ヒューレの3魔剣
- 知能
- 測定不能
- 知覚
- 五感(暗視)&魔法
- 反応
- 状況による
- 言語
- 神期文明語 魔法文明語 魔神語 妖精語 交易共通語 汎用蛮族語 ザルツ地方語 ドーデン地方語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 42
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 34 (41)
- 精神抵抗力
- 34 (41)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| (東雲剣エイオース) | 25 (32) | k50@10+28 | 28 (35) | 0 | 268 | 122 |
| (碧落剣アイテール) | 33 (40) | k50@10+20 | 22 (29) | 0 | 268 | 122 |
| (如月剣ニュクス) | 28 (35) | k50@10+24 | 25 (32) | 0 | 268 | 122 |
- 部位数
- 3(東雲剣エイオース/碧落剣アイテール/如月剣ニュクス)
- コア部位
特殊能力
●共通
[常]三位一体の魔剣
HPがマイナスにならず、0になっても気絶:行動不能になりません。
HPが0の状態でダメージを受けた場合、その半分のダメージが他2体に確定ダメージとして与えられます。
この確定ダメージに対しても軽減効果は発生します。
この効果はすべての魔剣のHPが0になった時に失われます。
[常]複数宣言・3回
[常]鎧通し
金属鎧・盾の防護点を無効化し、その防護点分追加ダメージを与えます。
[常]2回攻撃・双撃
[宣][主]ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)
《乱風・双手分撃》、《衝風・捨身相殺》、《連風・虎視伏竜》を使用できます。
[常]盛り上げポイント
戦闘中に流派秘伝を使用する度、盛り上げポイント+1
●東雲剣エイオース
[常]東雲の神気
魔法ダメージを受けません。
受けるダメージの上限が15になります。
[主]呪歌Lv14/奏力26
モラル、アンビエント、アトリビュート
[主]終律Lv14/奏力26
火竜の舞※呪歌を使用した次のターン以外使用不可
[宣]シュアパフォーマー
[常]終律強化
[宣]《我、今日に生きはせず》
1主動作で近接攻撃と呪歌
[宣]《線上を歩く者》
回避力+1、呪歌の範囲内でのみ
[宣]《神眼ボルンの見切り》(牽制攻撃Ⅲ変化型)
命中力+2、回避力判定出目[1d+3]、回避成功時に熱狂ゲージ+1
●碧落剣アイテール
[常]碧落の神気
物理ダメージを受けません。
魔法ダメージを半減します。(抵抗した場合1/4に軽減します)
[宣]《討神舞踏剣奥義・紅水流舞》 (全力攻撃Ⅱ変化型)
ダメージ+14、回避-3、盛り上げポイント+1
[宣]《討神舞踏剣奥義・絶神嵐舞之極》(全力攻撃Ⅱ変化型)
ダメージ+[12+盛り上げポイント]、回避力-4、命中力+[盛り上げポイント]
[宣]《神技ボルンの捌き》(必殺攻撃Ⅲ変化型)
回避成功時に威力表の出目にボーナス+1、回避力-1、
ボーナスは次手番に適用、ボーナス発生時にC耐性を無視
[宣]《迫る刃に怯えよ・承》(必殺攻撃Ⅲ変化型)
出目+1、回避力+1、命中力-1
●如月剣ニュクス
[常]如月の神気
全てのダメージを70点軽減します。
[常]神聖魔法(ヒューレ)13レベル 魔力23
[常]真語・操霊・深智魔法レベル12 魔力22
《バーサーカーエッジ》を使用した場合、威力が10上昇します。
[宣]マルチアクション
[宣]魔力撃
追加ダメージ+22、抵抗-2
[宣]必殺攻撃Ⅲ
[常]魔力充填
このキャラクターはダメージ魔法を行使する時、5倍のMPを消費することで対象を「如月剣ニュクス1つ」に変更することができます。行使判定に成功した場合ダメージ判定は行わず、そのラウンドの間この武器は《魔法充填》状態になります。
《魔法充填》状態の時、このキャラクターによる攻撃は以下のように変化します。
・充填した魔法属性の魔法ダメージに変化します。
・回避する代わりに精神抵抗を行うことができます。達成値は命中判定を使用します。抵抗成功によるクリティカル無効は発生しません。
・威力と必要筋力が充填した魔法の威力分上昇(最大50)し、追加効果が存在する場合その魔法が命中した扱いで発生します。
・宣言特技は有効です。
・攻撃範囲が充填した魔法と同じになります。射程は接触、もしくは術者中心として扱います。形状・突破の場合自身が移動します。自身は対象から外れ、また対象に含めることはできません。
・形状・貫通の魔法を充填した状態で自分と同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃する場合、他の同乱戦エリアのキャラクターを対象にしないことを選択できます。(個別に外すことはできません。あくまで、乱戦エリア内全員を対象にとるか取らないか選べるだけです)
・攻撃対象を変化させた場合、両手利きの効果によりもう片方の手で攻撃を行う場合同じ攻撃に対する攻撃に変化します。