800 314000 293000

特殊能力

[常]フレーバーティー

 この魔物を複数対象を攻撃できる効果の対象とする場合、6回まで対象に取れる。

[常]すっごーい!

 あらゆる致命的な不利な効果を受けない。視界や遮蔽などを無視し、戦場の全てを認識する。
 また戦場に存在するGMが望まない任意の効果を無効化できる。ただし相手の行う動作を直接指定した無効化は不可能。

[常]すっごーい!すっごーい!

 このキャラクターの行う行為判定の基準値及び魔力は常に2倍される。この数値は反映済みである。
 反転マジックはないよ

[常]すっごーい!すっごーい!すっごーい!

 戦場で自身以外が主動作を行うとき、そのキャラクターが敵陣営ならばその主動作の前に1回近接攻撃を行い、味方陣営ならばHPとMPをk100@10点回復させる。

[常]不思議なエプロン

 「[常]3回行動」「[常]魔法適性=すべて(《マルチアクション》を含む)」を得る。
 だから反転マジックはないって!!ここには

[常]CAFEMiLK

 ダメージ決定時、5%の確率でダメージが2倍になる。発動率は戦闘内で自身が行った主動作の回数(上限15回)に応じて+0~+15%される。

[常]幻のメニュー

 戦場で行われる行為判定のクリティカルは、2dの出目が「11」以上で成功する。

[主]真語魔法、神聖魔法(キルヒア)15レベル/魔力60(67)

 GMが悪意のある使われ方がされると思っている魔法は使用しない。

[主]Horoscope Express/60(67)/生命抵抗力/半減

 運命を変えうる凄まじいエネルギーの波動を解き放つ。
 「射程/形状:2(無限)/貫通」で、「2360」点の純エネルギーかつ衝撃属性の魔法ダメージを与える。このとき貫通の目標にする対象を2体まで選択できる。達成値の算出と抵抗力判定は6回行われ、抵抗に成功した回数だけダメージを半減できる。
 この能力は1ラウンドに1回だけ使用できる。
 
/ ̄ヽ   / ̄\ が
レ⌒ヽ>──く/⌒ | ん
ヽ/     \_ノ ば
゚/   _   ヽ れ
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戦利品

自動
ラズのもふもふ(330000G/ー)x2
2〜12
なし
13〜
ラズの髪飾り(330000G/ー)x(戦利品決定の出目-12)

解説

徹夜でブレンドに熱中したり、興味がある物事はすぐ実行!の猪突猛進型。


普段はおっちょこちょいだが、不思議とお店の中ではテキパキやっているようだ。


ポッケからなんでも出てくる不思議なエプロンをつけている。


幼馴染のシフォンは大きなお屋敷のお嬢様で、ラズが子供の頃庭に忍び込んでいる所を見つかって以来仲良くなった。


小さな頃憧れていた魔女の喫茶店の「幻のメニュー」を再現するため、念願だったカフェを開く。
なお以下にこの魔物データについてエラッタがございます。
◯すっごーい!すっごーい! について、書かれていることは嘘であり、実際はこの魔物の行う行為判定の基準値及び魔力は表記の半分で行われます。例えば回避力は30(37)、魔力30(37)のように。
◯すっごーい!すっごーい!すっごーい! について、味方陣営への回復量はk100@12#9となります。
エラッタが存在することここにお詫びいたします。

製作者:あまくちばにら / Mt_liet

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