ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シャーリィ=ナターリア=マイヤー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シャーリィ=ナターリア=マイヤー

プレイヤー:御月

種族
アルヴ
年齢
24
性別
種族特徴
[暗視][吸精]
生まれ
神官
信仰
“月神”シーン
ランク
穢れ
1
10
6
9
4
5
6
8
12
6
成長
4
成長
3
成長
6
成長
16
成長
21
成長
27
器用度
18
敏捷度
18
筋力
18
生命力
30
知力
42
精神力
42
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
5
知力
7
精神力
7
生命抵抗
20
精神抵抗
22
HP
75
MP
138+15=153
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

プリースト(シーン†)
15
フェアリーテイマー
12
セージ
12
ソーサラー
2
コンジャラー
2
ドルイド
1
バード
1

一般技能 合計レベル:15

プロスティチュート(娼婦)
15

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《マリオネット》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《魔法拡大の達人》
  • 《キャパシティ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

呪歌

  • 【モラル】

判定パッケージ

セージ技能レベル12 知識 19
バード技能レベル1 見識 8
魔物知識
19
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
リカント語

魔法/呪歌

魔力/奏力行使/演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 +2=11 11 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 +2=11 11 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 +2=11 11 +0
プリースト技能レベル15 神聖魔法 +2=24 24 +0
フェアリーテイマー技能レベル12
使用可能ランク8&4
妖精魔法
+2=21 21 +0
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 +2=10 10 +0
バード技能レベル1 呪歌 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 18 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
ラウンドシールド 8 1
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
背中 聖印 神聖魔法の行使に必要
右手 知性の指輪 知力を+1、壊すと+13
所持金
90 G
預金/借金
G

所持品

「冒険者セット」
「着替えセット(1週間分)」
「保存食(1週間分)」

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
C2-1 規律に厳しい環境で育った
B5-3 大切な人と生き別れている
A2-5 かつては貴族だった

4-6 家族をすべて失ったので

妖精神官サポーター
魔法拡大すべて、マリオネット、魔力強化、魔晶石の達人、ダブルキャスト、魔法拡大の達人、キャパシティ

サポート寄りのビルド。
自身が回復やサポート魔法をばら撒き、妖精が独自に動く型。
自身が特殊神聖魔法を使い回復に穴が開いたところを、光妖精がカバーする。
火力が必要ならアタッカータイプの妖精の娼館も視野に入れる。
《魔晶石の達人》で妖精召喚の時の魔晶石+必要MPの大半を賄う。魔法のMPも楽に補える。

魔法拡大/確実化で達成値を安定させ、抵抗される魔法の安定性を上げる
魔法拡大/威力確実化で威力表の安定性を上げる
魔法拡大/距離で後衛から動かずとも、射程1以上の魔法を敵後衛へ撃つことができる
ターゲッティングがないので誤射には注意。ウィザード技能の【ロックオン】を使えば解決は可能。

【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】《アンナマリーア》《ベロニカ》《トルクワート》
アンマリーナで消費MPを軽減して拡大数ができる。
ベロニカでブレスやセイポン、セイシ、ホリブレといったバフや、キュア系の回復などをあらかじめ仕込んでおいて、魔法を受けた対象が任意のタイミングの補助動作で起動することができる。
トルクワートはフィープロやフィーレジを幅広く使用できる。味方が前線に行っても、乱戦などを気にせずにバフることができる。

種族的に暗視が雑に強い。
MPを必要としない味方からMPを補充したり、人族や蛮族のキャラから強制的に吸い上げることでMP回復力の手間を省く。
死衾の乙女感があっていい感じ。

防具はマナコートと盾
羽冠で主動作チャンスを増やし、とんがり帽子で魔物知識判定を強化する。
観察鏡は雑に強い。
ラル=ヴェイネのマナリングとダウンルッカーは後回しにする。
【ウィングフライヤー】でダウンルッカーのデメリットを打ち消す。達成値が必要ない回復系などはデメリットを受け入れる。
携帯神殿で【クレセントシャイン】や【ウィッシュスター】のMP消費を0にする。魔法拡大系は効果を受けれないので注意。

シーンの特殊神聖魔法は便利なものが揃っているため、基本的に腐ることは無い。
欠点としては目玉である【ウィッシュ・スター】の消耗が激しすぎることと、特殊神聖魔法の大半が対象に付与するタイプなので、回復に専念すると使用する暇がない点。
フルに生かすには、もう一人サブでもいいのでヒーラーが欲しいところ。

【ナイト・ウォーカー】は対象に暗視能力を与えることが出来るため、種族特性[暗視]を持たない味方も暗闇ペナを受けなくなる。松明などの明かりも不要となるため、敵が暗視を持たない場合優位に立ち回れる。水中などの松明が使えない環境下でも便利。
【ブラインドネス】は「知覚:五感」なら[暗視]持ちだろうと盲目(行動判定-4)にすることが出来る。特に敵魔法使いに行使する事で、接触と術者の魔法以外使えないようにする事が出来るため、抵抗突破さえできれば一気に有利になる。
【シャッター・シンボル】はMPが枯渇した時の奥の手。固定30点のHP回復効果は大きいが、その後暫く神聖魔法が使えなくなるので、多用はお勧めできない。
【クレセント・シャイン】はダメージの威力表を③で固定する。威力表によるダメージの振れ幅の大きくなる【メテオ・ストライク】等の高威力範囲魔法に対しては、回復よりもこちらが有効。さらに魔法クリティカルという事故要因を封じれるのは最高。ただし固定値で殴る多段攻撃(連続攻撃やマルチアクションなど)持ち相手にはあまり有用ではないことには注意。
【ウィッシュ・スター】は消費がすさまじい代わりに抵抗力判定を自動成功にする。自動成功するためダイス事故もない。必中効果が弱点ではあるが、そもそも必中を防げること自体難しいので十分すぎるほど強い。敵によってはこれだけでほぼ無力化することも可能。

