フェイルン【統括神殿騎士】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、その他
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 物理ダメージ+2
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 25/-
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 11 (18) | 2d+15 | 9 (16) | 8 | 250 | 30 |
特殊能力
>神聖魔法(シーン)レベル7/12(19)
現在使用できません。
[常][準]月喰らう獣の因子の欠片
精神効果無効
「敵対するPCの数-3」だけ「アザービースト」を呼び出します。
その際、行為判定に+3、打撃点に+5の補正を与えます。
[常]統括神殿式剣術
このキャラクターの命中力判定に「+1」の補正を与えます。
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
[常]騎士の意地
このキャラクターのHPは1R目には気絶しません。
HPがマイナスになったとき、「現在HP/10(切り上げ)」分のペナルティ補正を受けます。
[常]限定2回行動
このキャラクターの他に味方のキャラクターが存在しないとき、主動作が「+1」回されます。
[宣]統括神殿式剣術――要縫穿ち
1回の近接攻撃を行う際に有効です。
命中力判定と対象の回避力判定を比べ「差/2(端数切り上げ)」点だけ防護点を貫通します。
[宣]統括神殿式剣術――偽撃穿ち
1回の近接攻撃を行う際に有効です。
1回目の命中力判定が失敗した時、その差だけボーナス修正を得て、2回目の命中力判定を行うことが出来ます。
2回目の命中力判定により命中した時、打撃点に「-10」の補正を与えます。
[主]乱れ斬り/11(18)/回避/消滅
「射程:接触」で「対象:3体」に対して近接攻撃を行い「2d6+12」点の物理ダメージを与えます。
[主]空斬/10(17)/回避/消滅
「射程:30m/貫通」で「対象:1体」に対して近接攻撃を行い「2d6+10」点の物理ダメージを与えます。
●TP強化(17pt)
[常]瞬間打撃点(2pt):+4
打撃点決定の2dを振り、出目を確認した後、その打撃点を「+4」点します。
[常]瞬間防護点(2pt):+4
1日に1回だけ、物理ダメージを受けて防護点を適用するとき、割り振ったポイントに応じた値だけ、防護点を上昇させます。合算ダメージが確定した後に、この効果を使うかどうかを選択できます。
合算ダメージが「4」を越した最初の攻撃に適用してください。
[常]追加攻撃(4pt):④⑤/2
手番終了時に1dを振り、「/」の前にある出目を得ると、近接攻撃を1回行います。この追加は、魔物が「[常]2回攻撃」や「[常]連続攻撃」などの攻撃回数や機会を増やす能力を持っていたとしても考慮されず、近接攻撃1回のみです。この効果は手番ごとに1回のみチェックされます。また、「/」の後が追加で攻撃が行われる上限回数を表します。その回数だけ追加の攻撃が発生したら、翌日までこの効果はいっさい現れなくなります。
[常]呪いの波動(5pt):3点
この効果は1日に1回だけ使用可能で、使用の宣言後、連続した1分(6ラウンド)の間だけ効果が発生します。
この効果の発動中は、自身の手番終了時に自動的に1回、「射程:接触」「対象:1体」に「抵抗:必中」で、
「3」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
[常]世界の汚染(4pt):k20[10]
1日に1回だけ戦闘行為によって初めて自身にダメージを受けた時、自動的に「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に「抵抗:必中」で「指定された威力@10」 の毒属性魔法ダメージを与えます。この時、任意のキャラクターを効果から除外することが出来ます。