ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナイトメア/プリースト3/セージ1 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナイトメア/プリースト3/セージ1

プレイヤー:L1

種族
ナイトメア(人間)
年齢
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
神官
信仰
“月神”シーン
ランク
穢れ
1
6
14
10
6
6
3
4
8
8
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
12
敏捷度
12
筋力
17
生命力
18
知力
18
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
27
MP
27
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
0
総計
4,000

技能

プリースト(シーン†)
3
セージ
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語()
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル3 神聖魔法 6 6 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈メイジスタッフ〉[打] 2H 1 1 11 12 0 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
〈メイジスタッフ〉[打] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:すべての防具・効果 0 6
所持金
122 G
預金/借金
0/0 G

所持品

共通

〈冒険者セット〉

様々な道具の入っているセット

詳細

〈背負い袋〉*1

荷物を詰め込める皮袋。

〈水袋〉*1

水を入れるための皮袋。

〈毛布〉*1

野宿で寝る時にかける布。

〈たいまつ〉*6

暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。

〈火口箱〉*1

火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。

〈ロープ10m〉*1

丈夫な縄。物を縛ることに使える。

〈小型ナイフ〉*1

物を切るのに使える。

〈ヒーリングポーション〉*2

1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。

〈アウェイクポーション〉*1

1人の気絶・睡眠を回復できる。

PC別

〈メイジスタッフ〉*1(装備中)

Bランクの〈スタッフ〉
装備時に防護点を「+1」
※〈スタッフ〉はソーサラー/コンジャラー技能の魔法行使に必要な〈魔法の発動体〉として扱う。

用法必筋命中威力C値
2H11+11112

〈スプリントアーマー〉*1(装備中)

Bランクの〈金属鎧〉

必筋回避防護点
15+0+5

〈聖印(シーン)〉*1(装備中)

"月神"シーンを信仰する者がつける聖印。
プリースト技能が扱う神聖魔法の行使に必要。

〈フード付きハーフマント〉*1(装備中)

背中の装飾品。
腰丈のフード付きのマント。
平常時、ナイトメアの角を隠せる。

〈魔香草〉*2

使用準備にゲーム内時間で10分必要。
1人のMPを「威力0+レンジャー技能レベル+器用度B」点回復。

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族について

ナイトメア

人間、エルフ、ドワーフから生まれてくる突然変異であり、"穢れ"を持つために忌み子として扱われる種族。姿は頭には1ー2本の角、体には痣、肌は青白い点を除けば外見は人間とあまり変わらない(エルフ等から生まれても同様)。戦士と魔法使いどちらにも適性があり、冒険者としては歓迎される。
15歳から成人として扱われ、成人前から冒険者になることが多い。寿命は不明。

種族特徴

[異貌]:

補助動作及び戦闘準備時にナイトメア独自の姿に変貌する。
魔法行使において発声と魔法文字を描く必要がなくなり、鎧によるペナルティ修正も無くなる。
姿を戻すには、主動作が必要である。

[弱点]:

銀の武器、及び特定の属性のダメージをHPに受ける時、+2点される。属性は生まれ種族によって変わる。

人間
技能について

プリースト(神官):

神に祈り、回復や補助を行う、神聖魔法を扱うための技能。
技能レベルが上がるごとに扱える神聖魔法が増えていく。
また、信仰する神によって扱える神聖魔法が異なる。
魔法を行使するには、信仰する神の〈聖印〉が必要となる。

主な判定

魔法行使判定(2d+魔力(プリースト技能レベル+知力B)):

魔法を行使するための判定。

主な魔法

1レベル基本神聖魔法【フィールド・プロテクションI】:

消費
MP3
対象
1エリア(半径3m)/5
射程
術者
時間
一瞬/3分(18ラウンド)
抵抗
必中
効果
対象の被ダメージを「-1」点。

2レベル基本神聖魔法【アウェイクン】:

消費
MP5
対象
1体
射程
1(10m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
任意
効果
対象の気絶、睡眠を回復させる。

2レベル基本神聖魔法【キュア・ウーンズ】:

消費
MP3
対象
1体
射程
1(10m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
消滅
効果
対象のHPを「威力10+魔力」点回復。
対象が「分類:アンデット」なら逆にダメージ。

3レベル基本神聖魔法【フィールド・レジスト】:

消費
MP5
対象
1エリア(半径5m)
射程
術者
時間
一瞬/3分(18ラウンド)
抵抗
必中
効果
術者は「土」「水・氷」「炎」「風」「純エネルギー」の属性の中から1つ選ぶ。
対象はその属性の物理・魔法ダメージを「-3」点される。

3レベル基本神聖魔法【フォース】:

消費
MP4
対象
1体
射程
1(10m)/射撃(誤射に注意!)
時間
一瞬
抵抗
半減
効果
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージ。

2レベル特殊神聖魔法【ナイト・ウォーカー】:

消費
MP2
対象
1体全
射程
1(10m)/起点指定
時間
1時間
抵抗
消滅
効果
暗闇でも昼間と同じように見える。
暗闇によるペナルティ修正を受けない。

セージ(賢者):

書物を調べたり、知識を問われたりなど知識を扱うための技能。
戦闘前に相手の魔物の特徴や弱点を見抜く"魔物知識判定"を持つ。
また、技能レベルが上がるごとに、任意の言語の会話方法か読文方法を1つ覚えることができる。

主な判定

文献判定(2d+レンジャー技能+知力B):

文献から適切な情報を抜き出したり、本棚から欲しい情報を得るための判定。

見摘判定(2d+セージ技能+知力B)

それに対する知識を持っているか判断するための判定。

魔物知識判定(2d+セージ技能+知力B):

敵の特徴や弱点を見抜くための判定。
達成値が敵の"知名度"以上だった場合、敵のデータが開示される。
また、弱点値以上だった場合、敵の弱点が有効となる。(味方全員に適応される。)

戦闘特技について

戦闘特技の種類について

常時特技[常]

常に効果を得られる。

宣言特技[宣]

10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)

主動作特技[主]

主動作を消費して効果を得られる。

習得している戦闘特技について

[宣]《魔法拡大/数》:

この特技を宣言した手番で、1体を対象にする魔法(射程が術者や接触を除く)を行使する時、消費MPを2倍3倍…することで、対象を2体3体…と増やせる。

[宣]《魔法拡大すべて》:

この特技を宣言した手番で、魔法を行使する時、すべての《魔法拡大/**》を使える。

《魔法拡大/**》一例

[宣]《魔法拡大/数》:

この特技を宣言した手番で、1体を対象にする魔法(射程が術者や接触を除く)を行使する時、消費MPを2倍3倍…することで、対象を2体3体…と増やせる。

[宣]《魔法拡大/威力確実化》

この特技を宣言した手番で、すべての魔法で消費MPを2倍することで、威力表の出目が「4」以下だった場合、1度だけ振り直して、いずれかの結果を採用できる。

[宣]《魔法拡大/確実化》:

この特技を宣言した手番で、すべての魔法で消費MPを2倍することで、魔法行使判定を2度振り、任意の出目を採用できる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,400 10
取得総計 4,000 1,400 10 0

収支履歴

初期購入

共通

〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1

PC別

〈メイジスタッフ〉::-110
〈スプリントアーマー〉::-520
〈聖印(シーン)〉::-100
〈フード付きハーフマント〉::-50
〈魔香草〉::-100+2

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