スカディ
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 7/16
- 弱点
- 炎属性ダメージ+2
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 14
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 6 (13) | 2d6+5 | 6 (13) | 4 | 42 | 30 |
| 翼爪(撃槍翼) | 7 (14) | 2d6+7 | 6 (13) | 5 | 46 | 20 |
| 翼爪(天鎗翼) | 7 (14) | 2d6+7 | 6 (13) | 6 | 46 | 41 |
- 部位数
- 3(頭部、撃槍翼、天鎗翼)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]演算処理
この魔物の行動は常に不安定です。
自分の手番の始めに1d6を振り、出目が1~3であれば、3つある部位から任意でひとつ選びます。
次の自分の手番の始めまで、その部位は一切行動できません。
行動不能となった部位の常時型能力は、通常通り機能します。
[常]二律背反の肯定
ふたつ以上の属性が付与された能力を行使した時、与えるダメージをさらに+2します。
●頭部
[主]ドミニオン・スパイン/6(13)/精神抵抗力/消滅
「射程/接触」で、任意の2体までの対象に魔力のこもった鉄鋲を突き刺し、
激しい高揚状態に置きます。対象は1ラウンド中、命中力判定と打撃点に+2のボーナス修正を受けますが、
次の手番の際、必ず味方を攻撃するようになり、射程圏内にいる任意の味方1体に対し通常攻撃を行います。
この能力によって攻撃を行う場合、補助動作型の特技や練技、能力は行えません。
練技などによって、事前にボーナス修正を受けていた場合はそのまま適応します。
この効果は精神効果属性で、連続した手番に行えません。
[常]感電/7(14)/生命抵抗力/消滅
牙の攻撃が命中した場合、対象に「6」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
●撃槍翼
[宣]斬り返しI
2回まで命中力判定を行うことができ、どちらかでも成功すれば翼爪での攻撃に成功します。
[常]風翔撃
打撃点決定の2d6の出目が10以上だった場合、打撃点の他、さらに風属性ダメージ「+4」を追加します。
[宣]トリニティヒュージ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、属性エネルギーで構成した刃で薙ぎ払い、
風、雷、土属性を含んだダメージを与えます。
命中力判定は一括で行い、命中した場合はダメージを個別に決定しますが、
すべて「-3」されます。
[常]攻撃障害=+4・なし
攻防に優れた翼爪が攻撃を防ぎます。
[部位:頭部]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:撃槍翼]または[部位:天鎗翼]のいずれかのHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
●天鎗翼
[主]神聖魔法5レベル/魔力8(15)
[常][宣]魔法適正
戦闘特技《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。
[主]メギドジュエル/7(14)/精神抵抗力/半減
「射程/接触」で、任意の3体までの対象に魔力を収束させた結晶を発射し、
「2d6+4」点の風、雷、土属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には行えません。
[主]ソウルブレイカー/6(13)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象:1体」に漆黒の魔力球を放ち、
「2d6+2」点の風属性の魔法ダメージを与え、精神抵抗判定に失敗していた場合は、
1ラウンドの間戦意を失い、あらゆる行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は精神効果属性です。
[常]攻撃障害=+4・なし
翼爪から展開する障壁が攻撃を防ぎます。
[部位:頭部]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:天鎗翼]または[部位:撃槍翼]のいずれかのHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
戦利品
- 自動
- 魔力を帯びた鉄鋲(100G/黒A)
- 2~7
- 蠢くヒモ(500G/黒白A)
- 8~
- 樹竜の撃槍翼(2800G/緑S)
解説
黒装束の人物が呼び出した、継ぎ接ぎの魔物です。
植物で構成された左翼と、純金で構成された右翼が特徴です。
黒装束曰く、「平和と闘争を二律背反する存在」と呼ばれているらしく、
魔力を込めた結晶を打ち込み、同士討ちを促す、独特の戦闘能力を持っています。
身体構造に類似点が見られた為、この魔物の種族を便宜上「魔神」と仮定します。