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スイーパー
分類:未分類
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 機械言語
- 生息地
- 学園都市キヴォトス
- 知名度/弱点値
- 12/17
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | 11 (18) | 2d+9 | 10 (17) | 5 | 30 | - |
特殊能力
[常]電気攻撃
通常攻撃の属性が常に雷属性(防護無視)となる。また、1ターンに3回以上この攻撃に当たった時「当たった数-2」の回数分1d3を振り、3が出た回数分のターンスタン状態(行動不可)する。
[常]集団行動Ⅰ
倒された時点で手番関係なく残っているスイーパーが補充される。(フィールドにいる数を、常に10体を保つ)
(補充される上限は120体)
[常]集団行動Ⅱ
受けるダメージがHP上限を超えた場合、その時点で一番体力の低いスイーパーに、超えた分のダメージが入る。
(ただし、範囲攻撃や拡大・数で複数体にダメージを与える攻撃の場合、この効果は適応されない)
[常]行動プログラム【防御演習】
行動不能でないかぎり、必ず10体全員で攻撃し、この時後衛にいるスイーパーは「射程:2」となる。
(乱戦エリアにいるときは「射程:1」となる)
[常]演習用機械エネミー
精神攻撃や交渉術などは機械なので効かない
[常]ミレニアム製?
戦闘終了後は責任をもってミレニアムが回収するので、剥ぎ取りは参加人数分しか行えません。
ご了承ください。
戦利品
- 2~
- 合同火力演習コイン(60)(1枚1G)
- 6~10
- 合同火力演習コイン(80)(1枚1G)
- 11~
- 合同火力演習コイン(100)(1枚1G)
解説
小さく四角い体をした機械エネミー。
主に防御演習を行う際に、適役として使用されるようだ。