ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハニワンエレジー~自作自演といわないで~ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ハニワンエレジー~自作自演といわないで~

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
15/21
弱点
衝撃属性ダメージ+3/水・氷属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
20
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なんかでかい本体(剣) 21 (28) 2d6+20 21 (28) 10 290 100
有象無象(ハニワ) 20 (27) 2d6+19 22 (29) 8 150 50
有象無象(ハニワ) 20 (27) 2d6+19 22 (29) 8 150 50
有象無象(ハニワ) 20 (27) 2d6+19 22 (29) 8 150 50
部位数
4ハニワ×3
コア部位
本体

特殊能力

●全体

[常]陶器の体(王)

  刃武器、斬空属性の魔法ダメージからはクリティカルしません。火、土属性の効果およびダメージを無効化します。

[常]毒、病気属性無効

 

●本体

[常]2回行動
[主]王者の光(ハニワ)

 射程20m/貫通 対象1体/生命抵抗/半減 19(26)
剣の部分から光を放ちます。k40+19@10の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。このとき、誤射をせず、遮蔽も気にしないものとして扱います。

[主]巨大な圧力

 射程:術者 範囲:半径20m/全体 精神抵抗/消滅 19(26)
とても高い所から圧力をかけます(物理)抵抗に失敗したキャラクターは6Rの間、命中および魔法行使判定、または回避および精神抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。「命中&魔法行使」と「回避&精神抵抗」のどちらを選ぶかはプレイヤーが選んでよいものとします。

[主]「おお、いきなり死ぬとは情けない!」

1R目で「部位:有象無象」が1部位以下になった場合に使用します。「部位:有象無象」を2部位になるように復活させます。この能力で復活した部位の最大HPは「70」として扱います。

[宣]渾身撃

 打撃点決定の際、出目が8以上で物理ダメージ+13

●有象無象

[常]攻撃阻害

 「有象無象」のHPが1以上のとき、コア部位は近接攻撃の対象にならず、遠隔攻撃に対する回避、生命・精神抵抗を+4します。この能力は「部位:有象無象」が1部位以下になったときに無効化されます。

[主]ハニワ一気大突撃!!

 射程 移動速度/貫通 対象1体 23(30) 回避/消滅
有象無象のハニワたちが一斉に突進してきます。かわいいですね。
この能力は遮蔽を気にせずに使用することができ、対象となったキャラクター全てに2d+(20*残っている有象無象のユニットの数)点の物理ダメージを与えます。攻撃の後、「部位:有象無象」の全てと貫通に「巻き込まれた」キャラクターは対象の座標まで移動します。(複数部位をもつキャラクターは1部位でも巻き込まれたら強制移動)
この能力を使用した時、「部位:有象無象」を持つキャラクターの全ての行動を終了します。

戦利品

自動
ハニワの外皮(大)*人数分(黒緑A/200*人数G)、ハニワコア7コ(黒白A/250G*7)
2~7
ハニワソード(1500G)
8~
ハニワブースター(5000G)

解説

ハニワシリーズの親玉です。ですが、元々壊れていたため、興味を持った博士が調子に乗って乗れるように魔改造をしてしまいました。その結果、博士は洗脳されてしまい、ハニワ教なる不思議なものを創り出そうとしました。本当に謎。

魔改造されているだけあって、従来のハニワシリーズとは一線を画す耐久を持っています。が、中に人が入っているため(ライダーマンをイメージしてもらえると分かりやすいかも)、うまく鎧の間を攻撃することができたら、大ダメージを与えることができるかもしれません。

製作者:トリック

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