フェアリーテイマーは全属性契約で妖精召喚に特化する。
一応カオス系もあるので、《魔法制御》で範囲カオス魔法を連打もイケる。
【サモンフェアリー】では「ウィル・オー・ウィスプ」を召喚して回復に専念させる。
【サモンフェアリーⅡ】では「エコー」が強い。雑に風属性攻撃魔法を撃たせるもよし、[こだま]の効果で魔法攻撃を複写して追加ダメージを与えるのもよし。「スプライト」もバーチャルタフネスを使っても余る程度にはMPがあるので回復させるなら割とお得。以降、光妖精は雑に初手バーチャルタフネスが出来るので評価が高くなる。
【サモンフェアリーⅢ】では「ケットシー」を採用。ブレイブハート最安値なので、高レベルでも採用の価値あり。光との複合なのでブレイブハート使用後でも回復やバーチャルタフネスで腐りにくい。さらに鷹の目や魔法拡大/すべてを持っているのも優秀さに拍車をかけている。
【サモンフェアリーⅣ】では「ドライアード」か「クーシー」が良い。「ドライアード」は必中土属性魔法や防御バフ、【ストーンウォール】連打による敵隔離や射線遮断が便利。「クーシー」は「ケットシー」の上位互換。ただし鷹の目と魔法拡大/すべてを持っていない点は注意。
【サモンフェアリーⅤ】では「フィルギャ」か「ドモヴォーイ」が良い。「フィルギャ」は後衛が召喚したのち、[魁]で前線に突っ込ませて部位数を稼げるのは魅力的。それと同時に【バーチャルタフネス】や【ミサイルプロテクション】を撒けるので、上位の妖精が召喚できるようになった後でも活躍する場面がある。「ドモヴォーイ」は土&炎属性かつ、鷹の目と魔法制御、魔法拡大があるため攻守共に安定している。
【サモンフェアリーⅥ】では「ニンフ」と「ジイリッハ」の二択。「ニンフ」は回復要因として運用。【バーチャルタフネスⅡ】でHPを「23」増加できるのも強い。「ジイリッハ」はルーンマスターがあるので、マルチアクションを使いつつ派手に魔法を使える。抵抗が抜けそうなら制御クラックか専用魔法サンドストームあたり、抜けないなら拡大/数ジャイアントキックと使い分けが利くのも嬉しい。


以下を取得(優先度は左側が高い)
 プリースト15、フェアリーテイマー12、セージ12
以下は経験点に余裕があったら取得(優先度は左側が高い)
 ソーサラー2、コンジャラー2、ドルイド1、バード1

4、3、6、16、21、27


【装飾品】
頭:ラル=ヴェイネの羽冠
顔:ラル=ヴェイネの観察鏡
耳:ラル=ヴェイネの金鎖
首:ロッセリーニ調声器
背中:携帯神殿
手①:能力増強の指輪/腕輪
手②:ラル=ヴェイネのマナリング
腰:宝石飾り
足:ラル=ヴェイネのダウンルッカー
その他:叡智のとんがり帽子
その他:勇者の証:心
※ラル=ヴェイネの宝飾品により、精神力+3

どこか妖しげな雰囲気を漂わせる、絶世の美女。
母性が強く、落ち込んでいたりする人を見つけると、慈愛をもって接する。
アルヴであること隠さずに暮らせる街で生まれた。偏見も特にないうえに、父はその町の貴族のお抱え従者としての地位を確立しており、将来貴族の従者として仕えるべく厳しい指導を受けていたものの、あまり不自由なく過ごしていた。しかしその平穏はあっけなく崩れ去った。貴族が次期当主として迎えた養子の男は、大の蛮族嫌いであり、人族に分類されながらも穢れを持つ存在を徹底的に迫害したり、濡れ衣を着せて処刑していった。アルヴである自身や家族も問答無用で迫害され、ついには自身と妹以外の家族や親戚、かばってくれた人々も処刑されてしまった。
生き残った自身と妹は、見麗しい見た目をしていたため、愛玩奴隷として売り飛ばされて生き別れてしまった。その後売られた先の権力者やお金持ちに飽きられるまでかわいがられたが、捨てられてしまった。捨てられた彼女は、風の噂で知った「妹が生きている」という情報を心の支えにして、前へと歩み始めた。
そして現在、彼女は冒険者で資金を稼ぎ、お世話になっている月神神殿で情報交換しながら妹の足取りを追っている。
戦闘においては、直接戦闘は苦手だがそれを補うように味方への支援や敵への妨害に特化している。

キャライメージに死衾の乙女フィアが含まれる。

父:ノーリッツ・マイヤー
母:ナタリア・マイヤー
妹:アレシア=ノーリッチ=マイヤー

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 器用×4
敏捷×3
筋力×6
生命×16
知力×21
精神×27
取得総計 165,000 1,200 0 77

収支履歴

冒険者セット::-100
聖印::-100
楽器::-100
ソフトレザー::-150
ラウンドシールド::-100
知性の指輪::-500
着替えセット(1週間分)::-10
保存食(1週間分)::-50

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