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キング
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 11/19
- 弱点
- 命令力+1
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 12 (19) | 2d6+12 | 9 (16) | 10 | 85 | ― |
特殊能力
[常]移動規定
このエネミーは制御移動、全力移動が不可能である。
[常]王の権威
王の力により軍隊を統一させます。
この戦闘に存在するポーンとナイトは、命中力に+1点のボーナス修正を得て、回避力に+1点されます。
[常]マナコーティング(5)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-5」点します。
[常]チェックメイト
通常移動を行い、進行方向の直線上にいるキャラクターに近接攻撃を行った場合、打撃点が+15点されます。