ギャンブリングホリック 親機 欠片7
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、魔神語、ドレイク語、バジリスク語
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 7/77
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 7
- 移動速度
- -/7(浮遊)
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 遊技球 | 7 (14) | 2d6+7 | 7 (14) | 7 | 177 | 77 |
特殊能力
[常]ターゲッティング
[主]射出
「射程:30m」で、「遊技球」による射撃攻撃を行ないます。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。
[常]台パン耐性
「台パン」の攻撃方法からの受けるダメージはすべて1点になります。これは防護点を無視して与えられるものとします。
[常]スロット
この魔物にダメージを与えた者に、ダメージ適用直後に「1d」させその出目を記憶します。スロットで記憶した出目が被った場合、順に「[補]高まる射幸心」「[主]バジリスクタイム」「[常]景品排出Ⅰ」「[常]バジリスクタイム演出継続」「[常]景品排出Ⅱ」「[常]景品排出Ⅲ」「[主]賭博廃人核化」が使用可能となります。
記憶した出目は、出目が被った場合リセットされます。
[補]高まる射幸心/8(15)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:10m/起点指定」「対象:一体」に特殊な電波を浴びせます。この効果を受けた対象は次の自身の手番でこの魔物のHPにダメージを与えることが可能な攻撃を行なおうとします。距離や乱戦の関係でできない場合は主動作を放棄します。
この能力は連続した出番には使用できません。また、この効果は精神効果属性として扱います。
[主]バジリスクタイム
戦場に存在する、景品排出口に「ギャンブリングバジリスク」を1体召喚します。
この能力は1回の戦闘に1度だけ使用できます。
[常]バジリスクタイム演出継続
この魔物が戦場に存在する限り、「ギャンブリングバジリスク」はあらゆる判定に+1のボーナス修正を得て打撃点が+4されます。
[常]景品排出Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
使用可能になった瞬間にこの能力は使用されます。例外的にPC側手番でも使用されます。戦場に存在する、景品排出口に「景品」を1つ召喚します。
この能力はそれぞれ1回の戦闘に1度だけ使用できます。
[主]賭博廃人核化/必中
「射程/形状:50m/起点指定」「対象:一体」を「賭博廃人核」状態にし、魔域の核を植え付けた上で能力を一つ封じます。ただし、すでに他のキャラクターに魔域の核を植え付けていた場合、この能力は使用できません。
[常]ネットワークコネクション
この魔物のHPは「ギャンブリングホリック 子機」と共有され、この魔物は「ギャンブリングホリック 子機」を始点として攻撃や能力の使用を行えます。
また、この魔物は《魔法拡大/数》を宣言された攻撃の対象になりません。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血 100G/赤A
- 2~12
- なし
- 13~
- 不思議な鉄球 2200G/白黒S
解説
人や蛮族の欲を煽り、おびき寄せてそれを利用する魔神です。一時の甘い経験を与え永遠に対象に寄生します。自らの存在する魔域の核を埋め込み、それを体内に収納することで魔域を強固なものにしています。