旧支配者の触手(弱)
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 海
- 知名度/弱点値
- 6/15
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 15/30(水中)
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 触手(触手) | 8 (15) | 2d+11 | 7 (14) | 5 | 28 | 28 |
- 部位数
- 1(触手)
- コア部位
- 本体
特殊能力
[常]水中特化
水中で呼吸・発声ができ、水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
逆に、地上では全ての行動に-2のペナルティ修正を受けます。なお、今回は船上での戦闘になることを前提にしているため既にステータスに適用させています。万が一、水中での戦闘になった際には「+2」修正が付くものとします。(生命・精神抵抗力判定などは行動ではないので除く)
[常]軟体生物
衝撃属性ダメージを「-4」点します。
[常]長い触手
触手での攻撃は、乱戦エリアを無視して、10m以内の任意のキャラクターを対象として行うことができます。
[宣]薙ぎ払いⅠ(全体攻撃)
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「-3」されます。
この攻撃には「[常]絡みつき」は適用されません。
[常]絡みつきⅡ/8(15)/冒険者Lv+筋力B/消滅
触手の攻撃が命中した場合、対象に絡みつきます。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を負います。また、次の手番から、この邪神は自動的に「2d+8」点の物理ダメージを対象に与えます。
このダメージはかばうことができません。(触手そのものの攻撃はかばうことができます)
この邪神は、キャラクターへの絡みつきを継続しながら、さらに別の対象に攻撃(と「[常]絡みつきⅡ」)を仕掛けることが可能です。(「[常]絡みつきⅡ」の効果が適用されるのは触手1本につき最大2人まで)
キャラクターが脱出を試みるときには、引き剥がし処理(基本ルルブⅢ,341頁)に従いますが、1回の成功で脱出できるのはその対象である1体だけです。
引き剥がし処理について(ざっくり)
ざっくり説明するとPC側の主動作を消費することによって行える
敵側の「命中力判定8(15)」と「冒険者Lv+筋力B」の対決です。(同値の場合、敵側優位)
詳しくは下記参照
引き剥がし処理について(もっと詳しく)
誰かと協力する場合、先に味方の主動作を消費し本人の手番中に判定を行います。
その場合、味方の「筋力B」分のボーナス修正が判定に加わります。
魔物データ(ドラちゃんなど)が引き剥がし処理を行う場合は「生命抵抗力判定」を代替にして行います。
戦利品
- 自動
- 大ゲソ(5000G)
- 2~5
- なし
- 6~9
- でっかい吸盤(1000G)
- 10~
- クラーケンの甲骨(20000G)