ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メリッサ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“煌日の姫”メリッサ

プレイヤー:Zico

さあ、楽しい冒険を始めましょう!」

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
人間
信仰
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
7
10
4
10
2
9
7
6
7
成長
13
成長
1
成長
6
成長
4
成長
3
成長
10
器用度
30
敏捷度
10
筋力
25
生命力
21
知力
13
精神力
21
増強
1
増強
増強
増強
4
増強
1
増強
器用度
5
敏捷度
1
筋力
4
生命力
4
知力
2
精神力
3
生命抵抗
15
精神抵抗
14
HP
58+47=105
MP
24+2=26
冒険者レベル
11

経験点

使用
60,500
残り
570
総計
61,070

技能

ファイター
11
ライダー
8
エンハンサー
6
アルケミスト
4
マギテック
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《頑強》
  • 《超頑強》
  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《武器習熟S/フレイル》
  • 《タフネス》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】

騎芸

  • [常]【探索指令】
  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【騎獣強化】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【人馬一体】
  • [主]【トランプル】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【HP強化】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

ライダー技能レベル8 運動 9
観察 10
知識 10
アルケミスト技能レベル4 知識 6
魔物知識
10
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ランドール)
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 3 +0
アルケミスト技能レベル4 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル11 25 16 15
《武器習熟S/フレイル》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
モール+1 2H 20 +2=18 35 12 +1=16 「ET」90頁
醜悪かつ軟弱なモール+1 2H 20 +3=19 35 12 +2=17 装備時:精神抵抗力-1「Ⅱ」284~285頁「ET」90頁
マナを吸うタイタンフレイル 2H 32 16 52 18 携行時:全てのMP消費+1点「Ⅱ」284~285頁「ET」92頁
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル11 25 12
防具 必筋 回避力 防護点 備考
防弾加工のプレートアーマー+1 21 -2 8 「Ⅱ」274頁 「ET」103頁
合計:ファイター/すべての防具・効果 10 8
装飾品 効果
スマルティエの髪飾り 専用(MP)3種類以上装備で生命力上昇「ET」137頁
スマルティエのマスク 3種類以上装備で生命力上昇「ET」137頁
スマルティエの耳飾り 3種類以上装備で生命力上昇「ET」137頁
スマルティエの首飾り 3種類以上装備で生命力上昇「ET」137頁
背中 セービングマント 専用(HP)回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4「ET」144頁
右手 巧みの指輪 器用度を+1、壊すと+13「ET」145頁
左手 巧みの指輪 器用度を+1、壊すと+13「ET」145頁
スマルティエのベルト 3種類以上装備で生命力上昇「ET」137頁
スマルティエのトゥリング 3種類以上装備で生命力上昇「ET」137頁
アルケミーキット 賦術を使用できる「ET」108頁
所持金
877 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
アウェイクポーション
魔香草x5
魔晶石(3点)x6
魔晶石(4点)x30
消魔の守護石(10点)
騎獣契約証(レジェンドホース)
保存食(1週間分)
羽根ペン
インク
白紙の本
巧みの指輪x2
月光の魔符(+1)x2
月光の魔符(+2)x2
陽光の魔符(+1)
陽光の魔符(+2)

マテリアルカード

BASSS
202
8
名誉点
115
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700

容姿・経歴・その他メモ

簡単なPC紹介(他PLに見て貰う用)

サンクネック王国の現王の娘で、アリスタイオスの姉でもある。
誰とも分け隔てなく接することができる女の子。
王宮にいるときは少し眠たげなときもあるけど、騎獣に乗ると元気ハツラツ!

性格(RP指針)

・一人称は「私」か「ウチ」
・頭より先に手が動くタイプ
・詰めが甘く、騙されやすい

他PCとの関係(PC作成時点)

アリスタイオス(HO2)

 いい性格なところまで含めて可愛い弟だと思っている。頭の回転の速さと、弁が立つところは信頼している。呼び方は「弟」とか「アリス」とか。

ルナ・セニサ(HO3)

 一緒に修練を重ねてきた同志。背中を預けられる戦士として信用している。呼び方は「ルナ様」とか「ルナっち」とか。

ミシェル・アーデルハイド(HO4)

 昔から一緒に遊んできた、優しいお姉さんだと思っている。上手く言葉にはできないが、ちょっと他の人とは視線が違うような気がする。呼び方は「ミシェル様」とか「ミシェ姉」とか。

ヘイザー・エルド(HO5)

 PC作成時点では面識なし。

他PCとの関係(第1話終了時点)

アリスタイオス(HO2)

 対外交渉はアリスの得意分野だと痛感している。さすがに、自分が治める領地のことは知っておくべきだと反省している。

ルナ・セニサ(HO3)

