エルダーマンティコア(2戦目)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語、妖精語
- 生息地
- 大虫の井戸 第一階層
- 知名度/弱点値
- 17/22
- 弱点
- 風属性ダメージ+3点
- 先制値
- 26
- 移動速度
- 15/23(飛行)
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 24 (31)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 前半身 | 17 (24) | 2d+18 | 14 (21) | 12 | 209 | 142 |
| 後半身 | 18 (25) | 2d+21 | 13 (20) | 10 | 195 | 75 |
- 部位数
- 2(前半身/後半身)
- コア部位
- 前半身
特殊能力
●全身
[常]剣のかけら
この魔物は剣のかけらを22個(各部位11個)所持しています。
[常]TP
この魔物はTP10(先制値上昇+6)を所持しています。
[常]第一階層の主
この魔物の各部位のHPが(PC数)×20点、MPが(PC数)×5点上昇します。
この魔物に勝利した際、1000点の追加経験点を得ます。
[準][補]錬技
キャッツアイ、ビートルスキン、ガゼルフット、アンチボディ、メディテーション、トロールバイタル
[準][補]チェンジ・ポジション
この魔物は戦闘中1回だけ戦闘エリア内の任意の座標に移動することが出来ます。
[常]スケープ・ドール
この魔物は戦闘中1回だけスケープ・ドールによるダメージ軽減効果を使用することが出来ます。
●前半身
[常]2回行動
[常]複数宣言=3回
[主]真語魔法、操霊魔法14レベル/魔力19(26)
[主]妖精魔法11レベル/魔力16(23)
使用する属性は「土」「炎」「闇」です。
[常][宣]魔法適正
ターゲッティング、魔法収束、魔法制御、鷹の目、魔法拡大/すべて、クリティカルキャストⅡ
[常]希少な戦利品
この魔物のHPを毒属性以外のダメージで0以下にした場合、「毒素に満ちた蠍尾」は失われます。
●後半身
[常]2回攻撃&双撃
二又の尾でそれぞれ1回ずつ攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから2回目の攻撃の対象を選ぶことが出来ます。
[常]痺れ毒の注入/16(23)/生命抵抗力/消滅
尻尾の攻撃を命中させ、1点以上の適用ダメージを与えた場合、対象を痺れさせ、対象の器用度と敏捷度を−6点します。この効果は累積し、器用度が0になると対象はあらゆる近接攻撃や遠隔攻撃を行えなくなります。
敏捷度が0になると対象は移動と回避力判定が行えなくなります。
この効果は毒属性として扱われ、1時間継続します。
[常]飛翔Ⅱ
全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+2の修正を得ます。
「部位:後半身」のHPが0以下になった時この能力は失われます。
[常]TP
この魔物はTP18(<瞬間打撃点+10>×3)を所持しています。
戦利品
- 自動
- 毒素に満ちた蠍尾(30000G/金赤SS)
- 2~6
- きれいな幻獣の皮(800G/金赤A)
- 7~10
- つややかな幻獣の皮(4400G/金赤S)
- 11~
- 強く魔力を帯びた幻獣の皮(8200G/金赤SS)
解説
身体がライオンで背中に蝙蝠の翼が生え、サソリの尻尾と老人の顔を持つ幻獣です。体長は全体で3mほどになります。
同種の幻獣に比べてその実力と知識は、周囲に畏怖を覚えさせるほどになっています。
現代では誰も知らないような事実を知識として持っていて魔法文明時代の特定の人物や、強力な魔剣が潜む迷宮の所在なども知っています。しかし性格はひねくれており、通常の交渉では簡単に話を聞かせてくれません。無理難題などを要求されることがほとんどです。