ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ギャンブリングホリック 親機 欠片7 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ギャンブリングホリック 親機 欠片7

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語、汎用蛮族語、魔神語、ドレイク語、バジリスク語
生息地
魔域
知名度/弱点値
7/77
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
7
移動速度
-/7(浮遊)
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
遊技球 7 (14) 2d6+7 7 (14) 7 177 77

特殊能力

[常]ターゲッティング
[主]射出

 「射程:30m」で、「遊技球」による射撃攻撃を行ないます。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。

[常]台パン耐性

 「台パン」の攻撃方法からの受けるダメージはすべて1点になります。これは防護点を無視して与えられるものとします。

[常]スロット

 この魔物にダメージを与えた者に、ダメージ適用直後に「1d」させその出目を記憶します。スロットで記憶した出目が被った場合、順に「[補]高まる射幸心」「[主]バジリスクタイム」「[常]景品排出Ⅰ」「[常]バジリスクタイム演出継続」「[常]景品排出Ⅱ」「[常]景品排出Ⅲ」「[主]賭博廃人核化」が使用可能となります。
 記憶した出目は、出目が被った場合リセットされます。

[補]高まる射幸心/8(15)/精神抵抗力/消滅

 「射程/形状:10m/起点指定」「対象:一体」に特殊な電波を浴びせます。この効果を受けた対象は次の自身の手番でこの魔物のHPにダメージを与えることが可能な攻撃を行なおうとします。距離や乱戦の関係でできない場合は主動作を放棄します。
 この能力は連続した出番には使用できません。また、この効果は精神効果属性として扱います。

[主]バジリスクタイム

 戦場に存在する、景品排出口に「ギャンブリングバジリスク」を1体召喚します。
 この能力は1回の戦闘に1度だけ使用できます。

[常]バジリスクタイム演出継続

 この魔物が戦場に存在する限り、「ギャンブリングバジリスク」はあらゆる判定に+1のボーナス修正を得て打撃点が+4されます。

[常]景品排出Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

 使用可能になった瞬間にこの能力は使用されます。例外的にPC側手番でも使用されます。戦場に存在する、景品排出口に「景品」を1つ召喚します。
 この能力はそれぞれ1回の戦闘に1度だけ使用できます。

[主]賭博廃人核化/必中

 「射程/形状:50m/起点指定」「対象:一体」を「賭博廃人核」状態にし、魔域の核を植え付けた上で能力を一つ封じます。ただし、すでに他のキャラクターに魔域の核を植え付けていた場合、この能力は使用できません。

[常]ネットワークコネクション

 この魔物のHPは「ギャンブリングホリック 子機」と共有され、この魔物は「ギャンブリングホリック 子機」を始点として攻撃や能力の使用を行えます。
 また、この魔物は《魔法拡大/数》を宣言された攻撃の対象になりません。

戦利品

自動
悪魔の血 100G/赤A
2~12
なし
13~
不思議な鉄球 2200G/白黒S

解説

人や蛮族の欲を煽り、おびき寄せてそれを利用する魔神です。一時の甘い経験を与え永遠に対象に寄生します。自らの存在する魔域の核を埋め込み、それを体内に収納することで魔域を強固なものにしています。

製作者:暇な人2

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