ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アントレア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アントレア

プレイヤー:ドソキーユング

私には殺さなければならない相手がいる。この生涯を投げ打ってでもな。

種族
メリア
年齢
2
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
プリースト
信仰
“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ
ランク
穢れ
0
8
8
13
6
6
5
14
1
6
成長
0
成長
0
成長
2
成長
1
成長
3
成長
2
器用度
14
敏捷度
14
筋力
15
生命力
23
知力
17
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
41
MP
39+2=41
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,500
残り
68
総計
16,568

技能

プリースト(ミリッツァ)
6
ファイター
3
セージ
3
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:2

コック
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《かばうⅠ》
  • 《防具習熟A/盾》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 6
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
+1=7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
リカント語
魔動機文明語
汎用蛮族語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル6 神聖魔法 9 9 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 15 5 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=6 20 12 5
〈スパイクシールド〉[刃] 1H 13 -2=3 13 10 5 両手利きがなくてももう一方の武器とともに一回ずつ攻撃できる。攻撃に使用したらこの盾の防護点は0となる。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 15 5
《防具習熟A/盾》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
〈スパイクシールド〉 13 +1 2 武器として使用可能。
他1 アイソアーマスク 1 敵が1体を対象とする射撃攻撃をする際、1d6を振りその出目が3以下なら自分が狙われる。Lv7以上相手には無意味。1Rに一回発生。
他2 防護習熟 1
他3 ブラックベルト 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 6 11
装飾品 効果
とんがり帽子 魔物知識+1
アイソアーマスク 専用(MP)防護点+1。敵が1体を対象とする射撃攻撃をする際、1d6を振りその出目が3以下なら自分が狙われる。Lv7以上相手には無意味。1Rに一回発生。
聖印:ミリッツァ 神聖魔法の行使に使用
右手 スマルティエのアンブレイカブル・ノット 【リベンジ・フォース】に使用するMPを2点軽減する。 スマルティエシリーズとして機能。
左手 叡智の腕輪 知力+2
アルケミーキット 賦術が使用可能
ブラックベルト 防護点+1
所持金
137 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食(12日分)
アウェイクンポーション*1
3点魔晶石*3
魔香草*1
救命草*2
金色の蜂蜜酒*2

マテリアルカード

BASSS
82
名誉点
98
ランク

名誉アイテム

点数
アイソアーマスク専用化50

容姿・経歴・その他メモ

経歴表C 4-5:濡れ衣を着せられたことがある。
経歴表B 5-1:異種族を恐れている(いた)。
経歴表C 1-2:敵対者がいる(いた)。

冒険に出た理由5-2:家族、仲間の仇を討つため。


「死の砂漠を越えて、この古の無貌の女神の墓所に招かれた客人は一度死に、そして生まれ変わる。」
と言うのならこの墓場は、無邪気に皆を守ってみせると標榜して憚らなかった私を、無思慮に自分に濡れ衣を着せた者を見返してやろうと憤慨した私を、全てが灰となって崩れゆく故郷を最も安全な牢獄の中で震えながら見つめるだけだった惨めな私を葬ってくれるのだろうか。

私が死ぬまで、長く見積もってもあと7年。見つけなければならない。たとえ私が直接手を下せなくても、アイツらがしでかした全てを後悔しながら死に絶える道を。

長々と

とある森の神官の家系の生まれ。家族が多く、両親と何人かの兄や姉と暮らしていた。アントレアは末っ子。
ある時どこか不審な集団が森を訪れた。兄の一人が彼らの素性を調べたところ、三彩の魔女ヤミアデミアとの関連がある可能性が浮上した。家族たちはこの危機に慎重に対処しようとしたが、アントレアは迅速に彼らの企みを暴こうと無茶な調査を独りで行った。
結果アントレアの行動が彼らに気づかれ、逆に罠にはめられた。森の掟に反したという冤罪をかけられた。アントレアの家系は信頼が篤く、もともと小規模な森で掟というものはあってないようなものだったが、あまりにも完璧に証拠が揃っていたためにどうしようもなく、アントレアは一ヶ月投獄されることになった。
それでもアントレアはこれこそがあの集団が後ろ暗いことをしている外でもない証拠だと考えた。自分の無実が分かればすぐにでも奴らを追放できると。だが甘かった。目下最大の障害であった神官たちの家族が投獄され、森全体に混乱が広がっているこの時こそが彼らが行動を起こす一番の好機であった。

アントレアは実際にその光景をはっきりと見たわけではなかった。ただ、地上から人々の悲鳴が響いてきた。今までに嗅いだことのないようなおぞましい臭いがただよってきた。その瞬間を、森の中で最も安全な地下牢の中から天井近くの壁にある小さな窓から見ているしかなかった。

