ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エミールlv5 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エミールlv5

プレイヤー:エディ

種族
アビスボーン
年齢
内緒
性別
不詳
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
密偵
信仰
ランク
穢れ
0
11
7
9
6
6
12
11
11
4
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
17
敏捷度
17
筋力
19
生命力
18
知力
20
精神力
13
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
7
HP
33+15=48
MP
13
冒険者レベル
5

経験点

使用
11,500
残り
-8,500
総計
3,000

技能

グラップラー
5
スカウト
3
エンハンサー
2
アルケミスト
1

アビスカース

生来のカース
差別の(魔動機):魔動機に対する物理、魔法ダメージを‐2点する。

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《乱撃Ⅰ》
  • 《頑強》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • 【】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 5
運動 6
観察 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 19 7 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アイアンボックス〉 1H 10 +1=8 10 11 8
〈アイアンボックス〉命中バフ込 1H 10 +3=10 10 11 8 アビスアイ+猫目
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 19 8
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
右手 [魔]〈能力増強の指輪(敏捷)〉 敏捷度増強+1
所持金
45 G
預金/借金
G

所持品

アイアンボックス
能力増強の指輪(敏捷)
クロースアーマー
冒険者セット
スカウト用ツール

マテリアルカード

BASSS
2
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

白髪で中肉中背の細目アビスボーン。
飄々とした性格で、よくくだらない嘘をつく。

物心つく頃から魔域内に野生児のように暮らしていた。
ある日、魔域で魔神に食べられそうになっていた所を冒険者に助けられる。
その後、数年は助けてくれた冒険者と共に暮らしていたが、ある日、育ての親ともいえる冒険者は依頼で行方不明になってしまい、エミールはその冒険者のPTメンバーであったスカウトに引き取られる。
スカウトから、斥候の技術、格闘技、ギャンブル、イカサマ等々、いい事も悪い事もいろいろ仕込まれる。
そして、エミールが成人した日、

「さぁ、今までお前を育てるのにかかったガメルを返してもらおうか!返済するまで家には入れないよ!」

と言われ家から追い出された。その後のエミールは、あちこち点々として、時にはまっとうに働いたり、時には酒場でイカサマしたりと気の向くままに暮らしていた。一応、恩人のスカウトに返済するつもりではあるが、ギャンブルで負けたりしてなかなか貯金がたまらない模様。そろそろ一攫千金を目指すぞ!と冒険者になる。

・色々隠し持てるのでゆったりとした服を好んでいる。
・生まれつき魔動機とは相性が悪い。触ると何故か壊れる。

履歴

<経歴>
A1-2:命を救われたことがある
B1-4:大切な約束をしたことがある
C5-6:異性の家族がいない
<冒険に出た理由>
一攫千金を狙って

<生来のアビスカース>
1-4:差別の(2-1)魔動機 

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#602172-2
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

アイアンボックス::-400
能力増強の指輪(敏捷)::-500
クロースアーマー::-15
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
マテカ緑B_2枚::-40

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