ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スカディ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

スカディ

分類:魔神
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
7/16
弱点
炎属性ダメージ+2
先制値
12
移動速度
14
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 6 (13) 2d6+5 6 (13) 4 42 30
翼爪(撃槍翼) 7 (14) 2d6+7 6 (13) 5 46 20
翼爪(天鎗翼) 7 (14) 2d6+7 6 (13) 6 46 41
部位数
3頭部、撃槍翼、天鎗翼
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]演算処理

 この魔物の行動は常に不安定です。
 自分の手番の始めに1d6を振り、出目が1~3であれば、3つある部位から任意でひとつ選びます。
 次の自分の手番の始めまで、その部位は一切行動できません。
 行動不能となった部位の常時型能力は、通常通り機能します。

[常]二律背反の肯定

 ふたつ以上の属性が付与された能力を行使した時、与えるダメージをさらに+2します。

●頭部

[主]ドミニオン・スパイン/6(13)/精神抵抗力/消滅

 「射程/接触」で、任意の2体までの対象に魔力のこもった鉄鋲を突き刺し、
 激しい高揚状態に置きます。対象は1ラウンド中、命中力判定と打撃点に+2のボーナス修正を受けますが、
 次の手番の際、必ず味方を攻撃するようになり、射程圏内にいる任意の味方1体に対し通常攻撃を行います。
 この能力によって攻撃を行う場合、補助動作型の特技や練技、能力は行えません。
 練技などによって、事前にボーナス修正を受けていた場合はそのまま適応します。
 この効果は精神効果属性で、連続した手番に行えません。

[常]感電/7(14)/生命抵抗力/消滅

 牙の攻撃が命中した場合、対象に「6」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。

●撃槍翼

[宣]斬り返しI

 2回まで命中力判定を行うことができ、どちらかでも成功すれば翼爪での攻撃に成功します。

[常]風翔撃

 打撃点決定の2d6の出目が10以上だった場合、打撃点の他、さらに風属性ダメージ「+4」を追加します。

[宣]トリニティヒュージ

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、属性エネルギーで構成した刃で薙ぎ払い、
 風、雷、土属性を含んだダメージを与えます。
 命中力判定は一括で行い、命中した場合はダメージを個別に決定しますが、
 すべて「-3」されます。

[常]攻撃障害=+4・なし

 攻防に優れた翼爪が攻撃を防ぎます。
 [部位:頭部]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:撃槍翼]または[部位:天鎗翼]のいずれかのHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

●天鎗翼

[主]神聖魔法5レベル/魔力8(15)
[常][宣]魔法適正

 戦闘特技《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。

[主]メギドジュエル/7(14)/精神抵抗力/半減

 「射程/接触」で、任意の3体までの対象に魔力を収束させた結晶を発射し、
 「2d6+4」点の風、雷、土属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には行えません。

[主]ソウルブレイカー/6(13)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象:1体」に漆黒の魔力球を放ち、
 「2d6+2」点の風属性の魔法ダメージを与え、精神抵抗判定に失敗していた場合は、
 1ラウンドの間戦意を失い、あらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 この効果は精神効果属性です。

[常]攻撃障害=+4・なし

 翼爪から展開する障壁が攻撃を防ぎます。
 [部位:頭部]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:天鎗翼]または[部位:撃槍翼]のいずれかのHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

戦利品

自動
魔力を帯びた鉄鋲(100G/黒A)
2~7
蠢くヒモ(500G/黒白A)
8~
樹竜の撃槍翼(2800G/緑S)

解説

黒装束の人物が呼び出した、継ぎ接ぎの魔物です。
植物で構成された左翼と、純金で構成された右翼が特徴です。
黒装束曰く、「平和と闘争を二律背反する存在」と呼ばれているらしく、
魔力を込めた結晶を打ち込み、同士討ちを促す、独特の戦闘能力を持っています。
身体構造に類似点が見られた為、この魔物の種族を便宜上「魔神」と仮定します。

製作者:酢甘ひやむぎくん

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