 蛮族のアジトでの戦闘で攻撃が当たらなかったことに対して「そこまで気にしなくてもいいのに」と心配している。

ミシェル・アーデルハイド(HO4)

 ミシェ姉とルナっちが神殿に何かしに行ったのは把握していない。(先に寝ていたので)割と突っ張りしがちなアリスと、考えが回らない自分の後ろでお姉ちゃんとしてサポートしてくれているな、と感じている。

ヘイザー・エルド(HO5)

 ルナっちの命の恩人という話を聞いて、非常に感謝している。そのため、会うのは初めてだけど信頼できる人だと思っている。呼び方は「エルドさん」とか。

履歴

※自分が見返す用の情報はこっちに書く。

固有名詞メモ(地名)

サンクネック王国

 ランドール地方東部の山岳地帯の高原にある人族国家。周辺の三国とは緊張状態にある。

トリスク川

 メリッサの領地のひとつ。橋を渡るとキルヒア神殿があるが、建前としては王国から独立している。下流を道なりに進むと、トリスク村に行くことができる。

トリスク村

 メリッサの領地のひとつ。トリスク川周辺では最も規模の大きい村。羊などの放牧を主産業にしている人口密度の低い村。特産品はワインで、ブドウ園がある。

固有名詞メモ(NPC)

ドレックス

 サンクネックス国王。5年前の国境線での争いにより大怪我を負い、現在はルークス王太子が代わりに政治を行っている。

ルークス

 サンクネック王国の王位第一継承者で、"光の王太子"と呼ばれることもある。メリッサとアリスタイオスの兄にあたり、未来予知の能力を噂されている。

ハイデ

 ムルシオ伯爵家の息女で、ルークスの婚約者。ムルシオ伯爵は、国内随一の実力者とされている。

ハイゼン公爵

 =メリッサ

ブルシャ

 麻薬製造集落を管轄していた貴族。ミシェル曰く、有名な家名ではないらしい。

固有名詞メモ(その他)

"血浴みの神"ニバセプス

 支配者として君臨し、弱者を搾取することを目的とする、不死者ノスフェラトゥの女神。

第一章「交わる月と太陽」

OP:「冒険の始まり」

 舞台は、ランドール地方東部の山岳地帯の高原にある人族国家『サンクネック王国』である。国民は、王位は第一継承者のルークスと、将来的にハイデとの間に生まれた子が継ぐと考えている。対して、第二王位継承者のメリッサ、第三王位継承者のアリスタイオス(以下:アリス)は意識されていない。現に、メリッサは近衛騎士隊で武芸の鍛錬に努め、アリスも賢神キルヒアの修道院に入って世俗の権力とは離れようとしている。

 ルークスは、従者のルナ・セニサ(以下:ルナ)に、半年以内に自分が死ぬことと、メリッサかアリス(以下:姉弟)に王位を継がせなければならないことを告げる。ルークスは、姉弟に国の現状を知ってもらうべく旅に出てもらい、どちらが王位を継ぐべきか決めさせようとしている。それに際して、ルークスはルナに姉弟の旅の同行・護衛と、どちらが王位を継ぐに相応しいかの採点をするように命じる。
 姉弟は、ルークスの私室に呼ばれる。そこで、ルークスは確実に将来起こることだけ未来予知できることを明かし、自分が半年以内に病により死ぬことを告げる。そして、どちらが王位継承者に相応しいかを決めるべく、旅の冒険者として国を回り、問題の把握と解決に努めることを命じる。その後、ルークスは幼馴染のミシェル・アーデルハイド(以下:ミシェル)を訪ね、ルナや姉弟と同様の話をする。
 しがない薬師のエルフを自称するヘイザー・エルド(以下:エルド)は、姉弟の暗殺を企むフードを被った者と、彼(彼女)が従えている蛮族に遭遇する。そこに偶然、馬車で移動する他のPCたちが通り、共闘することになる。制圧は簡単に成功したが、蛮族を尋問しても、「人間にエルドと姉弟を殺すように指示された」という情報しか得られなかった。

 馬車で目的地に向かう道中、エルドはさっきの蛮族に狙われた心当たりについて話す。エルドは半年前にとある解毒剤の成分が麻薬であることに気が付き、流通を防ぐために出どころを調べていた。
 エルドの知見をもってしてもルークスの病の治療法は分からなかった。姉弟はエルドに本当の身分を明かし、共に各地を旅することにする。

