ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

初期作成ドワーフファイター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

初期作成ドワーフファイター

プレイヤー:Chaikarel

種族
ドワーフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
0
4
11
5
14
4
9
9
1
13
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
8
筋力
20
生命力
20
知力
6
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
1
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
26
MP
18
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

ファイター
2
レンジャー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》

練技

  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 2
観察 2
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 20 5 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
モール 2H 20 +1=6 35 12 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 20 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 3 5
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食:7
アウェイクポーション:1
救命草:3

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

サンプルキャラクター④
難易度:易
打撃武器と金属鎧で武装したドワーフの戦士です。
このキャラクターは高い命中と筋力を活かし、安定した高火力を叩き込める前衛の戦士です。また、防護点と生命、精神も高いため、物理魔法共に打たれ強い戦闘のスペシャリストです。戦闘特技《全力攻撃》はダメージを増やす代わりに回避が下がるデメリットがありますが、このキャラクターは元々回避が低く相手の攻撃を避けることを考えていないため、実質デメリットは存在しません。練技【マッスルベアー】と合わせて敵を殲滅しましょう。
戦闘外ではレンジャーしか使える技能を持っておらず、ダンジョンの探索などは他のプレイヤーに任せてしまうことになるでしょう。ただし、レンジャーも自然環境であればスカウトと同様の判定ができるほか、薬草やポーションでの回復をこなすことができるため、メインヒーラーのMP消費を抑えるサブヒーラー的立ち回りも可能です。
成長では、やはり今の3技能を伸ばすのが安定ですが、他には低い敏捷を補えるライダーも強いでしょう。基本戦闘では回避が低くなる程度ですが、上級戦闘となると初期位置から敵の位置まで移動できないシーンが増えてきます。それを補えるライダーはドワーフとの相性が抜群です。また、プリーストを取れば打たれ強さにさらなる磨きがかかりますし、ソーサラーやフェアリーテイマーを取って種族特徴[剣の加護/炎身]を活かした自爆特攻も面白いでしょう。シンプルなキャラクターではありますが、成長では様々な選択肢があります。

種族特徴[暗視]
暗闇でも物が見え、判定にペナルティを受けない。

種族特徴[剣の加護/炎身]
炎属性の物理ダメージ、魔法ダメージ、効果を全く受けない。

戦闘特技《全力攻撃I》
1回の近接攻撃を行う前に宣言して使用し、その攻撃1回に有効。その攻撃が命中した場合、ダメージを「+4」点する。
使用後、次のラウンドの自分の行動まであらゆる回避力判定に-2のペナルティ修正。

練技【マッスルベアー】
補助動作で使用可能。MPを3点消費し、3ラウンドの間自身の筋力ボーナスを+2する。
練技は非魔法であり、呼吸ができない状況では使用できない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
スプリントアーマー::-520
モール::-440
救命草*3::-30*3

チャットパレット