ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

旧支配者の触手(弱) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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旧支配者の触手(弱)

分類:邪神
知能
動物並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
6/15
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
13
移動速度
15/30(水中)
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
触手(触手) 8 (15) 2d+11 7 (14) 5 28 28
部位数
1触手
コア部位
本体

特殊能力

[常]水中特化

水中で呼吸・発声ができ、水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
逆に、地上では全ての行動に-2のペナルティ修正を受けます。なお、今回は船上での戦闘になることを前提にしているため既にステータスに適用させています。万が一、水中での戦闘になった際には「+2」修正が付くものとします。(生命・精神抵抗力判定などは行動ではないので除く)

[常]軟体生物

衝撃属性ダメージを「-4」点します。

[常]長い触手

触手での攻撃は、乱戦エリアを無視して、10m以内の任意のキャラクターを対象として行うことができます。

[宣]薙ぎ払いⅠ(全体攻撃)

近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「-3」されます。
この攻撃には[常]絡みつき」は適用されません。

[常]絡みつきⅡ/8(15)/冒険者Lv+筋力B/消滅

触手の攻撃が命中した場合、対象に絡みつきます。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を負います。また、次の手番から、この邪神は自動的に「2d+8」点の物理ダメージを対象に与えます。
このダメージはかばうことができません。(触手そのものの攻撃はかばうことができます)
この邪神は、キャラクターへの絡みつきを継続しながら、さらに別の対象に攻撃(と[常]絡みつきⅡ」)を仕掛けることが可能です。([常]絡みつきⅡ」の効果が適用されるのは触手1本につき最大2人まで)
キャラクターが脱出を試みるときには、引き剥がし処理(基本ルルブⅢ,341頁)に従いますが、1回の成功で脱出できるのはその対象である1体だけです。

引き剥がし処理について(ざっくり)

ざっくり説明するとPC側の主動作を消費することによって行える
敵側の「命中力判定8(15)」「冒険者Lv+筋力B」の対決です。(同値の場合、敵側優位)
詳しくは下記参照

引き剥がし処理について(もっと詳しく)

誰かと協力する場合、先に味方の主動作を消費し本人の手番中に判定を行います。
その場合、味方の「筋力B」分のボーナス修正が判定に加わります。
魔物データ(ドラちゃんなど)が引き剥がし処理を行う場合は「生命抵抗力判定」を代替にして行います。

戦利品

自動
大ゲソ(5000G)
2~5
なし
6~9
でっかい吸盤(1000G)
10~
クラーケンの甲骨(20000G)
製作者:えしゅし

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