ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アロッセ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アロッセ

プレイヤー:半端者

種族
スプライト
年齢
数えてないからわからない
性別
種族特徴
生まれ
妖精使い
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
6
8
14
8
14
2
5
5
8
成長
1
成長
4
成長
0
成長
1
成長
3
成長
6
器用度
15
敏捷度
24
筋力
10
生命力
14
知力
22
精神力
28
増強
増強
2
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
9
精神抵抗
11
HP
35
MP
49
冒険者レベル
7

経験点

使用
25,500
残り
0
総計
25,500

技能

フェアリーテイマー
7
セージ
6
フェンサー
5

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル6 知識 10
魔物知識
+1=11
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
妖精語
魔法文明語
交易共通語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル7
使用可能ランク5&2
妖精魔法
11 11 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 5 7 -1 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈パンチ〉[打] 1H拳 0 7 0 11 6
〈キック〉[打] 1H# 0 -1=6 5 11 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 5 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミモレの布鎧〉 2 +2 2 グラップラー装備可能。両手に何も持っていないとき回避力+2(計算済み)
合計:フェンサー/すべての防具・効果 11 2
装飾品 効果
[魔]〈とんがり帽子〉 魔物知識判定+1
[魔]〈ロッセリーニの調音器〉 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】発動条件
背中 〈華美なる宝石飾り〉 妖精魔法発動条件 Lv7~8宝石全種設置済み
右手 [魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷度+2
左手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力+2
所持金
1,128 G
預金/借金
G

所持品

月光の魔符*2
陽光の魔符*2
魔晶石(3点)*7
魔晶石(5点)
魔香草
マナチャージクリスタル(5)

名誉点
15
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
秘伝40
〈華美なる宝石飾り〉購入20
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】入門50
〈ロッセリーニの魔導筆〉購入20
〈ロッセリーニの調声器〉

容姿・経歴・その他メモ

種族特性
[常]光の守り
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-5」点します。
[常]飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[補]閃光/冒険者Lv+知力B/生命抵抗力/消滅
「射程:自身」で灼き付くような強い光を発し、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の目を眩ませます。対象は30秒(3ラウンド)の間、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は累積しません。この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。
[常]小型種族
武器・防具を装備する際の必要筋力の制限が筋力の数値の半分(半数切り上げ)となります。フェンサー技能を使用する際は筋力の数値の半分をさらに半分にして判断します。
[常]光の妖精
常に光り続けているため、自身が行う隠密判定に-2のペナルティ修正を受ける代わりに、自身から10m(1エリア)の範囲では光源がないことによるペナルティ修正が生じません。

選択不可の技能:プリースト、デーモンルーラー、アビスゲイザー

履歴

異性の家族がいない
大きな嘘をついている(いた)
規律に厳しい環境で育った

神になる

妖精であるスプライトが祝福の魔物となって強い自意識を手に入れた存在
過去にはある女魔法使いに使役される形で冒険者とも関わった経験があり、流派秘伝等はその際に覚えた
魔法使いに使役されていた際には一般的なスプライトと同様程度の自意識しか無かったが、待遇には満足していたため何となく覚えており自意識を得てから自身の名前をつける際の参考にしている
性格は妖精らしく細かいことは気にせず、温和な性格をしている。スプライトらしく恥ずかしがり屋だが、使役されている際、他者の前に出された過去の経験もあり、姿を直視されない(光で身を隠した状態)でなら人前にも立てる程度には克服している。
言葉を伸ばしながらの話し方が特徴的で本人の温和な性格も相まって何も考えていないように見える。
また、他者の名前を覚えるのが苦手で親しい相手以外は「人族の君」「エルフの君」等相手を種族名で呼ぶ癖がある。

一人称「僕」
二人称「[常][常]の君」「[常][常]君」

住み心地の良いよさげな場所を探してふらふらしているうちに祝福の魔物となる。その関係で人間社会の恩恵に触れられるようになってからはその恩恵を受けつつ悠々自適な環境を作るために神様になれば皆からちやほやされつつ気楽なニート生活ができるとの結論に至り神になることを目指す。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×1
敏捷×2
知力×2
精神×4
能力値作成履歴#601719-2
土着信仰 第1話(不参加) 2,000 1,975 40 敏捷
精神
報酬:魔晶石(3点)*4
土着信仰 第2話 3,000 3,500 35 敏捷
生命
土着信仰 第3話(不参加) 4,500 4,340 20 知力
精神
取得総計 25,500 23,815 245 15

収支履歴

クロースアーマー::-15+8
バックラー::-60+30
華美なる宝石飾り::-200
妖精使いの宝石(5~6)::-900+450
疾風の腕輪::-1000
とんがり帽子::-3000
月光の魔符::-500*2
陽光の魔符::-500*2
ロッセリーニの魔導筆::-2000
ロッセリーニの調声器::-1000
ロッセリーニの印形絵具::-100*8
魔晶石(3点)*3::-300*3
魔香草::-100
マナチャージクリスタル(5)::-2500
叡智の腕輪::-1000
ミモレの布鎧::-6000
妖精使いの宝石(7~8)::-1200
魔晶石(5点)::-500

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