ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディノス・ザ・トラッシュワーク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

ディノス・ザ・トラッシュワーク

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
生息地
廃墟
知名度/弱点値
13/16
弱点
衝撃属性ダメ+3
先制値
13
移動速度
20
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
がらくたの脚 8 (15) 2d+13 8 (15) 7 99 0
端材の腕 9 (16) 2d+9 9 (16) 10 72 0
破砕する錆尾 8 (15) 2d+10 8 (15) 7 68 0
軋み唸る大牙 10 (17) 2d+12 7 (14) 8 107 0
粗末な搭乗席 0 (7) 2d+0 0 (7) 10 5 44
部位数
5()
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]破綻した設計

動く度に体の一部分が壊れ、地上に降り注ぎます。
全部位の手番終了時、「粗末な搭乗席」を除いた無作為な1部位は「2d+4」点の確定ダメージを受けます。すでにHP0ならば振り直します。
その後、破損した部位と同エリア内にいるすべてのPCは、降り注ぐ破片に対し、目標値16の回避力判定を行います。
失敗したPCは自壊した部位が受けたダメージの2倍の物理ダメージを受けます。

[常]超巨大

その巨体にとって彼我の距離は些細な問題です。
この魔物が行使する射程をもつ行動は全て「射程/50m」として扱います。

[常]剣のかけら=7個

●がらくたの脚

[常]攻撃障害=不可・0

障害の対象は[部位:軋み唸る大牙][部位:粗末な操縦席][部位:破砕する錆尾]です。

[常]アンバランス

この部位のHPが0になった場合に発動します。
この魔物はその攻撃者の手番起算で1ラウンド転倒し、《攻撃障害》を失います。また、移動ができなくなります。
《アンバランス》が発動した場合、範囲内の自身を除いたキャラクターに「全エリア/回避力固定値13/物理2d+12」を与えます。

[宣]予備動作

足に力を溜め、強力な攻撃の準備を行います。
この手番中の「ディノス・ザ・トラッシュワーク」が行う任意の攻撃に命中+1/打撃点決定時の出目+1します。
ただし、もし効果が適用された攻撃が回避された場合、1ラウンドの間《攻撃障害》を失います。

[補]構成体蒐集

周辺環境から自身の素材となるものを蒐集し、吸い上げます。
自身の部位1つを「2d+3」点回復します。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

●端材の腕

[常]2回行動
[主]錆雨/回避

腕を大きく振り、その腕の構成体を広範囲に投げつけます。
敵味方問わず「1エリア/回避力判定2d+9/2d+6」点の物理ダメージを与えます。
1ラウンドに1回のみ使用できます。

●崩壊し続ける鈍尾

[主]テイルスイープ/回避

薙ぎ払いです。連続した手番には使えません。

●軋み唸る大牙

[常]痛恨撃

打撃点決定の出目が10以上だった場合、打撃点に+6の修正を与えます。

[常]軋み唸る大牙

その鈍色の牙は、人の纏う装甲など紙切れのように引き裂きます。
この部位による攻撃では、ダメージ計算の際、防護点を半分として扱います。

●粗末な搭乗席

[常]魔法適正

《魔法拡大/数》《バイオレントキャスト1》《ターゲッティング》《魔法制御》を所持しています。

[常]操霊魔法7/魔力10
[常]魔法障壁

この部位に対するあらゆるダメージは最終的に1点しか適用されません。

戦利品

自動
がらくたの山(100G/赤A)*2d6
自動
巨栄の槌
2~7
魔動機の残骸(150G/赤A)*1d6
8~12
ひしゃげた魔剣(1100G/金S)
13~
破砕する鈍尾(5400G/金S)

解説

犯罪組織の逃亡者たち、その首魁が作り上げた彼らの守護神です。
その廃材の恐竜の体は周囲の残骸を取り込み続けたことで素の状態で全長50m、高さ25mにも及びます。が、所詮は無理を重ねて象ったがらくたの寄せ集めであり、戦いが長引けば自壊することは明白です。
しかし、その大質量から繰り出される一撃は、冒険者を引き潰すことなど造作もないことでしょう。

製作者:吾輩丸

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