悲鳴と臭いを背に、三日三晩かけて牢をこじ開けた。素手ではあったが、縄と木で組まれただけで、しかも何年も放置されていた牢はなんとかこじ開けることができた。なんとか地上に出たアントレアが見たのは、炭と灰になって崩れ落ちた故郷と、隣人や家族の死体の山だった。自分の無思慮がこの惨劇を生み出した。だからせめて自分の罪に報いなければならなかった。奴らに報いを受けさせなければならなかった。
最後まで戦ったであろう父の死体から一本のメイスを持ち出した。
優しかった母から聖印を外して身につけた。
賢かった長女が教えてくれた魔物の知識と、
オーレルム地方の様々な場所を見た長男の旅の心得も頭にある。
珍しい物が好きだった次男の賦術はまだ分かっていないけれど、いつかこれも身につけよう。
みんなは私がこうするのを望みはしないだろうけれど、もう誓ったから。

ざっくりと

故郷に来た怪しい集団を無理に調べていたら冤罪をかけられた。
牢に閉じ込められている間に故郷が滅ぼされた。
家族の形見を手に、復讐のために旅に出た。

履歴

主な魔法
フィールド・プロテクション:MP2,18R,被ダメージ1軽減。
アウェイクン:MP5,気絶から蘇生
キュア・ウーンズ:MP3,威力10で回復
リダイレクト・ウーンズ:MP4,18R,5点までダメージを引き受ける。
フォース:MP4,威力10衝撃属性
フィールドレジスト:MP5,18R,特定属性(土、水・氷、炎、風、雷、純エネから選択)被ダメージ-3
セイクリッドウェポン:MP3,蛮族、アンデッドに対して命中+1、物理ダメージ+2
セイクリッドシールド:MP4,蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージ-3
リベンジフォース:MP6(4),自分にダメージを与えた相手に攻撃するとき判定+2。一回判定するごとに効果終了
キュア・ハート:MP5,威力30で回復。
トランスファー・マナポイント:MP1+n,対象のMPをn点回復
ホーリー・ライト:MP6,アンデッドに威力20+魔力ダメージ


練技(MP消費は全て3)
ビートルスキン:3R継続、防護点+2

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#263682-3
1 2024年2月28日 グリフォンロード1話:陰謀の幕開け 1,130+50 637 13 知力
アスパラ リーブスC60fuyuki
2 2024年3月13日 2話:パルサゴの市にて 1,370+100 1,475 15 筋力
同じ 同じ
三彩の魔女…ここで奴の名を聞くとは…ははっ、私は運が良い
3 2024年3月20日 3話:黄金のキャラバンへ 1,440+50 1,367+300 17 知力
同じ 同じ
4 2024年3月27日 4話:キャラバンの仕事 1,600+100 2,050 15 筋力
同じ 同じ
5 2024年5月2日 5話:過去からの呼び声 1,818 1,636 30 精神
同じ 同じ+ティアリエ
6 2025年3月6日 6話:腐った太陽 1,620 3,040+608 15 生命
同じ 同じ
金色の蜂蜜酒*2もらった
7 2025年3月28日 7話:密猟者たちの狂想曲 1,682 2,190 23 知力
同じ 同じ
8 2025年12月4日 8話:大聖堂の闇の底 2,608 2,994 20 精神
同じ 同じ
聖印を奪われた
取得総計 16,568 17,497 148 8

収支履歴

キャラ作成
冒険者セット ::-100
聖印 ::-100
ラウンドシールド ::-100
ハードレザー ::-340
保存食(一週間分) ::-50
アウェイクンポーション ::-100

一話
賄賂::-10

2話
保存食一週間::-50
魔香草::-100
魔晶石::-300
幸運のお守り(1/4)::-500
ヘビーメイス::-330
スマルティエの剛力の指輪::-400
ハードレザー売却::+170
スプリントアーマー::-520

3話
保存食::-50
救命草::-30
叡智の腕輪::-1000

4話
救命草::-30
魔香草::-100
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑A*2::-400
マテリアルカード緑B*8::-160
アイソアーマスク::-2000

5話
情報料::-100
魔晶石::-300
剛力の指輪譲渡

6話
魔晶石*2::-600
救命草*2::-60
魔香草*1::-100

7話
救命草*1::-30
魔香草*1::-100
とんがり帽子::-3000

8話
知力の腕輪::-1000
マテリアルカード緑A*2::-400
マテリアルカード緑B*4::-80
スパイクシールド::-1800
ラウンドシールド売却::+50

9話
マテリアルカード緑B*2::-40
ブラックベルト::-3000

チャットパレット