ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ロック - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ロック

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
なし
生息地
山岳
知名度/弱点値
15/21
弱点
命中力+1
先制値
25
移動速度
15/60(飛行)
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 17 (24) 2d+17 17 (24) 12 122 22
なし(胴体) 15 (22) 10 130 26
なし(胴体) 15 (22) 10 130 26
(翼) 18 (25) 2d+13 17 (24) 10 79 19
(翼) 18 (25) 2d+13 17 (24) 10 79 19
鉤爪(足) 19 (26) 2d+14 17 (24) 12 82 17
鉤爪(足) 19 (26) 2d+14 17 (24) 12 82 17
部位数
7頭部胴体×2翼×2足×2
コア部位
頭部

特殊能力

●頭部

[常]連続攻撃

●胴体

[常]攻撃障害=不可・不可→部位:頭部

●翼

[主]︎暴風/18(25)/生命抵抗/消滅

「射程:自身」で、翼をはばたかせて強烈な風を起こし、「対象:30m/すべて」に「2d6+12」点の物理ダメージを与えた上で転倒させます。
この能力を使うには両方の「部位:翼」が行動できる状態でなければなりません。また、この能力を使ったら、両方の「部位:翼」の主動作が完了します。
この能力は連続した手番には使えません。

[常]飛翔Ⅱ

●足

[常]鷲掴み

鉤爪の攻撃が命中した場合、対象を掴みます。対象は、移動ができなくなり、近接攻撃も、自らを掴んでいる「部位:足」に対してしか行えなくなります。
ロック自身もまた、掴んだ対象には、掴んでいる「部位:足」以外では攻撃できません(「[主]︎暴風」もまた、これに対しては対象から自動的に除外されます。)。ただし、この「部位:足」による攻撃は自動的に命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理(→3巻341頁)に従います。この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

戦利品

自動
怪鳥の風切り羽(500G/赤A)
2〜6
7〜12
きれいな羽毛(1200G/金赤S)
13〜
鮮やかな羽毛(3000G/金赤S)
製作者:ゆーしぐ

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