第一話「村と神殿」

 馬車に揺られながら、5人はトリスク川にたどり着く。そして、下流に沿ってトリスク村に向かう途中、アリスはブドウ園に違和感を覚えて足を踏み入れる。ブドウ園を進んだ先には小川と突貫工事の丸太橋があり、小川の向こう側(神殿側)のブドウ園が手前側(村川)と比べて管理が杜撰であることと、以前は同じ場所には川が流れていなかったことに気がつく。5人は事情を聞くべく、まずはトリスク村に向かうことにした。

 トリスク村の村長からは、一ヶ月ほど前に突然川の流れが変わったことを聞かされる。村は、古来の取り決めに則って手前側のブドウ園はメリッサのものだと考えているが、神殿側の人たちは納得していない様子とのこと。加えて、ブドウ園は数年前から放置されていたとのこと。神殿の主張も聞くために、5人は神殿に向かうことにする。
 神殿では、最近、ルークスの命令ということで、数名の役人と伝令にそぐわない高貴な女性(金髪で美しい女性)がやってきて、神官らが中央へ招集されたことを聞かされる。そのため、残っているのは神殿長(司祭)含めて2人しかおらず、ブドウ園の管理までは手が回っていないとのこと。アリスは神殿長を説得し、トリスク村の村長との対話の場所を設けることにする。
 村長と神殿長の対話はどん詰まりに思えたが、メリッサの提案もあり、最終的には村が神殿側のブドウ園まで含めて管理を行い、対価としてワインと売上げの一部を渡すということで合意した。その後、メリッサは村長にも正体を明かし、このような事態を把握していなかったことを詫びた。

第二話「堰き止めしものは?」

 ブドウ園の境界に関連する問題を解決した5人は、次に川の流れが変わった原因を調べることにした。遡上していたところ、山に向かう人間と蛮族の足跡を発見する。そのまま足跡をたどると、人間の足跡は山小屋に向かっていた。山小屋には賑やかな農夫がおり、最近川岸で崩落事故が発生して川の流れが変わったことと、現場に人を近寄らせたくないゴーストがいることを教えてもらう。さらに、農夫曰く、このような崩落は自然に起こるはずがなく、何者かが作為的に起こしたのではないかとのこと。ひとまず、農夫に事故現場の場所を教えてもらい、5人はそこに向かうことにする。

 事故現場には使えなくなった工具が転がっており、岩陰の下にはコボルドの骨があった。さらに、蛮族の足跡も発見する。ちょうど夜になり野営を行っていたところ、見張りを交代するタイミングで半透明の人間に遭遇する。その者はエルドに取り憑き、洞窟の前まで全員を案内する。そこでエルドは意識を取り戻し、5人で洞窟の中に入っていく。
 洞窟は蛮族のアジトとなっており、蛮族の集団に鉢合わせた5人は交戦することになる。危なげなく勝利すると、蛮族の一体が不思議な矢を持っていたことに気がつく。その矢は矢羽根が黄金色に輝いているが、矢じりは欠け、折れかけて赤さびすら浮いている。
 洞窟のさらに奥にはコボルドたちがいた。どうやら事故現場にあったコボルドの骨は彼らの仲間で、王国内の人の命令で人族には効かない解毒薬(エルドが探している、麻薬に近い成分を含む薬)を作っていたとのこと。

 王国内で暗躍する存在、謎の薬の正体と目的を暴くために、5人は旅を続けることにする。

第二章「毒された林檎」

 5人は変わらず国内を回っていると、各地で蛮族による被害がかなりの頻度で発生していることを知る。5人は、先日蛮族を追い払ったばかりの、メリッサの領地である村に泊まっていた。村長曰く、普段なら次の襲撃まで一ヶ月程度あるとのことだが、不安を感じた5人は次の襲撃までこの村に滞在することにした。
 案の定、翌日に村は蛮族の襲撃に遭う。蛮族は毒を塗られた武器を持っており、村の男たちで結成した討伐隊たちは負傷していた。アリス、ミシェル、エルドの三人で毒について調べたが、詳細は分からなかった。

 蛮族の襲撃があった翌日、5人は負傷した男たちに村長が瓶を渡しているところを目撃する。討伐隊にいた男たちは体の痺れて、動けなくなっていた。村長が渡していた瓶には解毒薬が入っており、森の奥の集落からもらったとのことである。それをエルドが調べたところ、探していた麻薬とよく似たものであることが分かった。即刻、エルドは村長に使用を止めるように命じる。
 そんな中、警備隊が蛮族の住処を発見し、侵攻の準備をしていることを報告する。メリッサは蛮族の住処へついて行こうとする警備隊に対して、村の警備に徹するようアリスに説得してもらうことにした。

 警備隊の情報を頼りに、5人は蛮族の住処である石造りの建物にたどり着く。奇襲に成功した5人は蛮族たちに危なげなく勝利し、拠点を調べた。拠点の奥には毒と解毒剤(麻薬)があり、アリスとエルドは小瓶に少量だけ取って残りは廃棄した。村に戻った5人は英雄として歓迎される。
 翌日、解毒剤(麻薬)を渡してきた村の奥の集落について村長に尋ねると、場所を教えてもらったので5人は向かうことにする。半日程度獣道を進むと、そこには20軒ほどで構成された集落があった。先遣隊としてルナとエルド(とミシェルのぬいぐるみ)が潜入すると、麻薬の原材料と思しき花畑で、薬物中毒者たちが働いていた。倒れた老人によると、過労で亡くなった者は骨にされて工場で働かされるとのこと。5人は合流して、工場に潜入することにした。

 工場では、かつて村人だったと思われる骨が働いていた。そこに、ブルシャと名乗る男が現れ、白骨の兵士たちをけしかけてくる。危なげなく白骨の兵士たちを倒した5人はブルシャを拘束し、情報を聞き出すことにする。
 ブルシャは、以下の情報を教えてくれた。
・解毒薬(麻薬)の治療薬が存在すること
・治療薬の製法は森を越えた先の山岳に住まう幻獣(以下:魔獣)が知っていること
・スケルトンを生み出す魔法の短剣を、魔獣から授かったこと
・その魔獣は人の顔を持つ、獅子にも似た大柄な男であること
・魔獣が住まう洞窟で「血浴みの神の像」を見たこと。

 メリッサはブルシャを連行することにした。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×1
筋力×1
生命×1
知力×1
精神×1
1 3/16 交わる月と太陽 1,530 3,680 65 器用
グラヴィティさん ジーコ青ぺんさんホロイビーさんろびんさん白痴な渡り鳥さん
2 5/18 毒された林檎 1,790 4,700 90 器用
グラヴィティさん ジーコ青ぺんさんホロイビーさんろびんさん白痴な渡り鳥さん
3 6/15 頂きに立つ意味 3,150 5,000 100 生命×1
器用×1
筋力×1
グラヴィティさん ジーコ青ぺんさんホロイビーさんろびんさん白痴な渡り鳥さん
4 8/10 光が届かないなら 3,240 9,950 150 筋力×1
精神×2
グラヴィティさん ジーコ青ぺんさんホロイビーさんろびんさん白痴な渡り鳥さん
5 9/8 闇雲を切り裂け 1,360 50,000 30 筋力×1
知力×1
グラヴィティさん ジーコ青ぺんさんホロイビーさんろびんさん白痴な渡り鳥さん
「ソレイユ・エ・リュンヌ」効果 40,000 300 器用×9
敏捷×1
筋力×2
生命×2
知力×1
精神×7
アビスシャードx5
取得総計 61,070 79,330 815 37

収支履歴

PC作成時

モール::-440
チェインメイル::-760
冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-100
魔香草x5::-100*5
魔晶石(3点)x3::-300*3
スマルティエの髪飾り::-253
スマルティエの耳飾り::-252
スマルティエの首飾り::-255
スマルティエのハーフマント::-230
スマルティエの知性の指輪::-400
スマルティエのベルト::-260
スマルティエのトゥリング::-255
スマルティエの編み紐::-251
騎獣契約証<ダウレス>::-300
保存食(1週間分)::-50

第1話~第2話

【売却】スマルティエの組み紐::+125
スマルティエのマスク::-252
アルケミーキット::-200
マテリアルカード::-200*8
羽根ペン::-2
インク::-3
白紙の本::-30

第2話~第3話

魔法の武器(モール)::-5000

第3話~第4話

売却:チェインメイル::+900
防弾加工のプレートアーマー::-2700
売却:騎獣契約証<ダウレス>::+150
機銃契約証<ドンダウレス>::-900

第4話~第5話

売却:スマルティエのハーフマント::+115
セービングマント::-8000
魔法の鎧(プレートアーマー)::-5000

第5話~最終話

タイタンフレイル::-12500
アビス強化(タイタンフレイル)::-8000
売却:騎獣契約証(ドンダウレス)::+450
騎獣契約証(レジェンドホース)::-2000
売却:スマルティエの知性の指輪::+200
魔晶石(3点)x3個::-300*3
魔晶石(4点)x30個::-400*30
マテリアルカード(緑A)x12::-200*12
マテリアルカード(緑S)x2::-2000*2
マテリアルカード(金A)x8::-200*8
巧みの指輪x4::-500*4
月光の魔符(+1)x2::-500*2
月光の魔符(+2)x2::-1500*2
陽光の魔符(+1)x2::-500
陽光の魔符(+2)x2::-1500

チャットパレット